レトロゲーム攻略
80年代PCレトロゲームを攻略してます
2024-03-13T22:51:40+09:00
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ミントマークの大冒険 (PC-6001mk2) 攻略! ~第1回 海の冒険~
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2024-03-13T22:51:40+09:00
2024-03-13T22:51:40+09:00 大変ご無沙汰しております。。 そろそろ前回の更新から1年経ってしまうので、重い腰を上げて攻略しました。 そのゲームは、、 ミントマークの大冒険 (PC-6001mk2) 攻略! ~第1回 海の冒険~ スタート画面 ミントマークの大冒険 (PC-6001mk2) 攻略! ~第1回 海の冒険~ 「ミントマークの大冒険」の広告 ミントマークの大冒険 攻略開始! ミントマークの大冒険 攻略 ~第1部 海編~ 次回は島から このゲームの存在は知っているけど、実際にプレーしたことはなかった。そんなP6ユーザーは多いと思います。私もそうでした。ゲームの存在は「チャレアベ」のアドベンチャーゲーム一覧で紹介され…
<p>大変ご無沙汰しております。。</p>
<p> </p>
<p>そろそろ前回の更新から1年経ってしまうので、重い腰を上げて攻略しました。</p>
<p>そのゲームは、、</p>
<h3 id="ミントマークの大冒険-PC-6001mk2-攻略第1回海の冒険">ミントマークの大冒険 (PC-6001mk2) 攻略! ~第1回 海の冒険~</h3>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="スタート画面">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20240204/20240204185915.png" alt="ミントマークの大冒険_スタート画面" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">スタート画面</figcaption>
</figure>
<ul class="table-of-contents">
<li><a href="#ミントマークの大冒険-PC-6001mk2-攻略第1回海の冒険">ミントマークの大冒険 (PC-6001mk2) 攻略! ~第1回 海の冒険~</a><ul>
<li><a href="#ミントマークの大冒険の広告">「ミントマークの大冒険」の広告</a></li>
<li><a href="#ミントマークの大冒険攻略開始">ミントマークの大冒険 攻略開始!</a></li>
<li><a href="#ミントマークの大冒険-攻略-第1部-海編">ミントマークの大冒険 攻略 ~第1部 海編~</a></li>
<li><a href="#次回は島から">次回は島から</a></li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>このゲームの存在は知っているけど、実際にプレーしたことはなかった。そんなP6ユーザーは多いと思います。私もそうでした。ゲームの存在は「チャレアベ」のアドベンチャーゲーム一覧で紹介されていたので、「我がP6にもこんなカラフルなアドベンチャーゲームがあるのか?」と羨望の眼差しで小さな写真を見ていました。このシーンの写真です。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="オバケ">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20240204/20240204190356.png" alt="ミントマークの大冒険_オバケ" width="475" height="278" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">オバケ</figcaption>
</figure>
<p>これを見て思い出す方もいることでしょう。。</p>
<p>これ、てっきり「ピエロ」かと思っていましたが、作品中では「オバケ」でした。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="チャレアベ">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20240204/20240204212518.png" alt="ミントマークの大冒険_チャレアベ" width="338" height="468" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">チャレアベ</figcaption>
</figure>
<p>そんな「ミントマークの大冒険」がなぜマイナーなゲームだったのか?それは、発売元が「COMPAQ(工学社)」だったからでしょう。当時のミントマークの大冒険以外のCOMPAQ発売のアドベンチャーゲームは、「魔女モヘカの館」「ミネマの宝石」「ワイルド・リバース」「ラグランジェL2」、というぐらいのマイナー度です。</p>
<p>久しぶりに当時の広告を見てみましょう。。</p>
<h4 id="ミントマークの大冒険の広告">「ミントマークの大冒険」の広告</h4>
<p>まずCOMPAQですので、広告はI/OかPiOぐらいでしょうね。初見はI/O誌の1984年6月号。「近日発売」なので、発売時にはドーンとでかいのが来るでしょうか。。48画面、全部見たいと思います!作者は轟桃樹。。本名ではないでしょうねw</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="広告1">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20240204/20240204213345.png" alt="ミントマークの大冒険_広告1" width="277" height="607" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">広告1</figcaption>
</figure>
<p>翌月は横長バージョン。画面数が5画面増え、構成は3部構成に減少。。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="広告2">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20240204/20240204214423.png" alt="ミントマークの大冒険_広告2" width="560" height="291" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">広告2</figcaption>
</figure>
<p>1984年8月号。写真が入れ替わっただけ。。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="広告3">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20240204/20240204214639.png" alt="ミントマークの大冒険_広告3" width="571" height="293" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">広告3</figcaption>
</figure>
<p>1984年9月号も写真が入れ替わり。。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="広告4">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20240204/20240204214914.png" alt="ミントマークの大冒険_広告4" width="572" height="293" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">広告4</figcaption>
</figure>
<p>残念ながら、10月号以降は広告出ていません。P6単体で、あまり人気もなかったのでしょう。。それでは、早速攻略開始です!</p>
<h4 id="ミントマークの大冒険攻略開始">ミントマークの大冒険 攻略開始!</h4>
<p>まず、最初にですが、私がプレーしたのは市販版ではなく、I「/O別冊プログラムコンテスト作品集1」版になります。そのため、市販版と異なる箇所があるかもしれませんが、ご容赦ください。。</p>
<p>ゲームのストーリーですが、要は「海に独りぼっち」、ただそれだけです。当然、生きてこの状況から脱出することが目標なのだと思います。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="ストーリー">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20240204/20240204221645.png" alt="ミントマークの大冒険_ストーリー" width="1168" height="833" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">ストーリー</figcaption>
</figure>
<p>ゲームスタート!</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="スタート画面">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20240204/20240204185915.png" alt="ミントマークの大冒険_スタート画面" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">スタート画面</figcaption>
</figure>
<p>3部構成のゲームですが、場面は大きく4つに分かれていますので、この攻略では4部構成でお届けいたします。最初はこの「海」の場面になります。</p>
<h4 id="ミントマークの大冒険-攻略-第1部-海編">ミントマークの大冒険 攻略 ~第1部 海編~</h4>
<p>ゲームでは、「キタ」「ミナミ」「ニシ」「ヒガシ」で4方向に動くことが出来ます。まずは当時のアドベンチャーゲームの基本。マップ作成から開始です。この「海編」では、4方に限界はありません。ただ、ある程度過ぎると、同じ場面が無限に繰り返されることになりますので、そこに気づくと実質限界点がある、という感じです。また、海は広いので迷子になりやすいです。しっかりとマップを作って攻略を進めていきましょう。</p>
<p>こちらが「海」のマップです。中央の黒い場所がスタート地点です。赤いジョーズの場所に移動するとゲームオーバー。。基本的には点在する島を巡って物を拾い集めるという感じです。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="海のMAP">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20240313/20240313222328.png" width="1200" height="381" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">海のMAP</figcaption>
</figure>
<p>物が落ちている島です。こちらは有名なおっぱい島ですね。。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="鏡のある島">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20240313/20240313222749.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">鏡のある島</figcaption>
</figure>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="ネックレスのある島">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20240313/20240313222931.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">ネックレスのある島</figcaption>
</figure>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="指輪のある島">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20240313/20240313223018.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">指輪のある島</figcaption>
</figure>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="ナイフのある島">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20240313/20240313223137.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">ナイフのある島</figcaption>
</figure>
<p>こうして物を拾い集めますが、果たしてこの先のストーリーでこれらの物が必要になるのか??まだよく分からないですね。。あっ、間違えてジョーズに出会うと。。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="ジョーズに襲われてゲームオーバー">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20240313/20240313223744.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">ジョーズに襲われてゲームオーバー</figcaption>
</figure>
<p>即ゲームオーバーです。。<br /><br />あと、亀がいる島もあります。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="亀がいる島">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20240313/20240313223915.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">亀がいる島</figcaption>
</figure>
<p>そして、飛行場。。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="飛行場">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20240313/20240313224008.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">飛行場</figcaption>
</figure>
<p>この飛行機を操縦してサクッと脱出!<br /><br /></p>
<p>というわけにはいかないようです。。でも、この飛行機にはアイテムがあるので、それも取っておきましょう。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="飛行機">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20240313/20240313224506.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">飛行機</figcaption>
</figure>
<p>これで海は一通り回りましたので、最後に右下にある「島」に上陸しましょう。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="島に上陸">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20240313/20240313224638.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">島に上陸</figcaption>
</figure>
<h4 id="次回は島から">次回は島から</h4>
<p>攻略の第1回目はここまでにします。次回は島の冒険からスタート。果たして、この先にどんな謎が待ち受けているのか?リアル時代にやったことがないゲームなので、果たして解けるのか??また次回、お会いしましょう。</p>
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【基板作成の攻略?】超初心者が作った「ピーガー音プレイヤー2」基板 後編
hatenablog://entry/4207112889973614597
2023-03-25T12:21:24+09:00
2023-03-25T12:21:24+09:00 超初心者による基板作成備忘録の記事ですが、前回は回路図にシンボルを配置するところまで行いました。 www.retro-game.net 単に「回路図を作りたい」ということであれば、前編まででも十分だと思います。ここからは、基板作成に必要な工程となります。超初心者の感想としては、「意外とできるもんだな・・」というところです。ただ、この後編の始まりは基板作成の鬼門?とも言えそうな「フットプリントデータの作成」からになります。。 【基板作成の攻略?】超初心者が作った「ピーガー音プレイヤー2」基板 後編 【基板作成の攻略?】超初心者が作った「ピーガー音プレイヤー2」基板 後編 フットプリントデータの作…
<p>超初心者による基板作成備忘録の記事ですが、前回は回路図にシンボルを配置するところまで行いました。</p>
<p><iframe src="https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fwww.retro-game.net%2Felectronics%2FPCB1" title="【基板作成の攻略?】超初心者が作った「ピーガー音プレイヤー2」基板 前編 - レトロゲーム攻略" class="embed-card embed-blogcard" scrolling="no" frameborder="0" style="display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;" loading="lazy"></iframe><cite class="hatena-citation"><a href="https://www.retro-game.net/electronics/PCB1">www.retro-game.net</a></cite></p>
<p>単に「回路図を作りたい」ということであれば、前編まででも十分だと思います。ここからは、基板作成に必要な工程となります。超初心者の感想としては、「意外とできるもんだな・・」というところです。ただ、この後編の始まりは基板作成の鬼門?とも言えそうな「フットプリントデータの作成」からになります。。</p>
<h3 id="基板作成の攻略超初心者が作ったピーガー音プレイヤー2基板後編">【基板作成の攻略?】超初心者が作った「ピーガー音プレイヤー2」基板 後編</h3>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="基板イメージ">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20230325/20230325120616.png" width="1200" height="1128" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable"></figcaption>
</figure>
<ul class="table-of-contents">
<li><a href="#基板作成の攻略超初心者が作ったピーガー音プレイヤー2基板後編">【基板作成の攻略?】超初心者が作った「ピーガー音プレイヤー2」基板 後編</a><ul>
<li><a href="#フットプリントデータの作成">フットプリントデータの作成</a></li>
<li><a href="#PCBエディター">PCBエディター</a><ul>
<li><a href="#1PCBの外寸サイズを決めて部品を配置する">1.PCBの外寸サイズを決めて、部品を配置する</a></li>
<li><a href="#freeroutingでパターン設計を自動で行う">freeroutingでパターン設計を自動で行う</a></li>
<li><a href="#PCBエディターで必要な加工を行う">PCBエディターで必要な加工を行う</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href="#ガーバーファイルの作成">ガーバーファイルの作成</a></li>
<li><a href="#基板発注">基板発注</a></li>
<li><a href="#最後に">最後に</a></li>
</ul>
</li>
</ul>
<h4 id="フットプリントデータの作成">フットプリントデータの作成</h4>
<p>フットプリントとは何か?というところから始めますが、回路図に配置した部品(シンボル)を、具体的に基板上で表す見取り図となります。分かりづらいかもしれませんが、前編で回路図に使うシンボルを作成しましたが、そこでは部品の形状、ピンの位置などはイメージで分かりやすければ十分なので、特に細かく指定する必要はありません。しかし、フットプリントでは、部品上でのピンの位置は基点から起算して縦横何ミリの場所にあるのか?などを正確に指定する必要があります。なぜなら、基板作成時にはその位置に合わせてスルーホールの穴を空けるからです。スルーホールと部品のピンの位置がずれていたら、はんだ付けして取り付けることができません。多くの部品はフットプリントデータが標準であったり、あるいは前編でも少し紹介した<a href="https://componentsearchengine.com/">https://componentsearchengine.com/</a> でダウンロードしたデータにはフットプリントが含まれています。しかし、秋月電子で購入したオリジナルの部品などは、フットプリントを自作する必要があります。ここでは、フットプリントを自作する方法をご紹介いたします。例として、秋月電子通商で販売している、<a href="https://akizukidenshi.com/catalog/g/gK-10347/">AE-ATMEGA328-MINI</a> のフットプリントを作成します。</p>
<p>まずは、AE-ATMEGA328-MINIのシンボルデータを見てみます。これは私が作成した物なので、あくまでも「例」ということでご覧ください。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="AE-ATMEGA328-MINIのシンボルデータ">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20230323/20230323221855.png" width="771" height="1200" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">AE-ATMEGA328-MINIのシンボルデータ</figcaption>
</figure>
<p>左に17ピン、右に17ピンで作成しています。しかし、実際のAE-ATMEGA328-MINIとは異なります。実際には左に14ピン、右に14ピン、上に6ピンで構成されています。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="(C)秋月電子通商 AE-ATMEGA328-MINI">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20230323/20230323222056.jpg" width="640" height="480" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">(C)秋月電子通商 AE-ATMEGA328-MINI</figcaption>
</figure>
<p>このシンボルデータで基板を作ったらピンの数も位置も合いません。。ということで、実際に基板に配置する際のイメージ「フットプリントデータ」の出番です。このAE-ATMEGA328-MINIをフットプリントデータで表すとこうなります。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="AE-ATMEGA328-MINIのフットプリントデータ">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20230323/20230323222436.png" width="1200" height="649" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">AE-ATMEGA328-MINIのフットプリントデータ</figcaption>
</figure>
<p>実物とピンの位置関係は全く同じです。また、各ピンに番号が振られていますが、この番号はシンボルデータで割り振った各ピンの番号と一致するように作ります。AE-ATMEGA328-MINIと接続する各部品も同様にフットプリントデータがあって、回路図と同じピン番号をもっている。そして回路図の配線と同じように各ピンとピンがPCB上で配線されるように作られます。では、さっそくフットプリントデータを作成します。KiCADのメニューから「フットプリントエディター」を起動します。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="フットプリントエディター">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20230323/20230323223249.png" width="810" height="112" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">フットプリントエディター</figcaption>
</figure>
<p>起動には少し時間がかかります。起動するとキャンバスが広がっています。。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="フットプリントエディターの起動画面">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20230323/20230323223645.png" width="1200" height="770" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">フットプリントエディターの起動画面</figcaption>
</figure>
<p>まずは左上の「フットプリントの新規作成」をクリック。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="フットプリントの新規作成">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20230323/20230323223900.png" width="166" height="218" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">フットプリントの新規作成</figcaption>
</figure>
<p>名前は適当でよいのですが、「フットプリントタイプ」は「スルーホール」にしてください。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="新規フットプリント">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20230323/20230323224021.png" width="420" height="302" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">新規フットプリント</figcaption>
</figure>
<p>しばらくすると、画面がエディターに戻ります。そして、右メニューでレイヤーが「F.Silkscreen」が選択されていることを確認し、「矩形を描画」をクリックします。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="フットプリント_矩形の描画">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20230323/20230323224238.png" width="540" height="200" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">フットプリント_矩形の描画</figcaption>
</figure>
<p>そして、中央のキャンバスにとりあえず「それっぽい」形で描画します。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="フットプリント:矩形を描画した">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20230323/20230323224450.png" width="1200" height="565" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">フットプリント:矩形を描画した</figcaption>
</figure>
<p>当然ですが、適当にフットプリントを作ってはいけません。とにかく、部品に対して忠実に再現する必要があります。秋月電子通商のページには「基板寸法情報」というリンクがあります。これがものすごく大事です。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="基板寸法情報">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20230323/20230323224638.png" width="502" height="246" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">基板寸法情報</figcaption>
</figure>
<p>開いてみると、基板の寸法に関する正確な情報が分かります。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="AE-ATMEGA328-MINIの基板寸法情報">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20230323/20230323224829.png" width="1160" height="664" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">AE-ATMEGA328-MINIの基板寸法情報</figcaption>
</figure>
<p>まず、部品の外寸が縦18mm×横41mmであることが分かります。まずは、フットプリントの外寸を作りましょう。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="矩形を選択して右クリック">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20230323/20230323234242.png" width="1054" height="450" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">矩形を選択して右クリック</figcaption>
</figure>
<p>プロパティで横(X)と縦(Y)の始点と終点を決定します。始点を(0,0)にしたほうが分かりやすい気もしますが、一応始点を部品の中心に置くように始点と終点を設定してみました。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="矩形のプロパティ">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20230323/20230323235337.png" width="644" height="410" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">矩形のプロパティ</figcaption>
</figure>
<p>まず、これで外寸が決定しました。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="フットプリントの外寸決定">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20230323/20230323235701.png" width="1200" height="563" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">フットプリントの外寸決定</figcaption>
</figure>
<p>次に、このスルーホールを取り付けます。部品にはピンが付いているのですが、フットプリントはピンを受けるスルーホールを同じ場所に取り付けます。回路図に設置したシンボルデータでは、1番ピンは左上の「VIN」にしていました。ここで、先の基板寸法情報で「VIN」のピンの位置をチェックします。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="AE-ATMEGA328-MINIの基板寸法情報">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20230323/20230323224829.png" width="1160" height="664" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">AE-ATMEGA328-MINIの基板寸法情報</figcaption>
</figure>
<p>すると、一番左上の「VIN」ピンは、外寸の左上を起点にして縦に+1.38mm、横に+2.72mmの位置に中心があることが分かります。では、その位置に一番のスルーホールを配置します。KiCADでは「パッドを追加」を選択して、おおよその位置にパッドを配置します。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="パッドを追加">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20230324/20230324000643.png" width="238" height="312" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">パッドを追加</figcaption>
</figure>
<p>こんな感じに配置しました。ここで、パッドのプロパティで、正確な位置を設定します。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="1番パッドを配置">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20230324/20230324000803.png" width="1200" height="547" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">1番パッドを配置</figcaption>
</figure>
<p>XとYの位置を設定します。外寸上で一番左上の角は、X(横)-21mm、縦(Y)-9mmの位置になります。そこから、X軸に+2.72mm、Y軸に+1.38mmの場所に1番パッドを配置しますので、X=-21+2.72=-18.28mm、Y=-9+1.38=-7.62mmを指定します。パッドや穴のサイズを変えることもできます。一応、標準状態だと「電子部品用」のハンダが最適な小さいスルーホールになります。お好みで大きくしてもよいかと思います。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="パッドのプロパティ">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20230324/20230324001042.png" width="1200" height="684" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">パッドのプロパティ</figcaption>
</figure>
<p>これで1番のスルーホールが完成です。あとは同じ要領で配置していけばOKです。例えばVINの右隣りの+5.0Vの2番については、縦(Y)軸は変わらず、横(X)軸に+2.54mmを足すので、位置はX=-18.28+2.54=-15.74mm、Y=-7.62mmで設定すればOKです。そして、根気よく34個のパッドを配置すれば完成です!ピンが多いと大変ですが、根気強く作りましょう。。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="AE-ATMEGA328-MINIのフットプリント">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20230323/20230323222436.png" width="1200" height="649" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">AE-ATMEGA328-MINIのフットプリント</figcaption>
</figure>
<p>最後に、できたフットプリントをシンボルと紐づけます。回路図エディターを開いて、AE-ATMEGA328-MINIのシンボル上で右クリックをして、「フットプリントを編集」を選択します。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="フットプリントを編集">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20230324/20230324002305.png" width="692" height="686" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">フットプリントを編集</figcaption>
</figure>
<p>作成したフットプリントを選択すれば、シンボルとフットプリントの紐づけが完了します。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="フットプリントフィールドを編集">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20230324/20230324002441.png" width="856" height="380" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">フットプリントフィールドを編集</figcaption>
</figure>
<p>なお、このシンボルとフットプリントの紐づけは、基板上の全ての部品に対して行う必要があります。ヘッダーピン、抵抗、コンデンサーなども必要です。この辺りは標準でフットプリントが用意されているので、作成する必要はありません。適したサイズのフットプリントを選択するだけなので、簡単です。そして、回路図上の全てのシンボルのフットプリント設定が終われば、次はいよいよPCBエディターでPCBの作成イメージを作っていきます。</p>
<h4 id="PCBエディター">PCBエディター</h4>
<p>PCBエディターは、文字通りPCB基板を作るためのエディターなので、専門的な知識が必要で難しいのでは?と思いますが、超初心者的には自動化ソフトを使います。。具体的な工程としては、1.PCBの外寸サイズを決めて、部品を配置する 2.freeroutingでパターン設計を自動で行う 3.パターン設計されたデータをPCBに戻して、必要な加工を行う では、順に見てみましょう。</p>
<h5 id="1PCBの外寸サイズを決めて部品を配置する">1.PCBの外寸サイズを決めて、部品を配置する</h5>
<p>PCBエディターを直接起動するのではなく、回路図エディターから「ツール」-「回路図から基板を更新」を選択します。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="回路図から基板を更新">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20230324/20230324231459.png" width="858" height="346" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">回路図から基板を更新</figcaption>
</figure>
<p>すると少し時間が掛かりますが、PCBエディターに画面が変わります。部品の塊が選択されている状態なので、適当な場所に塊を配置します。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="PCBエディター起動">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20230324/20230324231814.png" width="1200" height="837" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">PCBエディター起動</figcaption>
</figure>
<p>この時点で各部品と部品間で配線されていることが確認できます。基板の外寸をこれから作っていきます。その中に、各部品の配置をしていきます。右メニュー下からおなじみの「矩形を描画」を選択します。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="PCBの矩形を描画">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20230324/20230324232108.png" width="236" height="400" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">PCBの矩形を描画</figcaption>
</figure>
<p>そして、PCBエディター内に外寸を入れていきますが、大事なのは「10cm以内の外寸で作る」ことです。10cmを超えても良いのですが、基板制作費が増加します。一番安いのが10cm以内で、そして大抵のものは10cm以内で作れると思います。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="PCBは10cm以内の外寸で作る">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20230324/20230324232310.png" width="762" height="678" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">PCBは10cm以内の外寸で作る</figcaption>
</figure>
<p>外寸を決めたら、外寸を右クリック、プロパティを呼び出して、「レイヤー」を「Edge.Cuts」に変更してください。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="PCB_矩形のプロパティ">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20230325/20230325110757.png" width="620" height="420" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">PCB_矩形のプロパティ</figcaption>
</figure>
<p>あとは、フットプリントの部品図と実物を想像しながら、各部品の配置をしていきます。選択してマウスでドラッグアンドドロップで動かすだけです。こんな感じで配置してみました。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="基板に部品を配置">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20230325/20230325001941.png" width="1200" height="1193" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">基板に部品を配置</figcaption>
</figure>
<p>部品の配置が終わったら、パターン設計です。上の画像を見れば分かりますが、配線は重なり合ってぐちゃぐちゃです。両面を使って配線が重ならないように上手くパターン設計をする必要がありますが、この面倒な作業を自動で行ってくれるのが「freerouting」というソフトです。</p>
<h5 id="freeroutingでパターン設計を自動で行う">freeroutingでパターン設計を自動で行う</h5>
<p>まずは、freeroutingのプラグインをインストールします。「プラグインとコンテンツマネージャー」から、「freerouting」を検索で探して「インストール」ボタンを押し、「変更を適用」すれば、プラグインのインストールが完了です。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="freeroutingプラグイン">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20230325/20230325104744.png" width="1006" height="772" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">freeroutingプラグイン</figcaption>
</figure>
<p>freeroutingプラグインのインストールが完了したら、PCBエディターを再度開きます。そして、「ツール」-「外部プラグイン」-「freerouting」を起動します。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="外部プラグイン">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20230325/20230325105255.png" width="910" height="886" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">外部プラグイン</figcaption>
</figure>
<p>すると、自動で配線が始まります。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="自動配線中">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20230325/20230325110947.png" width="1200" height="1187" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">自動配線中</figcaption>
</figure>
<p>特に問題なければ、自動配線が終了します。もちろん、電気的なノイズを考慮した配線などのこだわりがあれば、手動で配線をしたほうが良いのだとは思いますが、超初心者的には手動配線は無理なので、freerouting様様です。。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="自動配線終了">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20230325/20230325111129.png" width="1200" height="1189" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">自動配線終了</figcaption>
</figure>
<h5 id="PCBエディターで必要な加工を行う">PCBエディターで必要な加工を行う</h5>
<p>最後に、基板の四隅にネジが取り付けられるように穴を付けておきましょう。右メニューの「独立したビアを追加」を選択します。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="独立したピアを追加">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20230325/20230325111547.png" width="392" height="262" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">独立したビアを追加</figcaption>
</figure>
<p>穴のサイズを3.5mm(M3サイズ)、ビア直径は4.0mmにしてみましたが、お好みで。。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="ビア穴サイズ">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20230325/20230325112408.png" width="1078" height="606" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">ビア穴サイズ</figcaption>
</figure>
<p> </p>
<p>また、好きなテキストを基板上に追加することもできますので、この辺りもお好みで。。レイヤーは「F.Silkscreen」に追加すればよいかと思います。また、部品番号や部品名などもプロパティでレイヤーを確認してください。「F.Silkscreen」に変更したほうが、確実に印刷されますので。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="基板にテキストを追加">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20230325/20230325112741.png" width="628" height="442" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">基板にテキストを追加</figcaption>
</figure>
<p>それでは、最後の仕上げ「ガーバーファイル作成」です。</p>
<h4 id="ガーバーファイルの作成">ガーバーファイルの作成</h4>
<p>ここまでくれば、あともう少しです。「ファイル」-「製造用出力」-「ガーバー」を選択します。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="ガーバーファイルの出力">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20230325/20230325113243.png" width="914" height="730" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">ガーバーファイルの出力</figcaption>
</figure>
<p>プロット画面がでますので、「出力でディレクトリー」をプロジェクト内にGerberフォルダを作成するなど適当なディレクトリーを指定します。よくわからないですが、「拡張X2フォーマットを使用」のチェックは外したほうが良いようです。このあたりの設定は、PCBを製造する会社の仕様に合わせたほうが良いと思います。その後、「ドリルファイルを作成」をクリックします。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="プロット">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20230325/20230325115211.png" width="1200" height="910" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">プロット</figcaption>
</figure>
<p>続いて「ドリルファイルを生成」画面が出ますので、マップファイルフォーマットを「Gerber X2」に指定し、「ドリルファイルを生成」ボタンと「マップファイルを生成」ボタンをクリックします。メッセージ欄に「完了」が出れば終了です。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="ドリルファイルを生成">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20230325/20230325115347.png" width="1126" height="1026" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">ドリルファイルを生成</figcaption>
</figure>
<p>出力フォルダーにファイルが生成されているかを確認しましょう。ただ、私の設定が悪いのか?上のフォルダーに各レイヤーの.gbrファイルが作成されてしまいましたので、それらはgerberフォルダに移動をしてください。これらのファイルを全て選択してZIPファイルを作成しておいてください。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="生成されたファイル">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20230325/20230325115515.png" width="530" height="656" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">生成されたファイル</figcaption>
</figure>
<h4 id="基板発注">基板発注</h4>
<p>いよいよ、基板発注です。ここでは、製造費が安いJLCPCBに製造を依頼しようと思います。</p>
<p><iframe src="https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fjlcpcb.com%2F" title="PCB Prototype & PCB Fabrication Manufacturer - JLCPCB" class="embed-card embed-webcard" scrolling="no" frameborder="0" style="display: block; width: 100%; height: 155px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;" loading="lazy"></iframe><cite class="hatena-citation"><a href="https://jlcpcb.com/">jlcpcb.com</a></cite></p>
<p>利用には会員登録などが必要ですので、ご注意ください。やることはシンプルで、TOPページの「Add gerber file」に先ほど作成したZIPファイルを放り込むだけです。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="add gerber file">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20230325/20230325115850.png" width="524" height="290" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">add gerber file</figcaption>
</figure>
<p>ちなみに、ZIPファイルや中のファイルに日本語は使わないほうが良いです。英語のファイル名にしておきましょう。。読み込みが成功すればこんな画面になり、自動で費用も計算されます。急がなければ5枚/2ドル+送料と格安です。。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="gerberファイルの読み込みに成功">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20230325/20230325120325.png" width="1200" height="457" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">gerberファイルの読み込みに成功</figcaption>
</figure>
<p>「Gerber Viewer」をクリックすれば、さらに大きく基板イメージを確認することができます。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="基板イメージ">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20230325/20230325120616.png" width="1200" height="1128" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">基板イメージ</figcaption>
</figure>
<p>これで問題なければ、発注。一番安くても10日ほどで届けられるかと思います。</p>
<h4 id="最後に">最後に</h4>
<p>前編と後編に分かれましたが、以上が超初心者が作った基板の作成方法です。</p>
<p>この記事内では詳しくは触れませんでしたが、エラーチェックは必ず行ってください。回路図エディターでは「エレクトリカル ルール チェック」(ERC)、PCBエディターでは「デザイン ルール チェッカー」(DRC)です。エラーがあるということは、作成した基板が正しく動かない可能性がある、ということです。このサイトよりももっと詳しく解説されたサイトがありますので、ちゃんと調べて、対処して、エラーを無くしてから基板発注をするようにしてください。</p>
<p>※ちなみに、私が実際に作成した「ピーガー音プレイヤー2基板」では、DRCのエラーが残ったまま基板作成をしましたが、致命的な欠陥では無かったようで動作しています。</p>
<p> </p>
<p>しかし、このブログの最初の趣旨(10分間の動画でレトロゲームを攻略)から、だいぶ遠いところに来てしまいました。。こういうのを「沼」と呼ぶのでしょう。これらも含めて、楽しいレトロゲーム・ライフを送りましょう!最後までありがとうございました。</p>
<p> </p>
retro-game
【基板作成の攻略?】超初心者が作った「ピーガー音プレイヤー2」基板 前編
hatenablog://entry/4207112889970739903
2023-03-21T23:53:51+09:00
2023-03-21T23:53:51+09:00 前回の記事アップがいつだったか?も思い出せなくらい、お久しぶりです・・ 2年ほど前に実機のP6mk2が復活して以来、「実機を楽しむ!」をコンセプトに色々と便利な機器を購入させていただいたり、あるいは作成をしています。今回は、その活動の一つの区切りとして、「初めての基板作成」について自分の備忘録も兼ねてご紹介いたします。 ※この記事の内容については、基板作成超初心者レベルです。内容は恐らく稚拙なレベルで、かつ間違いや非効率などが紛れていると思います。私同様の超初心者の方がこれをきっかけに基板作成に興味を持ってくれたらと思いますが、この記事を見て皆さんが行った結果については、何らの保証も補償もいた…
<p>前回の記事アップがいつだったか?も思い出せなくらい、お久しぶりです・・</p>
<p>2年ほど前に実機のP6mk2が復活して以来、「実機を楽しむ!」をコンセプトに色々と便利な機器を購入させていただいたり、あるいは作成をしています。今回は、その活動の一つの区切りとして、「初めての基板作成」について自分の備忘録も兼ねてご紹介いたします。</p>
<p>※この記事の内容については、基板作成超初心者レベルです。内容は恐らく稚拙なレベルで、かつ間違いや非効率などが紛れていると思います。私同様の超初心者の方がこれをきっかけに基板作成に興味を持ってくれたらと思いますが、この記事を見て皆さんが行った結果については、何らの保証も補償もいたしませんので、悪しからずご了承ください。間違いや非効率を発見されましたら、是非コメント欄にお寄せいただけると私含めて勉強になりますので、どうぞよろしくお願いいたします。</p>
<h3 id="基板作成の攻略超初心者が作ったピーガー音プレイヤー2基板">【基板作成の攻略?】超初心者が作った「ピーガー音プレイヤー2」基板</h3>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="ピーガー音プレイヤー2基板">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20230321/20230321235042.jpg" width="1200" height="900" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">ピーガー音プレイヤー2基板</figcaption>
</figure>
<ul class="table-of-contents">
<li><a href="#基板作成の攻略超初心者が作ったピーガー音プレイヤー2基板">【基板作成の攻略?】超初心者が作った「ピーガー音プレイヤー2」基板</a><ul>
<li><a href="#ピーガー音プレイヤー2の紹介">ピーガー音プレイヤー2の紹介</a></li>
<li><a href="#基板作成前夜初めての電子工作">基板作成前夜 〜初めての電子工作〜</a></li>
<li><a href="#基板作成用のデータ作成">基板作成用のデータ作成</a><ul>
<li><a href="#KiCADのインストール">KiCADのインストール</a></li>
<li><a href="#回路図データの作成">回路図データの作成</a></li>
<li><a href="#シンボルデータの作成">シンボルデータの作成</a></li>
<li><a href="#回路図エディタ">回路図エディタ</a></li>
<li><a href="#アノテーション">アノテーション</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href="#後編に続きます">後編に続きます!</a></li>
</ul>
</li>
</ul>
<h4 id="ピーガー音プレイヤー2の紹介">ピーガー音プレイヤー2の紹介</h4>
<p>まずは、今回作成したい「ピーガー音プレイヤー2」の紹介です。</p>
<p><iframe src="https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fsites.google.com%2Fsite%2Fyugenkaisyanico%2F-p6mkii-cmt-converter3" title="takuya's HOBBY - [P6mkII]ピーガー音プレイヤー2" class="embed-card embed-webcard" scrolling="no" frameborder="0" style="display: block; width: 100%; height: 155px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;" loading="lazy"></iframe><cite class="hatena-citation"><a href="https://sites.google.com/site/yugenkaisyanico/-p6mkii-cmt-converter3">sites.google.com</a></cite></p>
<p>初めてこの記事を見たときに、軽い衝撃を覚えました。</p>
<p>実機でゲームをロードする際、当然のようにデータレコーダーしか頼る存在はありません。ただ、誰もが感じることと思いますが、アナログメディアであるカセットテープで運用し続けることには、リスクがあります。ロードすればするほどカセットテープの磁性体が弱くなり、やがて読み込めなくなるリスク、あるいはテープが絡まったり切れてしまうリスクです。テープがダメになっても、買い直すことが困難です。また、絡まったり切れてしまったテープは修繕のしようもありません。もちろん、WAVファイルで運用することはできると思います(私はやったことがありません)。Tiny野郎さんのデータレコーダーユーティリティー「なんでもピーガーmkII」は、.P6形式のファイルとWAVファイルの変換ができます。</p>
<p><iframe src="https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fwww.tiny-yarou.com%2Fdatarec.html" title="Windows/PC-6001/MSX用データレコーダーユーティリティー" class="embed-card embed-webcard" scrolling="no" frameborder="0" style="display: block; width: 100%; height: 155px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;" loading="lazy"></iframe><cite class="hatena-citation"><a href="https://www.tiny-yarou.com/datarec.html">www.tiny-yarou.com</a></cite></p>
<p>また、Atomが出始めた頃のネットブックPCがジャンク屋に1,000円ぐらいで転がっていて、これらのPCの多くには音声のIN/OUT端子が付いています。私はデータレコーダーからの音声吸い出しには、ジャンクで買った「aspire one」とかいうPCを使っています。</p>
<p><iframe src="https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fauctions.yahoo.co.jp%2Fclosedsearch%2Fclosedsearch%3Fp%3Dacer%2Baspire%2Bone%2B%25E3%2582%25B8%25E3%2583%25A3%25E3%2583%25B3%25E3%2582%25AF%26va%3Dacer%2Baspire%2Bone%2B%25E3%2582%25B8%25E3%2583%25A3%25E3%2583%25B3%25E3%2582%25AF%26b%3D1%26n%3D50" title="ヤフオク! -「acer aspire one ジャンク」の落札相場・落札価格" class="embed-card embed-webcard" scrolling="no" frameborder="0" style="display: block; width: 100%; height: 155px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;" loading="lazy"></iframe><cite class="hatena-citation"><a href="https://auctions.yahoo.co.jp/closedsearch/closedsearch?p=acer+aspire+one+%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%82%AF&va=acer+aspire+one+%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%82%AF&b=1&n=50">auctions.yahoo.co.jp</a></cite></p>
<p>PCの音声OUTと実機のデーターレコーダーケーブルを繋げば、多分実機でも読み込んでくれるのだと思います。ただ、変換がいちいち面倒とか、リモート再生に非対応(リモートINがあるPCを知らないので、恐らく・・)など、やはり不便ではあります。</p>
<p>改めて、ピーガー音プレイヤー2はデーターレコーダーのエミュレーターです。ですので、リモート再生に対応しています。また、ピーガー音プレイヤー2はWAV形式への変換は不要で、直接.cas/.p6/.p6t形式のファイル再生に対応しています。</p>
<p>※作者のtakuyaさんのHPには対応形式がCAS/P6形式と書かれていますが、私自身が確認したところでは、.p6t形式も読み込んでくれました</p>
<p>さらにピーガー音プレイヤー2が凄いのは、CSAVEにも対応していて、直接.cas形式でCSAVE保存ができる点です。なので、いつかは作りたい!と思いながらも、作るためには最低限、回路図が読めて、必要な部品を買い揃えて、ハンダ付けなどの実装できるスキルが必要になります。回路図を見ても何がなんだかわかりません。部品もさっぱりです。ハンダゴテを持ったことなど殆どありません。そんなレベルでしたので、すぐに「始めよう!」ということはありませんでした。。</p>
<h4 id="基板作成前夜初めての電子工作">基板作成前夜 〜初めての電子工作〜</h4>
<p>私が初めて自分で電子工作で作ったのは、SHARP製ポケコン用のカセットインターフェースCE-124になります。</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-conversation="none" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">SHARPのポケコン、PC-1460のカセットインターフェース、CE-124を自作してみた、、表裏逆さまだったw回路図から作るの初めての電子工作超初心者です。あれ、裏から見た図なんですね。。でも、csaveもcloadも成功しました。要件は満たしてるので一応満足!<a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%82%B3%E3%83%B3?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#ポケコン</a> <a href="https://t.co/n1mWWBqrWH">pic.twitter.com/n1mWWBqrWH</a></p>
— retro-game_net🇺🇦 (@NetRetro) <a href="https://twitter.com/NetRetro/status/1396404704469348357?ref_src=twsrc%5Etfw">2021年5月23日</a></blockquote>
<p>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</p>
<p>今見直すと、随分と酷い出来ですw</p>
<p>表裏逆さまとか、本当に何も知らないで作ったことがありありと。ピンヘッダーとか、なんで折り曲げてあるヘッダーを使わなかったのか?とか。オーバースペックのやたらデカい抵抗とか・・</p>
<p>でも、この一番最初の工作を通じて、回路図の読み方、部品が何となくわかってきました。特に半田付けについては、色々と調べて評判の良いコテと吸取器を購入してから臨みました。</p>
<div class="freezed">
<div class="hatena-asin-detail"><a href="https://www.amazon.co.jp/dp/B006MQD7M4?tag=xrossmediacom-22&linkCode=osi&th=1&psc=1" class="hatena-asin-detail-image-link" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/315d3oNrVHL._SL500_.jpg" class="hatena-asin-detail-image" alt="白光(HAKKO) ダイヤル式温度制御はんだこて FX600-02" title="白光(HAKKO) ダイヤル式温度制御はんだこて FX600-02" /></a>
<div class="hatena-asin-detail-info">
<p class="hatena-asin-detail-title"><a href="https://www.amazon.co.jp/dp/B006MQD7M4?tag=xrossmediacom-22&linkCode=osi&th=1&psc=1" target="_blank" rel="noopener">白光(HAKKO) ダイヤル式温度制御はんだこて FX600-02</a></p>
<ul class="hatena-asin-detail-meta">
<li>白光(HAKKO)</li>
</ul>
<a href="https://www.amazon.co.jp/dp/B006MQD7M4?tag=xrossmediacom-22&linkCode=osi&th=1&psc=1" class="asin-detail-buy" target="_blank" rel="noopener">Amazon</a></div>
</div>
</div>
<div class="freezed">
<div class="hatena-asin-detail"><a href="https://www.amazon.co.jp/dp/B01FEV2BPG?tag=xrossmediacom-22&linkCode=osi&th=1&psc=1" class="hatena-asin-detail-image-link" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/417ZH7pCYDL._SL500_.jpg" class="hatena-asin-detail-image" alt="サンハヤト はんだシュッ太郎NEO 45Wタイプ HSK-300" title="サンハヤト はんだシュッ太郎NEO 45Wタイプ HSK-300" /></a>
<div class="hatena-asin-detail-info">
<p class="hatena-asin-detail-title"><a href="https://www.amazon.co.jp/dp/B01FEV2BPG?tag=xrossmediacom-22&linkCode=osi&th=1&psc=1" target="_blank" rel="noopener">サンハヤト はんだシュッ太郎NEO 45Wタイプ HSK-300</a></p>
<ul class="hatena-asin-detail-meta">
<li>サンハヤト</li>
</ul>
<a href="https://www.amazon.co.jp/dp/B01FEV2BPG?tag=xrossmediacom-22&linkCode=osi&th=1&psc=1" class="asin-detail-buy" target="_blank" rel="noopener">Amazon</a></div>
</div>
</div>
<p>一番最初に作ったこのCE-124互換品が成功したこともあって、なんか「やればできるのか?」という気になり、その後もちょこちょこと色々作成しました。</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-conversation="none" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">念願の実機FDD環境ができました!ケーブルさえできれば、arduinoとSDカードリーダーのみあればOKなのでお手軽です。ただ、LCDが指定のではなかったので、タッチパネルが反応してくれない。。PC接続でディスクの入れ替えは可能ですが、やっぱりタッチパネルで動かしたい。。<a href="https://twitter.com/hashtag/PC6001?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#PC6001</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/P6?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#P6</a> <a href="https://t.co/Gx6M2cDWZR">pic.twitter.com/Gx6M2cDWZR</a></p>
— retro-game_net🇺🇦 (@NetRetro) <a href="https://twitter.com/NetRetro/status/1462358585468350467?ref_src=twsrc%5Etfw">2021年11月21日</a></blockquote>
<p>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-conversation="none" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">ピーガー音プレイヤー2をブレットボード上で試作。特に難しいところもなく、.P6ファイルのピーガー音がイヤホンから聞こえてきた。 <a href="https://t.co/DlIL59sDjz">pic.twitter.com/DlIL59sDjz</a></p>
— retro-game_net🇺🇦 (@NetRetro) <a href="https://twitter.com/NetRetro/status/1467073502436278273?ref_src=twsrc%5Etfw">2021年12月4日</a></blockquote>
<p>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-conversation="none" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">PB-120のシリアル通信アダプター完成。PB側でSAVEすると、PCのTera Termでこんな呪文を受信。casutilを使うと、呪文とBASICに相互変換できます。もちろん、LOADも可能。先人の皆様のおかげです。ありがとうございました!<a href="https://twitter.com/hashtag/PB100?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#PB100</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/PB120?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#PB120</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%82%B3%E3%83%B3?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#ポケコン</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/CASIO?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#CASIO</a> <a href="https://t.co/GWLEl2AioH">pic.twitter.com/GWLEl2AioH</a></p>
— retro-game_net🇺🇦 (@NetRetro) <a href="https://twitter.com/NetRetro/status/1629678600701218816?ref_src=twsrc%5Etfw">2023年2月26日</a></blockquote>
<p>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-conversation="none" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja"><a href="https://twitter.com/yanatoku?ref_src=twsrc%5Etfw">@yanatoku</a> さんのPC-6001mk2_SDが完成しました。テープイメージのまま、しかもSDでファイル運用ができてめちゃくちゃ便利です。配布、ありがとうございました。 <a href="https://t.co/GjDqGyYnzl">pic.twitter.com/GjDqGyYnzl</a></p>
— retro-game_net🇺🇦 (@NetRetro) <a href="https://twitter.com/NetRetro/status/1614138313224622081?ref_src=twsrc%5Etfw">2023年1月14日</a></blockquote>
<p>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-conversation="none" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja"><a href="https://twitter.com/kadenken?ref_src=twsrc%5Etfw">@kadenken</a> で購入した<a href="https://twitter.com/SMD_Koubou?ref_src=twsrc%5Etfw">@SMD_Koubou</a> さんのVMC、ようやく作る時間ができたので作りました。ヘタレで液晶割るのが怖かったので、内装を指示以上に削ったため、100均の彫刻刀が一本お亡くなりになりましたwなんだかんだ3時間くらい掛かってしまいましたが、無事に起動しましたので報告です。 <a href="https://t.co/tr69hhYTNh">pic.twitter.com/tr69hhYTNh</a></p>
— retro-game_net🇺🇦 (@NetRetro) <a href="https://twitter.com/NetRetro/status/1409094205540954113?ref_src=twsrc%5Etfw">2021年6月27日</a></blockquote>
<p>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-conversation="none" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja"><a href="https://twitter.com/kadenken?ref_src=twsrc%5Etfw">@kadenken</a> さんで購入した、<a href="https://twitter.com/bakuten_do?ref_src=twsrc%5Etfw">@bakuten_do</a> さんのP6ユニバーサルカートリッジ基板のメモリーチェック成功!初の表面実装用ICの取り付けで逆さに付ける痛恨のミスを乗り越え、何とか完成。取り外したICに付着したハンダで差込口が汚れたのが残念。。 <a href="https://t.co/PQujjAqwku">pic.twitter.com/PQujjAqwku</a></p>
— retro-game_net🇺🇦 (@NetRetro) <a href="https://twitter.com/NetRetro/status/1398543752398983170?ref_src=twsrc%5Etfw">2021年5月29日</a></blockquote>
<p>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</p>
<p>こうした実践を積み重ねながら、回路図の読み方、部品の揃え方、ハンダ付けの方法などを学び、途中でピーガー音プレイヤー2のブレッドボード試作を行いました。</p>
<p>ピーガー音プレイヤー2の作成にあたっては、当初ユニバーサル基板での作成を考えていました。ただ、配線する本数がそこそこ多くて、正直めんどくさいと感じるぐらいの量でしたし、配線が多い=失敗するリスクも高くなります。そこから、「基板を作成する」という実現方法に傾いていったのです。。</p>
<h4 id="基板作成用のデータ作成">基板作成用のデータ作成</h4>
<p>基板を作成してみよう!と思ったものの、知識もスキルもありません。ただ、ググってみたら色々と情報はあって、KiCADなどを使ってガーバーファイルを作る必要があることが分かりました。なので、KiCADを早速使ってみることにしました。。</p>
<h5 id="KiCADのインストール">KiCADのインストール</h5>
<p>KiCADはフリーの基板作成CADです。</p>
<p><iframe src="https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fwww.kicad.org%2Fdownload%2F" title="Download" class="embed-card embed-webcard" scrolling="no" frameborder="0" style="display: block; width: 100%; height: 155px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;" loading="lazy"></iframe><cite class="hatena-citation"><a href="https://www.kicad.org/download/">www.kicad.org</a></cite></p>
<p>この記事の執筆時点での最新Verは7になります。ただ、私が作成した時のVerは6です。6と7でどう違うのかはよく分かりませんが、以下で紹介する内容は6ベースです。ひょっとしたら7では非対応の機能やメニューが存在しないなどの違いがあるかもしれませんが、ご容赦くださいませ。</p>
<p>KiCADでの最終目標はガーバーファイルを作成することになります。手順としては、回路図を作成する、PCBファイルで部品配置を決める、PCB上でのワイヤリングを決める、ガーバーファイルを出力する、の4段階になります。順を追ってご説明いたします。</p>
<h5 id="回路図データの作成">回路図データの作成</h5>
<p>まずは、ピーガー音プレイヤー2の回路図を見てみましょう。</p>
<p><iframe src="https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fsites.google.com%2Fsite%2Fyugenkaisyanico%2F-p6mkii-cmt-converter3" title="takuya's HOBBY - [P6mkII]ピーガー音プレイヤー2" class="embed-card embed-webcard" scrolling="no" frameborder="0" style="display: block; width: 100%; height: 155px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;" loading="lazy"></iframe><cite class="hatena-citation"><a href="https://sites.google.com/site/yugenkaisyanico/-p6mkii-cmt-converter3">sites.google.com</a></cite></p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="ピーガー音プレイヤー2の回路図">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20230313/20230313220329.png" width="960" height="640" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">ピーガー音プレイヤー2の回路図</figcaption>
</figure>
<p>基本的には、こちらの回路図をKiCADに引き直すことが最初の作業になります。まずは、プロジェクトを新規作成いたします。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="KiCADプロジェクトの新規作成">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20230312/20230312185956.png" width="880" height="232" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">KiCADプロジェクトの新規作成</figcaption>
</figure>
<p>プロジェクト名は適当で良いので、分かりやすい名称で付けます。プロジェクトを作成したら、「回路図エディター」を起動します。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="回路図エディターのアイコン">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20230312/20230312185801.png" width="558" height="142" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">回路図エディターのアイコン</figcaption>
</figure>
<p>起動すると、下記の様な画面になります。色々な回路図を見られてきたら「何か、このフレーム見たことある」とピンとくると思います。この白紙のキャンバスに部品を配置し、配線を引いて回路図を作成していきます。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="回路図エディターの起動画面">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20230312/20230312190243.png" width="1200" height="750" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">回路図エディターの起動画面</figcaption>
</figure>
<p>KiCADでは、部品のことを「シンボル」と呼びます。部品とは、例えば、抵抗、コンデンサ、ロジックIC、マイコン、などなどです。画面右メニューにある「シンボルを追加」から、早速シンボルを追加してみましょう。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="シンボルを追加するアイコン">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20230312/20230312190626.png" width="220" height="420" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">シンボルを追加するアイコン</figcaption>
</figure>
<p>下の画面から、シンボルを探して回路図に追加します。デフォルトで19,192個のシンボルが登録されていますので、主だったシンボルは検索すれば出てきます。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="シンボルの検索">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20230312/20230312190817.png" width="1200" height="927" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">シンボルの検索</figcaption>
</figure>
<p>但し、例えば秋月電子通商のオリジナル商品などは探しても出てこないことがあります。この場合は、WEB上でシンボルを探してインストールするか、自分で作成するかの2通りの方法になります。探しても見つからないことが多いので、ちょっとしたシンボルは自分で作成した方が早いです。また、シンボルだけでなくフットプリントも同時に作成した方が良いです。</p>
<p><iframe src="https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fakizukidenshi.com%2Fcatalog%2Fg%2FgK-10347%2F" title="AE−ATMEGA328−MINI (Arduino Pro Mini上位互換): マイコン関連 秋月電子通商-電子部品・ネット通販" class="embed-card embed-webcard" scrolling="no" frameborder="0" style="display: block; width: 100%; height: 155px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;" loading="lazy"></iframe><cite class="hatena-citation"><a href="https://akizukidenshi.com/catalog/g/gK-10347/">akizukidenshi.com</a></cite></p>
<h5 id="シンボルデータの作成">シンボルデータの作成</h5>
<p>先の話とは矛盾しますが、シンボルデータは必ず作らなければいけない、というわけではありません。ピンヘッダーやピンソケットを配置することで、代替えすることも可能です。回路図上は回路として問題なければ、それがいったい何であるかは問われません。ただし、回路図としての見やすさを考慮すれば、シンボルを作成したほうが良いです。</p>
<p>では、さっそくシンボルエディターを起動します。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="シンボルエディターのアイコン">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20230313/20230313220536.png" width="820" height="112" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">シンボルエディターのアイコン</figcaption>
</figure>
<p>起動したら、「ライブラリー」を「グローバル」に適当な名前で追加します。既存のライブラリーに新規シンボルを作成するのでも問題ありませんが、自作のシンボルは新規のライブラリーに作ったほうが個人的にはわかりやすいです。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="ライブラリーの追加">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20230313/20230313220839.png" width="606" height="300" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">ライブラリーの追加</figcaption>
</figure>
<p>続いて「新規シンボル」を作成します。色々と設定があってよく分かりません。。とりあえずシンボル名をわかりやすい名称にして「OK」で大丈夫です。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="新しいシンボル">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20230313/20230313221146.png" width="616" height="694" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">新しいシンボル</figcaption>
</figure>
<p>ここでは、例として秋月電子通商の「3.5mmステレオミニジャックDIP化キット」のシンボルを作成するので、シンボル名は「AE-PHONE-JACK-DIP」とでもします。</p>
<p><iframe src="https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fakizukidenshi.com%2Fcatalog%2Fg%2FgK-05363%2F" title="3.5mmステレオミニジャックDIP化キット: 半導体(モジュール) 秋月電子通商-電子部品・ネット通販" class="embed-card embed-webcard" scrolling="no" frameborder="0" style="display: block; width: 100%; height: 155px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;" loading="lazy"></iframe><cite class="hatena-citation"><a href="https://akizukidenshi.com/catalog/g/gK-05363/">akizukidenshi.com</a></cite></p>
<p>白紙のキャンバスに、まずは部品のイメージのアウトラインを描きます。この部品は正方形に近い形をしているので、右メニューの「矩形」でキャンバスに四角を描きます。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="矩形を追加">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20230313/20230313222115.png" width="154" height="562" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">矩形を追加</figcaption>
</figure>
<p>始点でクリック、終点でクリックで四角形が作れます。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="矩形">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20230313/20230313222053.png" width="1050" height="1052" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">矩形</figcaption>
</figure>
<p>次に、これにピンを追加していきます。この作業と後に触れるフットプリントの作成には、部品の仕様書を見ながら行うのが確実です。秋月電子通商の商品ページに「基盤寸法図」のPDFが掲載されていますので、そちらを見ます。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="AE-PHONE-JACK-DIPピン配置図">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20230313/20230313222451.png" width="576" height="560" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">AE-PHONE-JACK-DIPピン配置図</figcaption>
</figure>
<p>右にある「R/G/G/L」の4本ピンがあります。これを、シンボルにもピンを追加していきます。右メニューの「ピンを追加」をクリックします。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="ピンを追加">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20230313/20230313222619.png" width="148" height="288" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">ピンを追加</figcaption>
</figure>
<p>基盤寸法図を参考にして、右上に最初の「R」ピンを追加しますので、適当な位置に従事を合わせてクリックします。すると、下記「ピンプロパティ」の設定が表れます。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="ピンプロパティ">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20230313/20230313223125.png" width="1196" height="736" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">ピンプロパティ</figcaption>
</figure>
<p>ピン名に「R」(Right)、ピン番号に「1」、エレクトリカルタイプに「パッシブ」、向きを「左」に設定します。ピン名は分かりやすい名称で、番号はICなど特定の番号が振られていることが多いので、部品仕様に合わせて番号を振ります。エレクトリカルタイプは、厳密に「電源入力」「電源出力」などを設定したほうが、エレクトリカルチェックでミスを防ぎやすくなるのだとは思います。ですが、個人で作成されたシンボルを見ていると、多くはすべて「パッシブ」で設定されています。厳密には「双方向」などデータ入出力の向きなど設定したほうが良いですが、「パッシブ」で手抜きしてしまうことも可です。向きは後でひっくり返せますが、「〇」が付いているほうがピンで、そこに配線をします。必ず矩形の外に出すようにしましょう。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="1番ピンを置いてみた">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20230313/20230313223643.png" width="1128" height="876" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">1番ピンを置いてみた</figcaption>
</figure>
<p>この要領で、残りの2~4番ピンも置いてきます。これで、シンボル完成です。慣れれば、数分でできますね。。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="シンボル完成">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20230313/20230313223827.png" width="1098" height="872" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">シンボル完成</figcaption>
</figure>
<h5 id="回路図エディタ">回路図エディタ</h5>
<p>シンボルは、回路図エディタで回路図を作りながら、必要に応じて作成することになると思います。もちろん、最初に全部のシンボルを作ってから回路図を作成するのでも良いですが。回路図を作っていきましょう。回路図作成で重要なのは、部品(シンボル)の配置、配線、電源フラグの設定の3点でしょうか。</p>
<p>まずは、部品(シンボル)を配置しましょう。回路図エディタの右メニューにある「シンボルを追加」をクリックします。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="シンボルを追加">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20230316/20230316222002.png" width="228" height="438" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">シンボルを追加</figcaption>
</figure>
<p>ライブラリーの読み込みに少し時間がかかった後、シンボルの検索画面になります。回路図に落としたい部品(シンボル)を検索して探します。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="シンボルを選択">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20230316/20230316222341.png" width="1200" height="827" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">シンボルを選択</figcaption>
</figure>
<p>落としたい部品が無かったら、Library Loaderというツールを使うことで、<a href="https://componentsearchengine.com/">https://componentsearchengine.com/</a> にあるライブラリーをダウンロードしてKICADに追加することができます。その方法はここでは割愛いたしますが、興味のある方は「Library Loader KiCAD」なでのキーワード検索をすれば、丁寧に解説したサイトが多数見つかります。</p>
<p><iframe src="https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Frs.componentsearchengine.com%2Fpcb-libraries.php" title="PCB Libraries" class="embed-card embed-webcard" scrolling="no" frameborder="0" style="display: block; width: 100%; height: 155px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;" loading="lazy"></iframe><cite class="hatena-citation"><a href="https://rs.componentsearchengine.com/pcb-libraries.php">rs.componentsearchengine.com</a></cite></p>
<p>とりあえず、適当な部品を2個配置してみました。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="部品を2個配置">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20230316/20230316223208.png" width="1200" height="580" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">部品を2個配置</figcaption>
</figure>
<p>次に配線をします。右メニューの「ワイヤーを追加」をクリックします。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="ワイヤーを追加">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20230316/20230316223328.png" width="278" height="614" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">ワイヤーを追加</figcaption>
</figure>
<p>各部品のピンとピンをつなげ合わせれば、配線は完了です。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="配線">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20230316/20230316223525.png" width="1200" height="463" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">配線</figcaption>
</figure>
<p>ワイヤーとワイヤーが重なると、ジャンクションができます。ここでは、2本のワイヤーがつながった状態になります。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="ジャンクション">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20230316/20230316223727.png" width="744" height="362" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">ジャンクション</figcaption>
</figure>
<p>ワイヤーが交差するだけでつなげたくない場合は、ジャンクションをクリックして「DEL」キーで削除することができます。</p>
<p>最後に電源とGNDです。右メニューの「電源ポートを追加」をクリックします。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="電源ポートを追加">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20230316/20230316223937.png" width="220" height="488" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">電源ポートを追加</figcaption>
</figure>
<p>すると電源シンボルの選択画面が表れます。よく使うのは、3.3V、5V、12V、GND、パワーフラグです。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="電源シンボルを選択">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20230316/20230316224149.png" width="1200" height="821" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">電源シンボルを選択</figcaption>
</figure>
<p>例えば、5Vの電源シンボルを選択して、回路図内に落とします。それを5V入力が必要なピンに接続すれば完了です。同じ要領で、GNDも配置してみましょう。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="5VとGNDを配置">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20230316/20230316224506.png" width="1200" height="322" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">5VとGNDを配置</figcaption>
</figure>
<p>そして、最後にパワーフラグです。正直申し上げまして、よく分かっていません。ただ、電源が供給されるワイヤーにパワーフラグを配置しないと、エレクトリカルルールチェッカーの検査でエラーになりますので、電源が供給されるところに必ずパワーフラグを配置しましょう。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="パワーフラグの配置">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20230316/20230316224654.png" width="1144" height="482" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">パワーフラグの配置</figcaption>
</figure>
<p>また、線をつながないピンには「×」の未接続フラグを付けておきましょう。ピンがオープンのままだとエラーになります。</p>
<p>部品(シンボル)の配置、配線(ワイヤー)、電源フラグの追加。この3つを繰り返して、回路図を完成させます。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="ピーガー音プレイヤー2の回路図">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20230316/20230316225305.png" width="1200" height="827" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">ピーガー音プレイヤー2の回路図</figcaption>
</figure>
<h5 id="アノテーション">アノテーション</h5>
<p>部品(シンボル)の配置が終わったら、部品に番号を付けていきます。これは「アノテーション」という機能を使って、自動で採番させることができるので便利です。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="回路図をアノテーション">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20230321/20230321223403.png" width="1140" height="690" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">回路図をアノテーション</figcaption>
</figure>
<p>特にエラーが出ていなければ「アノテーション」ボタンを押せば完了です。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="アノテーション">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20230321/20230321223442.png" width="1072" height="734" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">アノテーション</figcaption>
</figure>
<h4 id="後編に続きます">後編に続きます!</h4>
<p>あまりに長くなってしまったので、この先は後編を別の記事にて書きたいと思います。後編では、「フットプリントデータの作成」、「PCBエディター」、「freerouting」、<br />「ガーバーファイルの作成」、「基板発注」を考えています。</p>
retro-game
新竹取物語(PC-6601SR版) 攻略! 〜最終回 そして質屋へ、、〜
hatenablog://entry/4207112889916420937
2022-09-09T23:48:42+09:00
2022-09-09T23:48:42+09:00 レトロPCのアドベンチャーゲーム、新竹取物語(PC-6601SR版)の攻略をしています。いよいよ最終回。かぐや姫に出会ってゲームをクリアするまでの攻略方法をご紹介していきます。
<p>前回、未亡人のセイコさんを楽しませて沢山お小遣いをもらっているうちに、旅の目的を忘れかけてしまいましたが、改めて旅を再開しましょう!かぐや姫は何処に??</p>
<p><iframe src="https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fwww.retro-game.net%2Fadventure-game%2Ftaketori5" title="新竹取物語(PC-6601SR版) 攻略! 〜第5回 セイコさんはウえている。〜 - レトロゲーム攻略" class="embed-card embed-blogcard" scrolling="no" frameborder="0" style="display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;" loading="lazy"></iframe><cite class="hatena-citation"><a href="https://www.retro-game.net/adventure-game/taketori5">www.retro-game.net</a></cite></p>
<h3 id="新竹取物語PC-6601SR版-攻略最終回そして質屋へ"><strong>新竹取物語(PC-6601SR版) 攻略! 〜最終回 そして質屋へ、、〜</strong></h3>
<ul class="table-of-contents">
<li><a href="#新竹取物語PC-6601SR版-攻略最終回そして質屋へ">新竹取物語(PC-6601SR版) 攻略! 〜最終回 そして質屋へ、、〜</a><ul>
<li><a href="#ハイパーオリンピック">ハイパーオリンピック!</a></li>
<li><a href="#桃太郎">桃太郎</a></li>
<li><a href="#運命の三叉路">運命の三叉路</a></li>
<li><a href="#山賊に遭遇">山賊に遭遇</a></li>
<li><a href="#光る竹を切る">光る竹を切る!</a></li>
<li><a href="#かぐや姫とのご対面">かぐや姫とのご対面</a></li>
<li><a href="#スコア発表">スコア発表!</a></li>
<li><a href="#ありがとうございました">ありがとうございました!</a></li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>、、とその前に、コメントをいただいていたベーマガとテクノポリスの情報ですね。ベーマガ、1985年1月だとほぼ発売直後だと思いますので、まさかそんなに早く掲載されているとは思いませんでした。。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="ベーマガ1985年1月号">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220909/20220909233655.png" width="1024" height="768" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">ベーマガ1985年1月号</figcaption>
</figure>
<p>そして、テクノポリス!松本貢氏のインタビューに4ページwそこまでページ割かなくても、、と正直思ってしまいましたが、、</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="テクノポリス1985年5月号">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220909/20220909233734.png" width="768" height="1024" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">テクノポリス1985年5月号</figcaption>
</figure>
<p>では、旅の再開です!</p>
<h4 id="ハイパーオリンピック">ハイパーオリンピック!</h4>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="橋の無い川">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220908/20220908234700.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">橋の無い川</figcaption>
</figure>
<p>街を北に向かうと、川が出てきます。橋は流されてしまったのか?橋もなく、流れも早いので泳いで渡ることはできません。ただ、体調が良ければ飛ぶことも可能。。当然「飛ぶ」と。。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="ハイパーオリンピック">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220908/20220908234922.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">ハイパーオリンピック</figcaption>
</figure>
<p>ハイパーオリンピックになりますw</p>
<p>キーを叩き続けて走り、ギリギリのタイミングでジャンプすれば、見事に向こう岸に渡ることができます!リアルでやった時には、一発で向こう岸へのジャンプに成功したのですが、年取ると無理ですね。。何度やっても途中で落ちて川に流されてしまいます。。あれーーー</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="川に落ちる">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220908/20220908235115.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">川に落ちる</figcaption>
</figure>
<p>お尻を浮かべて、ドンブラコ、ドンブラコ、、</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="ドンブラコ">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220908/20220908235218.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">ドンブラコ</figcaption>
</figure>
<h4 id="桃太郎">桃太郎</h4>
<p>川に流されているところw、おばあさんに助けられました!</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="おばあさん">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220908/20220908235345.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">おばあさん</figcaption>
</figure>
<p>「モモ! モモ! モモ!」</p>
<p>どうやら桃太郎と勘違いされているらしく、、ここで入力するコマンドを間違えると、桃太郎に仕立て上げられてしまいます。。おじいさんの顔、なんか見覚えがあるのは気のせいでしょうか、、桃太郎に仕立て上げられると、泣く泣く、、</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="桃太郎">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220908/20220908235532.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">桃太郎</figcaption>
</figure>
<p>いざ、鬼退治に鬼ヶ島へGO!と勇んでみたはものの、、</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="鬼ヶ島へGO!">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220908/20220908235636.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">鬼ヶ島へGO!</figcaption>
</figure>
<p>偽物の桃太郎たちは、鬼たちにボコボコにされて、、</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="ボコボコにされて、、">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220908/20220908235818.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">ボコボコにされて、、</figcaption>
</figure>
<p>そして、ゲイバーへ売られるとw</p>
<p>松本貢氏、どんだけゲイ好きなんですかね、、最後も「ゲイ能界のかぐや姫」というダジャレで締めると、、</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="ゲイバーへ売られる、、">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220908/20220908235921.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">ゲイバーへ売られる、、</figcaption>
</figure>
<p>というわけで、おばあさんに助けられた時のコマンドが大変重要です。あえてそのコマンドは書きませんが、下の画面を見ればわかりますねw</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="熱い口づけ">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220909/20220909000144.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">熱い口づけ</figcaption>
</figure>
<p>熱い口づけで、おばあさんは失神!天に昇ってしまいましたとさ、、</p>
<p>だいぶ流されてしまったので、戻りましょう。ちなみに、チャレアべによるとハイパーオリンピックのジャンプが成功した上でここまで来ると、川で洗濯しているおばあさんを見かけることができる様です。それを見れなかったのは残念です。。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="岸に上がる">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220909/20220909000304.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">岸に上がる</figcaption>
</figure>
<p>ようやくジャンプ地点まで戻ってきました。ジャンプ前に向こう岸に投げてしまった、斧やツルハシを忘れずに取り戻しておきましょう。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="向こう岸">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220909/20220909000616.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">向こう岸</figcaption>
</figure>
<h4 id="運命の三叉路">運命の三叉路</h4>
<p>さらに奥に進むと、三叉路が待ち構えています。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="三叉路">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220909/20220909000716.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">三叉路</figcaption>
</figure>
<p>ここが運命の分かれ道です。先にネタバレになりますが、この先にかぐや姫がいるのはどれか1つの道です。どの道を選択すればかぐや姫にたどり着けるのか?どうやらセイコさんがその情報を持っているらしいのですが、私は聞き出すことができませんでした。。なので、最後は運でしか解けませんでした。。</p>
<p>どの道を選んでも待ち受けているのは、、</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="岩">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220909/20220909002830.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">岩</figcaption>
</figure>
<p>大きな岩が道を塞いでいます。ここを通り抜ける方法は2つあります。</p>
<p>1つ目が、ひたすらツルハシで岩を叩いて壊す方法。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="岩を叩いて、、">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220909/20220909002935.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">岩を叩いて、、</figcaption>
</figure>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="岩を壊す">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220909/20220909003000.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">岩を壊す</figcaption>
</figure>
<p>2つ目の方法は、この岩の場面で東を向くと、、</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="お金の投入口">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220909/20220909003046.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">お金の投入口</figcaption>
</figure>
<p>「1両入れてください」の投入口が、、もちろんお金を入れると、、</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="抜け穴">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220909/20220909003146.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">抜け穴</figcaption>
</figure>
<p>抜け穴が出てきましたw早速入りましょう!</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="5つの穴">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220909/20220909003235.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">5つの穴</figcaption>
</figure>
<p>「五つの穴に、同時にあなたの肉体の一部を入れるべし」</p>
<p>左右の手と足で4つは埋まりますが、、そう、あれを真ん中の穴に入れる必要があります。ただ、今の状態では反応してくれません。。そこで、、</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="ビニ本">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220909/20220909003414.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">ビニ本</figcaption>
</figure>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="松茸">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220909/20220909003437.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">松茸</figcaption>
</figure>
<p>となって、無事に五つ目の穴に入れることができると、、</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="先に進む">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220909/20220909003516.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">先に進む</figcaption>
</figure>
<p>先に進むことができましたw</p>
<p>これ、知識のない小学生には解けないトリックですが、きっと小学生は真面目にコツコツと岩をツルハシで叩き壊すので、まあ良いのでしょう。。ちなみに、こう迂回をしたとのことです。。結構、演出が細かい。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="迂回路の図">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220909/20220909003659.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">迂回路の図</figcaption>
</figure>
<h4 id="山賊に遭遇">山賊に遭遇</h4>
<p>そして、運が悪いとここで山賊のお兄さんに遭遇します!</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="山賊">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220909/20220909003815.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">山賊</figcaption>
</figure>
<p>大人しくあり金を全部渡せば引き下がってくれますが、そうするとお金が必要なビニ本ルートはもう使えなくなります。。お金ではなくても、別のものでも引き下がってくれます。セイコさんからのプレゼントの選択が地味に重要です。。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="引き上げる山賊たち">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220909/20220909234339.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">引き上げる山賊たち</figcaption>
</figure>
<h4 id="光る竹を切る">光る竹を切る!</h4>
<p>山賊もなんとかかわして、先を急ぐと、竹がものすごい光を発しています!もう、失明してしまいそうです!</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="失明?">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220909/20220909004109.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">失明?</figcaption>
</figure>
<p>眩しくて何も見えません。持ち物に、あれがありますので、早速かけましょう!</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="光">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220909/20220909004159.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">光</figcaption>
</figure>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="竹">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220909/20220909004240.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">伝説の光る竹</figcaption>
</figure>
<p>いよいよ、伝説の光る竹とのご対面です!持ち物に斧があるので、早速竹を切ってみましょう!ドキドキ!!</p>
<p> </p>
<p> </p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="どうしてなんだろう、なぜなんだろう、、">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220909/20220909004401.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">どうしてなんだろう、なぜなんだろう、、</figcaption>
</figure>
<p>「アラ、あんた、私と結婚してくれる?」(Y/N)</p>
<p>すみません、「Y」を選んだことは無かったです。。きっとゲームオーバーでしょう。。Nを選ぶと、三叉路にワープします。なので、また別の道を試せば、かぐや姫にたどり着くことができます。。</p>
<p>さて、気を取り直して、かぐや姫とのご対面です!</p>
<h4 id="かぐや姫とのご対面">かぐや姫とのご対面</h4>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="かぐや姫">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220909/20220909004704.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">かぐや姫</figcaption>
</figure>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="竜の玉">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220909/20220909004736.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">竜の五色の玉</figcaption>
</figure>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="新たな冒険!">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220909/20220909004828.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">新たな冒険!</figcaption>
</figure>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="質屋">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220909/20220909004910.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">質屋</figcaption>
</figure>
<h4 id="スコア発表">スコア発表!</h4>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="スコア発表">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220909/20220909005001.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">スコア発表</figcaption>
</figure>
<h4 id="ありがとうございました">ありがとうございました!</h4>
<p>というわけで、何とか新竹取物語の攻略が完了しました!スコアは80点、、怪我をせず、ヘビを倒して、セイコさんにかぐや姫のヒントをもらって、ハイパーオリンピックに成功すれば、きっともっと高いスコアが出ると思います!</p>
<p>ちなにみ、次の冒険の「竜の五色の玉」は、次回作の「新玉取物語」に繋がっているかと思います。</p>
<p>しかし、このゲームはPC-6601SRの素晴らしい性能が堪能できる素晴らしい出来です。描画速度は遅いですが、それでも画面スクロールの演出もあり、一部の画像は裏で書いているのか?一瞬で表示されたりとか、びっくりすることもあります。</p>
<p>次回、攻略するゲームはまだ決めていませんが、懐かしいアドベンチャーゲームを何かやりたいなと思っています!それでは、どうもありがとうございました!</p>
<p> </p>
retro-game
新竹取物語(PC-6601SR版) 攻略! 〜第5回 セイコさんはウえている。〜
hatenablog://entry/4207112889911648066
2022-08-31T00:51:43+09:00
2022-08-31T00:51:43+09:00 レトロPCのアドベンチャーゲーム、新竹取物語(PC-6601SR版)の攻略をしています。第5回は銀行とお店、自動販売機の攻略方法をご紹介していきます。
<p>前回、病院でヘビに噛まれたお○ん○んを病院で治してもらったところ、治療代が払えずにゲイバーに売られそうになり、どうにかこうにか切り抜けることができました。今度は隣の銀行に入ってお金を稼ぐ必要があるのですが、そこには未亡人のセイコさんが、、、</p>
<p><iframe src="https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fwww.retro-game.net%2Fadventure-game%2Ftaketori4" title="新竹取物語(PC-6601SR版) 攻略! 〜第4回 エリートコースに乗ったら、、、〜 - レトロゲーム攻略" class="embed-card embed-blogcard" scrolling="no" frameborder="0" style="display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;" loading="lazy"></iframe><cite class="hatena-citation"><a href="https://www.retro-game.net/adventure-game/taketori4">www.retro-game.net</a></cite></p>
<h3 id="新竹取物語PC-6601SR版-攻略第5回セイコさんはウえている">新竹取物語(PC-6601SR版) 攻略! 〜第5回 セイコさんはウえている。〜</h3>
<ul class="table-of-contents">
<li><a href="#新竹取物語PC-6601SR版-攻略第5回セイコさんはウえている">新竹取物語(PC-6601SR版) 攻略! 〜第5回 セイコさんはウえている。〜</a><ul>
<li><a href="#セイコさん">セイコさん</a></li>
<li><a href="#お酒を飲む">お酒を飲む</a></li>
<li><a href="#質問コーナー">質問コーナー</a></li>
<li><a href="#日記を見せる">日記を見せる</a></li>
<li><a href="#ムチを見せる">ムチを見せる</a></li>
<li><a href="#セイコさんからのプレゼント">セイコさんからのプレゼント</a></li>
<li><a href="#お店">お店</a></li>
<li><a href="#よいこの本の自動販売機">よいこの本の自動販売機</a></li>
<li><a href="#次回いよいよかぐや姫とのご対面">次回、いよいよかぐや姫とのご対面!?</a></li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>ちなみに、こちらのタイトルは当時の雑誌広告のキャッチコピーからパクりました。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="広告">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220824/20220824224252.png" width="674" height="473" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">広告</figcaption>
</figure>
<p>まずは銀行に入って、受付へ。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="銀行の説明書">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220810/20220810230434.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">銀行の説明書</figcaption>
</figure>
<p>病院で怪我を治したので、健康な体なので利用できます。立派なツバメとしてベストを尽くしましょう!ではセイコさんとご対面です!!</p>
<h4 id="セイコさん">セイコさん</h4>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="セイコさん">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220824/20220824231800.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">セイコさん</figcaption>
</figure>
<p>「何分間もつの?」、、、いきなりグイグイくる質問から来ましたね。。ここで見栄を貼って長くもつと答えるか?それとも控えめに短く答えておくか?恐らくスコアに影響するのだとは思いますが、どっちが適切なのかはよく分からず。。とりあえず5分ぐらいで答えておきましょうか。。すると!</p>
<p><span style="color: #ff0000; font-size: 150%;">「キャー素敵!じゃ、早速やって!」</span></p>
<p>おっ、そうか、仕方ないな。それではお邪魔しまーす! なんて展開を期待すると、</p>
<p><span style="color: #ff0000; font-size: 150%;">「5分間息を止めて、終わったら(RET)キーを押して」</span></p>
<p>となります。。5分も待ってられないので適当にRETURNキーを押すと、</p>
<p><span style="color: #ff0000; font-size: 150%;">「本当にやったの?(Y/N)」</span></p>
<p>と問い詰められ、「Y」を押すと</p>
<p><span style="color: #ff0000; font-size: 150%;">「いいわ、あんたの事を信じるわ。」</span></p>
<p>でようやく最初の質問が終わりました。これがスコアにどう影響するのか??</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="彼女はいるの?">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220831/20220831000014.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">恋人か奥さんいるの?</figcaption>
</figure>
<p>次の質問は、、</p>
<p><span style="color: #ff0000; font-size: 150%;">「恋人か奥さんいるの?」(Y/N)</span></p>
<p>ここは敢えて「Y」で答えてちょっと嫉妬させるか、、すると</p>
<p><span style="color: #ff0000; font-size: 150%;">「彼女とアタシ、どっちがイカしてる?」(カノジョ/アナタ)</span></p>
<p>ここはもちろん「アナタ」です!</p>
<p>、、残念ながらこの回答には無反応。。続いての質問は</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="アタシのことどう思う?">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220831/20220831000402.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">アタシのことどう思う?</figcaption>
</figure>
<p><span style="color: #ff0000; font-size: 150%;">「アタシのこと、どう思う?」</span></p>
<p>これは「キレイ」とでも答えるのが良いのでしょう!</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="お小遣い二両">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220831/20220831000549.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">お小遣い二両</figcaption>
</figure>
<p>お小遣い二両もらいました!こんな感じでセイコさんをいい気分にしてお小遣いをもらう、というのがこの銀行でやるべきことです。どんどんセイコさんをいい気分にしてあげましょう!</p>
<p><span style="color: #ff0000; font-size: 150%;">「今夜は何だか飲みたいね・・」</span></p>
<p>釣りのおじいさんにお酒をもらったので、それをあげると</p>
<h4 id="お酒を飲む">お酒を飲む</h4>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="お酒をあげる">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220831/20220831000832.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">お酒をあげる</figcaption>
</figure>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="お小遣い二十両">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220831/20220831000948.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">お小遣い二十両</figcaption>
</figure>
<p><span style="color: #ff0000; font-size: 150%;">「ねえ、何か質問して?」</span><br /><br /></p>
<p>・・・こういう質問、一番困るんですよね。。一言名詞で質問すれば良いみたいないので、</p>
<h4 id="質問コーナー">質問コーナー</h4>
<p>「ネコ」の質問をすると</p>
<p><span style="color: #ff0000; font-size: 150%;">「あきな、私のペット。可愛いでしょ!これ、お小遣い。一両あげるわ」</span></p>
<p>あとは「ダンナ」とかあまり野暮な質問するとセイコさんの酔いが覚めてしまいます。</p>
<p> </p>
<p><span style="color: #ff0000; font-size: 150%;">「ん・・・何か面白いものが見たいなぁー」</span></p>
<p>持ち物を片っ端から見せていきましょう!まずは「日記」!</p>
<h4 id="日記を見せる">日記を見せる</h4>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="日記を見て興奮するセイコさん">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220831/20220831001601.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">日記を見て興奮するセイコさん</figcaption>
</figure>
<p>なるほど、、SMはセイコ・マツダのイニシャルだったのですね。。でもこの日記にすっかり興奮したセイコさんからはお小遣いを五十両ももらえます!</p>
<h4 id="ムチを見せる">ムチを見せる</h4>
<p>次に面白そうな持ち物は「ムチ」!流石にSMさん、これまた良い反応が、、</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="ロウソクは?">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220831/20220831001934.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">ロウソクは?</figcaption>
</figure>
<p><span style="color: #ff0000; font-size: 150%;">「ロウソクを持ってる?(Y/N)</span></p>
<p>もちろん、持っています!「Y」!</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="さあ、始めるよ!">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220831/20220831002145.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">早速、始めるよ!</figcaption>
</figure>
<p>ムチとロウソクを手にしたセイコさんは</p>
<p><span style="color: #ff0000; font-size: 150%;">「じゃ、早速始めるよ!」</span></p>
<p>えっ、いやいきなりですか??でも、待ってました!と思いきや。。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="くす玉を割るにはムチ">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220831/20220831002312.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">くす玉を割るにはムチ</figcaption>
</figure>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="バースデーケーキにはロウソク">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220831/20220831002335.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">バースデーケーキにはロウソク</figcaption>
</figure>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="ニコニコ顔のセイコさん">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220831/20220831002433.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">ニコニコ顔のセイコさん</figcaption>
</figure>
<p><span style="color: #ff0000; font-size: 150%;">「はい、お小遣い。二両あげるわ!」</span><br /><br />日記が五十両だったわりに、こっちは少ないですね。。でも上機嫌になったセイコさん。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="セイコさんからのプレゼント">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220831/20220831002733.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">セイコさんからのプレゼント</figcaption>
</figure>
<h4 id="セイコさんからのプレゼント">セイコさんからのプレゼント</h4>
<p>セイコさんからプレゼントをもらえます。貰えるもののいくつかは、後に手に入れることができますので、ここでしか手に入らないものに絞ってみましょう。まずは猫のアキナちゃん!を選ぶと、、</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="アキナちゃんのお婿さんになった">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220831/20220831003014.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">アキナちゃんのお婿さんになった</figcaption>
</figure>
<p>アキナちゃんのお婿さんになって、ゲームオーバーとなりますw</p>
<p>玉手箱を選ぶと</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="びっくり箱でした。">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220831/20220831003134.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">びっくり箱でした。</figcaption>
</figure>
<p>ビックリ箱でした、、</p>
<p>鏡を見ると、</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="変な顔">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220831/20220831003218.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">変な顔</figcaption>
</figure>
<p>変な顔が写っているという。。</p>
<p> </p>
<p>この辺りでセイコさんとの会話も煮詰まってきましたし、お小遣いもたっぷりともらったので、銀行を出ます。ありがとう、セイコさん!!</p>
<h4 id="お店">お店</h4>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="店と自動販売機">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220831/20220831003731.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">店と自動販売機</figcaption>
</figure>
<p>銀行を出て、東にある店に入ってみましょう。この店で売っているものは全て二両と安いので、とりあえず全部買っておきましょう。後々、役に立つかもしれませんので、、</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="サングラス">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220831/20220831003825.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">サングラス</figcaption>
</figure>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="ツルハシ">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220831/20220831004006.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">ツルハシ</figcaption>
</figure>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="マサカリ">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220831/20220831004035.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">マサカリ</figcaption>
</figure>
<p>全部買ったら店を出て、次は例の「よいこの本」の自動販売機です。。</p>
<h4 id="よいこの本の自動販売機">よいこの本の自動販売機</h4>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="よいこの本の自動販売機">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220831/20220831004230.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">よいこの本の自動販売機</figcaption>
</figure>
<p>よいこの本は一両とこれまた安いです。どうせ、このあとどっかしらで必要になる!という展開でしょうから、一冊買っておきましょう。。街でもうやることはやり尽くしたので、先を急ぎましょう!</p>
<h4 id="次回いよいよかぐや姫とのご対面">次回、いよいよかぐや姫とのご対面!?</h4>
<p>次回の分量がちょっと読めない感じですが、場面としてはそんなにもう残っていないので、何とか最後のかぐや姫とのご対面まで書きたいと思います!それでは次回をお楽しみに!</p>
retro-game
新竹取物語(PC-6601SR版) 攻略! 〜第4回 エリートコースに乗ったら、、、〜
hatenablog://entry/4207112889907528902
2022-08-11T00:37:10+09:00
2022-08-12T23:18:44+09:00 レトロPCのアドベンチャーゲーム、新竹取物語(PC-6601SR版)の攻略をしています。第4回は病院の攻略方法をご紹介していきます。
<p>前回、洞窟ルートでの攻略方法を紹介し、草原に到着。しかし、ヘビをナイフで倒すことができず、敢えなくヘビに噛まれてしまいまいした。早くしないとおっチンでしまいます。。草原の向こうにある街で早く治療をしてもらいましょう!</p>
<p><iframe src="https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fwww.retro-game.net%2Fadventure-game%2Ftaketori3" title="新竹取物語(PC-6601SR版) 攻略! 〜第3回 洞窟ルートの攻略とインベーダーゲーム〜 - レトロゲーム攻略" class="embed-card embed-blogcard" scrolling="no" frameborder="0" style="display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;" loading="lazy"></iframe><cite class="hatena-citation"><a href="https://www.retro-game.net/adventure-game/taketori3">www.retro-game.net</a></cite></p>
<h3 id="新竹取物語PC-6601SR版-攻略第4回エリートコースに乗ったら">新竹取物語(PC-6601SR版) 攻略! 〜第4回 エリートコースに乗ったら、、、〜</h3>
<ul class="table-of-contents">
<li><a href="#新竹取物語PC-6601SR版-攻略第4回エリートコースに乗ったら">新竹取物語(PC-6601SR版) 攻略! 〜第4回 エリートコースに乗ったら、、、〜</a><ul>
<li><a href="#街の入口">街の入口</a></li>
<li><a href="#病院">病院</a><ul>
<li><a href="#怪我の治療">怪我の治療</a></li>
<li><a href="#治療代のお支払い">治療代のお支払い</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href="#デモ">デモ</a><ul>
<li><a href="#店と自動販売機">店と自動販売機</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href="#次回は銀行の大特集です">次回は銀行の大特集です!</a></li>
</ul>
</li>
</ul>
<h4 id="街の入口">街の入口</h4>
<p>草原の先にはちょっとした街があります。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="病院と銀行">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220810/20220810225953.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">病院と銀行</figcaption>
</figure>
<p>病院と銀行がありますね。ここに至るまでに、ヘビに噛まれたり落とし穴に落ちて怪我をしていると思います。早速病院で治療してもらう、ということを考えるのですが、明確に怪我を治してもらう必要性がわからないと、何となく気持ちの悪い物です。というわけで、まず最初に銀行に入りましょう。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="説明書">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220810/20220810230434.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">説明書</figcaption>
</figure>
<p>銀行に入ると、いきなり説明書を読まされます。何で銀行の説明書を読まないと行けないのかは謎ですが、「健康な方しか利用できません」とあります。銀行を利用しないとこの先へ進むことはできないので、まずは病院で怪我を治して健康になる必要があります。</p>
<h4 id="病院">病院</h4>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="病院の受付">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220810/20220810230826.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">病院の受付</figcaption>
</figure>
<p>病院に入ると、受付があります。受付の女の子はなかなか可愛いですね。。しかし、「怪我の部分を見せてください」・・・「おち◯ち◯ みせる」・・・</p>
<h5 id="怪我の治療">怪我の治療</h5>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="お注射">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220810/20220810231035.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">お注射</figcaption>
</figure>
<p>めちゃ太い注射を打たれますが、これで全ての怪我、病気が治るとのこと。。これで健康な体になったので、銀行に行きましょう!!</p>
<h5 id="治療代のお支払い">治療代のお支払い</h5>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="ヤクザのおにーさん">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220810/20220810231315.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">ヤクザのおにーさん</figcaption>
</figure>
<p>怖いヤクザなおにーさんが登場w しかも治療代は500両。。当然そんなお金はありません!ここはお酒でもあげてご機嫌をとってみるか。。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="お酒をあげたら、、">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220810/20220810232925.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">お酒をあげたら、、</figcaption>
</figure>
<p>働いて治療代を返せと!ピッタリの仕事を探してやるって、果たしてどんな仕事なのか。。アレーーーー。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="おめでとうございます!">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220810/20220810233128.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">おめでとうございます!</figcaption>
</figure>
<p>おめでとうございます、最も高収入の得られる現代の花形の職場をご紹介いたします、ってどんな職場なの??</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="現代の花形の職場">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220810/20220810233301.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">現代の花形の職場</figcaption>
</figure>
<p>ゲイ・バーで働くことになったようです。。めでたくも何ともなく、ここでゲームオーバーとなります。。</p>
<p>この後、この場面で「出る」「逃げる」など、何をしても払えない→ゲイ・バーに売られてゲームオーバーを繰り返してしまいます。。かといって、銀行で「健康である」と嘘ついても、、</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="銀行の身体検査でバツ">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220810/20220810234057.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">銀行の身体検査でペケ</figcaption>
</figure>
<p>銀行の身体検査でペケで撥ねられてしまいます。なので、何とかして治療代を免除してもらうしか無いのですが、怖いヤクザ風のおにーさんが出てきて、ゲイ・バーに売り飛ばされてしまいます。相手はヤクザ風のおにーさんなので、ここは治療代を払えないことのケジメをつければ、、</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="ケジメをつける">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220811/20220811002142.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">ケジメをつける</figcaption>
</figure>
<p>ようやく見逃してもらえました。。</p>
<p>さて病院を出て銀行に行くのですが、この町では左右に移動できるので、銀行に入る前に少し街を歩いてみましょう。</p>
<h4 id="デモ">デモ</h4>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="デモ行進">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220811/20220811002416.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">デモ行進</figcaption>
</figure>
<p>西に向かうとちょうどデモをやっていて、先に進むことができません。今で言うところの「LGBT」ですねw 1984年に発売されたゲームなので約40年前のことですが、今でも人権問題は100%解消されていないでしょうか・・</p>
<p>さて、今度は東に行ってみましょう。</p>
<h5 id="店と自動販売機">店と自動販売機</h5>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="店と自動販売機">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220811/20220811002641.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">店と自動販売機</figcaption>
</figure>
<p>店と自動販売機があります。自動販売機は「よい子の本」w 子供の頃にはこうした「ビニ本」の自動販売機がありましたね。正面に板が貼ってあるので、横からスライドして自動販売機の前に入っていく様な。ここの自動販売機は堂々と売っていますw 「一両」と書いてありますが残念ながらお金をまだ持っていません。店に行ってもお金がなければ何も買えませんし。やっぱりここは銀行にってお金を何とかして手に入れる必要がありそうです。</p>
<h4 id="次回は銀行の大特集です">次回は銀行の大特集です!</h4>
<p>このゲームのメインはこの銀行の場面だろうと思います。有名な「セイコさん」が登場する場面です。ここでの言動がスコアに反映されることは間違いないはずです。ただ、色々とやったのですが、一つ重要なヒントを入手することができていないのが心苦しいですが。。次回は銀行の特集で、森ルートと洞窟ルート、それぞれで入手したアイテムを使ってみますので、どうぞお楽しみに!</p>
<p> </p>
retro-game
新竹取物語(PC-6601SR版) 攻略! 〜第3回 洞窟ルートの攻略とインベーダーゲーム〜
hatenablog://entry/4207112889906986871
2022-08-09T01:22:27+09:00
2022-08-09T01:22:27+09:00 レトロPCのアドベンチャーゲーム、新竹取物語(PC-6601SR版)の攻略をしています。第3回は洞窟ルートの攻略方法と草原でのヘビとの戦いについてご紹介していきます。
<p>新竹取物語の攻略。前回は、ゲームスタートから草原にたどり着ける2つのルートの内、東回りの森ルートでの攻略をしました。</p>
<p><iframe src="https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fwww.retro-game.net%2Fadventure-game%2Ftaketori2" title="新竹取物語(PC-6601SR版) 攻略! 〜第2回 森ルートで草原へ〜 - レトロゲーム攻略" class="embed-card embed-blogcard" scrolling="no" frameborder="0" style="display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;" loading="lazy"></iframe><cite class="hatena-citation"><a href="https://www.retro-game.net/adventure-game/taketori2">www.retro-game.net</a></cite></p>
<p>今回は西回りの洞窟ルートと、その先にある草原の攻略?までをご紹介いたします!</p>
<h3 id="新竹取物語PC-6601SR版-攻略第3回洞窟ルートの攻略とインベーダーゲーム">新竹取物語(PC-6601SR版) 攻略! 〜第3回 洞窟ルートの攻略とインベーダーゲーム〜</h3>
<ul class="table-of-contents">
<li><a href="#新竹取物語PC-6601SR版-攻略第3回洞窟ルートの攻略とインベーダーゲーム">新竹取物語(PC-6601SR版) 攻略! 〜第3回 洞窟ルートの攻略とインベーダーゲーム〜</a><ul>
<li><a href="#洞窟ルートの攻略">洞窟ルートの攻略!</a><ul>
<li><a href="#洞窟の入口">洞窟の入口</a></li>
<li><a href="#洞窟の落とし穴">洞窟の落とし穴</a></li>
<li><a href="#洞窟の犬">洞窟の犬</a></li>
<li><a href="#宝箱">宝箱</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href="#草原でインベーダーゲーム">草原でインベーダーゲーム</a></li>
<li><a href="#次回は病院と町の紹介でしょうか">次回は病院と町の紹介でしょうか</a></li>
</ul>
</li>
</ul>
<h4 id="洞窟ルートの攻略">洞窟ルートの攻略!</h4>
<h5 id="洞窟の入口">洞窟の入口</h5>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="スタート画面">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220807/20220807223215.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">スタート画面</figcaption>
</figure>
<p>まずはもう一度スタート画面から。ここを左に行くと洞窟になります。では、早速、洞窟に入ってみましょう!</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="洞窟の中">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220808/20220808235815.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">洞窟の中</figcaption>
</figure>
<p>真っ暗ですw 森ルートの山小屋の様に、ロウソクに火を点けたいところですが、洞窟の入り口は強風が吹いていて、火を点けてもすぐに消えてしまいます。なので、ここは歩く位置を指示しながら進んで行くことができます。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="歩く位置を決める">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220809/20220809000314.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">歩く位置を決める</figcaption>
</figure>
<h5 id="洞窟の落とし穴">洞窟の落とし穴</h5>
<p>運悪く、歩く位置を間違えると、落とし穴に落ちて捻挫してしまいます。。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="落とし穴">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220809/20220809001814.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">落とし穴</figcaption>
</figure>
<p>落とし穴は道の真ん中に大きく開いているので、端を通れば穴に落ちることなく先に進むことができます。ただ、この落とし穴の中には、、</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="落とし穴の中">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220809/20220809002022.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">落とし穴の中</figcaption>
</figure>
<p>何かモノがあるので、入らないと行けません。ただ、私はどうやっても穴に落ちて足を捻挫しなければ穴に入ることができませんでした。。もし、穴に落ちずに入る方法をわかる方がいれば、ぜひ教えてください!</p>
<p>なお、この穴の中にあるモノはフードです。そして、それはすぐに使うことになります。。</p>
<p>また、ここでゲームオーバーにすることができます。穴に2回落ちると、、</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="骨折してゲームオーバー">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220809/20220809003322.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">骨折してゲームオーバー</figcaption>
</figure>
<p>フードを取ってとっとと穴から出ましょう。。さて、落とし穴の先を行くと、、</p>
<h5 id="洞窟の犬">洞窟の犬</h5>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="洞窟の犬">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220809/20220809002557.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">洞窟の犬</figcaption>
</figure>
<p>犬がいます。口に何か咥えていますね。って、森ルートのサルが首に付けていたものと同じ物に見えます。。持ち物にあれがあるので、まずはあげましょう。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="フードをあげる">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220809/20220809003602.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">フードをあげる</figcaption>
</figure>
<p>口に咥えていたナイフをくれました。つまり、森ルートでも洞窟ルートでもナイフは手に入ります。さらには、フードがなくてもナイフを手に入れることができます。その方法は、森ルートのサルでも使った手荒いやり方です。。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="犬に噛みつかれる">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220809/20220809004125.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">犬に噛みつかれる</figcaption>
</figure>
<p> </p>
<p>全身真っ赤にして噛みついてきますが(真っ赤の犬の画面になります)、口からナイフを離した隙にナイフを取り上げてしまいます。ただ、噛みつかれて怪我をする。。ので、どちらにしても怪我をしてしまいますw これを考えると怪我をしない分森ルートの方がスコアは高くなりそうな気がしますが、どうでしょうか??</p>
<p>そして、この後のコマンドが非常に重要になります。ここでのコマンドを正しく入れないと、</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="犬にどこかに連れていかれる">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220809/20220809004334.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">犬にどこかに連れていかれる</figcaption>
</figure>
<p>犬がどこかに連れて行こうとしています。あれーーーーーーっ</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="迷路">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220809/20220809004428.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">迷路</figcaption>
</figure>
<p>迷路に連れていかれてしまいました。ここの迷路は恐らく一度入ったら二度と出ることはできない、言わばはーりーふぉっくすのナート街の様な迷路の様です。ここから脱出する方法はあるのでしょうか??私は何度やっても脱出できませんでした。。</p>
<p>なので、正しいコマンドを打ちましょう。では正しいコマンドとは??</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="ここ掘れワンワン">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220809/20220809004720.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">ここ掘れワンワン</figcaption>
</figure>
<p>敢えて答えそのものは書きませんが、犬を手懐ければ、迷路ではなくこの場所に連れて行ってくれます。当然掘りますよね?掘ってみましょう。掘らないという選択肢もありますが、それを選択すると、、</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="掘らない">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220809/20220809005340.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">掘らない</figcaption>
</figure>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="ゲームオーバー">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220809/20220809002442.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">ゲームオーバー</figcaption>
</figure>
<p>ゲームオーバーになりました。。なので、素直に穴を掘りましょうw</p>
<h5 id="宝箱">宝箱</h5>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="宝箱">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220809/20220809005646.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">宝箱</figcaption>
</figure>
<p>宝箱が出てきて、犬とシャベルが消えます。シャベルはともかく犬も消えたので、これで迷路に連れていかれる心配はありません。では早速宝箱を開けるとしましょう。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="宝箱の中身">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220809/20220809005529.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">宝箱の中身</figcaption>
</figure>
<p>宝箱の中には、お酒と女性物のパンティが入っています。。全部もらっておきましょう。もうこの穴には用事は無いので、ワープして外に出たいと思います。天の声「ソト ニ デル」とありましたが、、</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="外にワープ">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220809/20220809005959.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">外にワープ</figcaption>
</figure>
<p>なぜか「ソト ニ デル」では出ることができません。別のコマンドが必要です。ヒントは、これまでにこのコマンドを使っています。なので、きっと出ることができるでしょう!</p>
<h4 id="草原でインベーダーゲーム">草原でインベーダーゲーム</h4>
<p>ここまでで、森ルートでも洞窟ルートでも、草原にたどり着くことができます。森ルートの場合山小屋の前を西に、洞窟ルートの場合はワープ先が草原の入口です。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="草原の入口">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220809/20220809010334.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">草原の入口</figcaption>
</figure>
<p>そして、草原を北に進むと、</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="草原にヘビ出没">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220809/20220809010404.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">草原にヘビ出没</figcaption>
</figure>
<p>なんと、草原にヘビが出没します!ここは逃げられないので戦わないと行けません。戦い方は、手に入れたナイフを投げてヘビに当てること。当然、ナイフは一本しかありません。横に縦に動くヘビに狙いを定めて、、</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="インベーダーゲーム">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220809/20220809010543.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">インベーダーゲーム</figcaption>
</figure>
<p>インベーダーゲームの如く、ヘビに当てましょう!!</p>
<p>ただ、タイミングが難しく、私は一回も当てることができませんでした。上手く当てれば無事に草原を突破できるのでしょうが、私のような下手くそだと。。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="ヘビ1">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220809/20220809010702.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">ヘビ1</figcaption>
</figure>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="ヘビに噛まれた">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220809/20220809010722.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">ヘビに噛まれた</figcaption>
</figure>
<p>ヘビにオチン〇〇を噛まれてしまいます。。早く手当をしないとおッチンでしまいます。幸い、草原の先に病院があるのでそこで手当をしてもらうことができますが、その病院がまたとんでもないところで。。</p>
<h4 id="次回は病院と町の紹介でしょうか">次回は病院と町の紹介でしょうか</h4>
<p>ここまでで、何とか草原を突破するところまで辿り着きました。次回は町に場面が移ります。大きな場面は病院と銀行ですが、銀行はかなりボリュームが多くなりそうです。なので、次回は病院と町の紹介になりそうな気がします。どうぞお楽しみに!</p>
<p><iframe src="https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fpc6001.wixsite.com%2Fgame%2Fq%2F%25E3%2582%25A2%25E3%2583%2589%25E3%2583%2599%25E3%2583%25B3%25E3%2583%2581%25E3%2583%25A3%25E3%2583%25BC%2F%25E6%2596%25B0%25E7%25AB%25B9%25E5%258F%2596%25E7%2589%25A9%25E8%25AA%259E" title="新竹取物語 | PC6001ゲームライブラリー" class="embed-card embed-webcard" scrolling="no" frameborder="0" style="display: block; width: 100%; height: 155px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;" loading="lazy"></iframe><cite class="hatena-citation"><a href="https://pc6001.wixsite.com/game/q/%E3%82%A2%E3%83%89%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC/%E6%96%B0%E7%AB%B9%E5%8F%96%E7%89%A9%E8%AA%9E">pc6001.wixsite.com</a></cite></p>
<p> </p>
retro-game
新竹取物語(PC-6601SR版) 攻略! 〜第2回 森ルートで草原へ〜
hatenablog://entry/4207112889906664619
2022-08-08T00:02:04+09:00
2022-08-08T00:02:36+09:00 レトロPCのアドベンチャーゲーム、新竹取物語(PC-6601SR版)の攻略をしています。第2回は本格的な攻略をスタート。まずは森から草原に抜けるまでの攻略方法をご紹介していきます。
<p>前回、当時の雑誌記事の紹介とスタートまでをご紹介いたしました。</p>
<p><iframe src="https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fwww.retro-game.net%2Fadventure-game%2Ftaketori1" title="新竹取物語(PC-6601SR版) 攻略! 〜第1回 雑誌記事の紹介とゲームスタートまで〜 - レトロゲーム攻略" class="embed-card embed-blogcard" scrolling="no" frameborder="0" style="display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;" loading="lazy"></iframe><cite class="hatena-citation"><a href="https://www.retro-game.net/adventure-game/taketori1">www.retro-game.net</a></cite></p>
<p>今回から、いよいよ新竹取物語の本格的な攻略を開始します!</p>
<h3 id="新竹取物語PC-6601SR版-攻略第2回森ルートで草原へ">新竹取物語(PC-6601SR版) 攻略! 〜第2回 森ルートで草原へ〜</h3>
<h4 id="右に行くと森ルート左に行くと洞窟ルートでは上に行くと">右に行くと森ルート、左に行くと洞窟ルート。では、上に行くと?</h4>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="スタート地点">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220807/20220807223215.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">スタート地点</figcaption>
</figure>
<p>さて、ここがスタート地点です。説明の通り、左に行くと洞窟、右に行くと森。どっちを選んでも良いですし、恐らくゲームをクリアすることはできると思います。ただし、このゲームはスコアがあるので、ハイスコアを狙うなら最初は上に登ってみましょう。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="木の上">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220807/20220807231355.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">木の上</figcaption>
</figure>
<p>するとマッチが見つかる、というわけなのでマッチを拾っておきましょう。さらに上に登っていくと。。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="木の天辺">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220807/20220807231455.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">木の天辺</figcaption>
</figure>
<p>右の森ルートには途中の池でおじいさんが釣りをしている様です。ただ、この木にはこれ以上のことはないので、地上に降りて改めてどちらのルートを選ぶか決めましょう。</p>
<h4 id="森ルートの攻略法">森ルートの攻略法</h4>
<p>まずは右の森ルートから攻略をしていきます。</p>
<h5 id="おじいさんの場面">おじいさんの場面</h5>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="釣りをしているおじいさん">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220807/20220807231717.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">釣りをしているおじいさん</figcaption>
</figure>
<p>すると、先ほど見た釣りをしているおじいさんに会います。近づいてみると。。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="おじいさんに話しかける">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220807/20220807231825.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">おじいさんに話しかける</figcaption>
</figure>
<p>こう言われたら、当然の如く手伝いますよね。。すると、なぜか「ライターかマッチを貸してくれませんか?」とおじいさん。この時に、先ほどマッチを手に入れていないと、こうなります。基本的にこのゲームをする様な方は間違いなくマッチを手に入れると思うので、ちょっと珍しい画面になります。山下章さんのチャレアベでも「珍しい場面」がいくつか紹介されていましたが、このゲームは本編を外したところにもしっかりと画面があるので、流石はディスク2枚組の大作といった感があります。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="マッチを持っていなかった">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220807/20220807232445.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">マッチを持っていなかった</figcaption>
</figure>
<p>さて、おじいさんにマッチを渡しましょう。すると。。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="銃口を向けるおじいさん">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220807/20220807232720.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">銃口を向けるおじいさん</figcaption>
</figure>
<p>火縄銃に火をつけて、銃口をこちらに向けるおじいさん!えっ、いきなりゲームオーバーか??</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="火縄銃点火">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220807/20220807232810.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">火縄銃点火</figcaption>
</figure>
<p>こうした画面での細かい演出も多数あります。描画速度がメチャクチャ遅いので、半分拷問な感じもしますがねw</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="森をキレイに">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220807/20220807232924.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">森をキレイに</figcaption>
</figure>
<p>はい、火縄銃ではなく花火というオチでした。チャンチャンと。これが「ユーモアセンスに溢れたゲーム」ということらしいです。。令和4年の今となっては微妙なユーモアセンスに溢れた展開がこの後も色々と出てきます。。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="おじいさんからのお礼">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220807/20220807233057.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">おじいさんからのお礼</figcaption>
</figure>
<p>マッチを貸してあげたお礼に、おじいさんからお酒と竿に引っ掛かっているものをプレゼントされます。竿に引っ掛かっているものは一体なんだろう??</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="りんご1">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220807/20220807233204.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">りんご1</figcaption>
</figure>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="りんご2">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220807/20220807233219.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">りんご2</figcaption>
</figure>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="りんご3">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220807/20220807233237.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">りんご3</figcaption>
</figure>
<p>りんごでした。りんごをもらうと、おじいさんはいなくなってしまうので、先に進みましょう。</p>
<h5 id="山小屋の場面">山小屋の場面</h5>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="山小屋">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220807/20220807233323.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">山小屋</figcaption>
</figure>
<p>山小屋があります。特に怪しい感じでもないので、入りましょう。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="山小屋の中">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220807/20220807233415.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">山小屋の中</figcaption>
</figure>
<p>山小屋の中は真っ暗闇。何かいるのでしょう、2つの目が確認できる様です。しばらくすれば目が暗闇に慣れて見えてくる様になりますが、時間も勿体無いのでロウソクに火を点けて明るくしてみましょう。なお、明るくなるまではむやみに動かない方が良いです。落とし穴に気づかずに怪我をしてしまう可能性もありますのでね。。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="山小屋の中の猿">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220807/20220807233558.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">山小屋の中の猿</figcaption>
</figure>
<p>2つの目が睨んでいた生き物は猿でした。アドベンチャーゲームなので、この猿からヒントやアイテムをもらうという、ありきたりの展開が待ち受けています。ただ、間違ったことをしてはいけません。例えば、間違って猿にお酒を与えると。。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="酔っ払った猿">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220807/20220807233849.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">酔っ払った猿</figcaption>
</figure>
<p>猿が酔っ払って、興奮して、襲いかかってきて、キスされてしまいます。。</p>
<p>なので、お酒ではなくてもう一つおじいさんからもらった食べ物があるので、そっちをあげましょう。すると、猿が首からぶら下げていた「ナイフ」をくれます。普通に考えればこれで猿のトリックは終わりなのですが、実はもう一つもらうことができます。あなたの持ち物で猿などの動物相手に使えるものがありますね。。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="鍵をもらう">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220807/20220807234221.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">鍵をもらう</figcaption>
</figure>
<p>答えが思いきっり見えてしまっていますが、、この猿は芸を仕込まれていたらしく、合図と共に天井裏に行って鍵を取ってきてくれました。ありがたくこの鍵をもらってから、隣の部屋に移動します。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="金庫の前">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220807/20220807234412.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">金庫の前</figcaption>
</figure>
<p>隣の部屋には金庫がありますので、先ほど猿からもらった鍵を使って開けましょう。金庫の中には何が入っているのか??</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="金庫の中身">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220807/20220807234505.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">金庫の中身</figcaption>
</figure>
<p>残念ながら金目のものはありません。。古い日記があるので、誰の日記かわかりませんが、取っておきましょう。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="古い日記">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220807/20220807234601.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">古い日記</figcaption>
</figure>
<p>日記の内容といえば、、</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="日記の内容">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220807/20220807234711.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">日記の内容</figcaption>
</figure>
<p>こんな感じの下ネタの内容ですw これもまたユーモアセンス。。この日記の話の最後にオチがあるのですが、それはこのゲームの解答には関係ないので、ここでは割愛しておきます。もし機会があれば入手してこのオチを確認してみてください!</p>
<h5 id="森ルートをクリア">森ルートをクリア</h5>
<p>これで森ルートは一通りクリアです。おじいさんがいなくなった場面で西に行けば、「草原」へと抜けることができます。そして、スタート画面から草原へといけるもう一つの方法が「洞窟ルート」というわけです。ちなみに、おじいさんの場面まで行って物を入手してしまうとフラグが立ってもう洞窟には入れなくなります。なので、両方のルートを一回で回ってアイテムをたくさん集めてスコアを高くすることはできません。また、森ルートと洞窟ルートのどちらがスコアが高くなるのかは分かっていません。すみません。。</p>
<h4 id="次回洞窟ルートと草原を攻略いたします">次回、洞窟ルートと草原を攻略いたします!</h4>
<p>画面数が多いこともあり、思ったよりもボリュームが増えたので、今回は森ルートの攻略方法のご紹介までとなります。次回は、洞窟ルートと草原を攻略しますので、どうぞお楽しみに!</p>
<p><iframe src="https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fpc6001.wixsite.com%2Fgame%2Fq%2F%25E3%2582%25A2%25E3%2583%2589%25E3%2583%2599%25E3%2583%25B3%25E3%2583%2581%25E3%2583%25A3%25E3%2583%25BC%2F%25E6%2596%25B0%25E7%25AB%25B9%25E5%258F%2596%25E7%2589%25A9%25E8%25AA%259E" title="新竹取物語 | PC6001ゲームライブラリー" class="embed-card embed-webcard" scrolling="no" frameborder="0" style="display: block; width: 100%; height: 155px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;" loading="lazy"></iframe><cite class="hatena-citation"><a href="https://pc6001.wixsite.com/game/q/%E3%82%A2%E3%83%89%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC/%E6%96%B0%E7%AB%B9%E5%8F%96%E7%89%A9%E8%AA%9E">pc6001.wixsite.com</a></cite></p>
retro-game
新竹取物語(PC-6601SR版) 攻略! 〜第1回 雑誌記事の紹介とゲームスタートまで〜
hatenablog://entry/4207112889905800433
2022-08-05T00:09:29+09:00
2022-08-05T00:09:29+09:00 PC-6601SR用のアドベンチャーゲーム。新竹取物語の攻略記事です。第1回のこの記事では、新竹取物語が掲載された雑誌記事の紹介とゲームスタートまでの攻略記事を載せています。
<p>前回、タイムトンネルの攻略記事の最後で予告しました通り、次の攻略は新竹取物語です。PC-6601SR専用の珍しいゲームとなっていますが、リアル当時でも偶然行った横浜駅近くのパソコン専門店(ヨドバシカメラやALIC日進ではない)に1本だけあって購入したことを覚えています。。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="PC-6601SR用 新竹取物語のパッケージ画像">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220804/20220804230453.png" width="640" height="928" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">PC-6601SR用 新竹取物語のパッケージ画像</figcaption>
</figure>
<p>当時ビックリしたのが、綺麗なグラフィック!320x200ドットで15色同時発色可能なSRのグラフィック性能の高さとFD+FM音源でPC88SR並のクオリティのゲームを目にして、「このSRでP6はまだ10年は戦える」と思ったのですが、、この後程なくPC88FRの軍門に降りました。。とにかくグラフィックがきれい(そして描画速度が滅茶苦茶遅い)このゲームをぜひご堪能ください!</p>
<h3 id="新竹取物語PC-6601SR版-攻略第1回雑誌記事の紹介とゲームスタートまで">新竹取物語(PC-6601SR版) 攻略! 〜第1回 雑誌記事の紹介とゲームスタートまで〜</h3>
<ul class="table-of-contents">
<li><a href="#新竹取物語PC-6601SR版-攻略第1回雑誌記事の紹介とゲームスタートまで">新竹取物語(PC-6601SR版) 攻略! 〜第1回 雑誌記事の紹介とゲームスタートまで〜</a><ul>
<li><a href="#当時の雑誌記事の紹介">当時の雑誌記事の紹介</a><ul>
<li><a href="#コンプティーク-1984年1112月号">コンプティーク 1984年11/12月号</a></li>
<li><a href="#テクノポリス-1984年9月号">テクノポリス 1984年9月号</a></li>
<li><a href="#テクノポリス-1985年2月号">テクノポリス 1985年2月号</a></li>
<li><a href="#ログイン-1984年12月号">ログイン 1984年12月号</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href="#新竹取物語PC-6601SR版-攻略">新竹取物語(PC-6601SR版) 攻略!</a><ul>
<li><a href="#ゲームスタートまで">ゲームスタートまで</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href="#本格的な攻略は第2回から">本格的な攻略は第2回から!</a></li>
</ul>
</li>
</ul>
<h4 id="当時の雑誌記事の紹介">当時の雑誌記事の紹介</h4>
<p>四大誌ですが、ベーマガには記事が見当たらず。。チャレアべに掲載されていたので、てっきり本誌でも山下章先生の攻略記事があるのかと思っていましたが。。まずはコンプティークから行きます。</p>
<h5 id="コンプティーク-1984年1112月号">コンプティーク 1984年11/12月号</h5>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="コンプティーク 1984年11/12月号">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220804/20220804231421.png" width="378" height="568" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">コンプティーク 1984年11/12月号</figcaption>
</figure>
<p>まだ隔月刊時代のコンプティークに1ページ記事で掲載されていました。ページ下部の赤いシャツを着ている男性が、この新竹取物語のストーリーを考えた原作者さんの様です。あの独特のストーリーの。。ディスコのDJ!なんだかよく分からない人選ですが。「超ネアカ人間」。40代以上の人にしか分からないワードでしょうね。。</p>
<h5 id="テクノポリス-1984年9月号">テクノポリス 1984年9月号</h5>
<p>続いては徳間書店のテクノポリス。まずは、こちらの記事から。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="テクノポリス 1984年9月号">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220804/20220804232128.png" width="600" height="370" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">テクノポリス 1984年9月号</figcaption>
</figure>
<p>実はこの新竹取物語、ビクター音楽産業(クロスメディアソフト)が出したパソコンソフトの第1弾だったのです。ミュージアム、ダンジョンマスターなどで有名なソフトハウス。ビクターはレコード会社でもあったわけですが、考えてみると当時はポニーキャニオンがPONYCAブランドでゲームを出していました。堀ちえみのゲームとかあった記憶が。。</p>
<h5 id="テクノポリス-1985年2月号">テクノポリス 1985年2月号</h5>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="テクノポリス">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220804/20220804233018.png" width="426" height="315" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">テクノポリス 1985年2月号</figcaption>
</figure>
<p>そしてゲーム発売後は扱いが悪く、1985年2月号のアドベンチャーゲーム特集内という淋しい取り扱い。新竹取物語では、ゲームを解いた後に得点が表示されます。そして、この記事では「高得点」の秘訣を教えてくれています。怪我はするな、セイコさんからお金を出来るだけ多くもらう、など。。怪我をするな、と言われても中々難しいのがこのゲームですが。</p>
<h5 id="ログイン-1984年12月号">ログイン 1984年12月号</h5>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="ログイン 1984年12月号">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220804/20220804233727.png" width="771" height="584" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">ログイン 1984年12月号</figcaption>
</figure>
<p>そして、最後はログイン1984年12月号。こちらの扱いは非常に大きく「ルーク&ハン・ソロ」巻頭見開き特集にて掲載されていました。ちなみに、ハン・ソロ氏のスコアは29点だった様です。そして、120点以上取れると新竹取物語ファンクラブの名誉会員になれる様でした。画面の写真も豊富で、ゲームのダイジェストとしても分かりやすい。また「現状では日本一の描画スピード」のゲームだった様ですが、それはPC88版でのこと。PC66SR版は、P6mk2版ポートピアやはーりーふぉっくすが如く、滅茶苦茶遅いです。。タイムトンネルの描画スピードは高速でした。他にも、デゼニランドやサラトマも早かったですし、メフィウス三部作も暗黒星雲以降は早かったです。私は技術的なことは詳しくないのですが、4色モードだと早くできたのでしょうね。15色だと他の処理を止めて早く描画することができなかったのでしょう。。</p>
<h4 id="新竹取物語PC-6601SR版-攻略">新竹取物語(PC-6601SR版) 攻略!</h4>
<h5 id="ゲームスタートまで">ゲームスタートまで</h5>
<p>それでは、攻略開始!ですが、このゲームではゲームスタートまでにも演出があります。折角のキレイなグラフィックなので、余すところなくお見せいたします!</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="新竹取物語のタイトル1">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220804/20220804234756.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">新竹取物語のタイトル1</figcaption>
</figure>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="新竹取物語のタイトル2">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220804/20220804234823.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">新竹取物語のタイトル2</figcaption>
</figure>
<p>storyが超ネアカ人間の松本貢氏からPINKY名義に変わっていますが、どういうことなのか??このタイトル画面では、FM音源を使った音楽が流れてきて、早速SRの性能を存分に活かした作品に仕上がっていることが感じ取れます(画像だけだと伝わらずに恐縮です)。</p>
<p>そしてこのタイトル画面の後に有名な選択肢、「あなたは男性ですか?女性ですか?」が提示されます。ここで女性を選ぶと。。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="催眠術">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220804/20220804235252.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">催眠術</figcaption>
</figure>
<p>なんて催眠術を掛けられて、男性になってしまいます。ちなみにこの画面も上下に揺れるんですよ。静止画だと伝わらないですよね。。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="ムチとローソク">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220804/20220804235356.png" width="720" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">ムチとロウソク</figcaption>
</figure>
<p>結局、どちらの性別を選んでも、男性になってしまいますw。そして、ムチとロウソクがプレゼントされるので、それを受け取ってゲームスタートです!</p>
<h4 id="本格的な攻略は第2回から">本格的な攻略は第2回から!</h4>
<p>1回目としては少々物足りない内容だったかもしれませんが、第2回からは本格的な攻略をスタートさせます。このゲーム、大きく分けると3段階あると思っています。1段階が草原に出るまで。2段階目は病院と銀行。そして3段階目がかぐや姫との遭遇までです。1段階目もおじいさん&小屋ルートと洞窟ルートと2つのルートがありますので、2つの攻略方法を載せたいと思います。では、次回をお楽しみに!</p>
<p> </p>
retro-game
タイムトンネル(PC-6001mk2版) 攻略! 〜最終回 真のエンディング〜
hatenablog://entry/13574176438104092820
2022-06-20T22:32:12+09:00
2022-06-20T22:32:12+09:00 いよいよ、物語も佳境。前回、ハインライン自身はダナーク人のスパイではなく、1年前にダナーク軍の司令官ラト16世によって殺害され、その後もラト16世がハインラインに化けていたという驚愕の事実が判明。その一方で、ラト16世によって発射された核ミサイルで滅亡寸前の地球。果たして、エリーゼが存在する世界でラト16世を倒して地球を救い、真のエンディングを迎えることができるのか?? www.retro-game.net タイムトンネル(PC-6001mk2版) 攻略! 〜最終回 真のエンディング〜 前回の振り返りと1980年代シリコンバレーで会ったハインラインへの対応 ラト16世 前回の振り返りからになり…
<p>いよいよ、物語も佳境。前回、ハインライン自身はダナーク人のスパイではなく、1年前にダナーク軍の司令官ラト16世によって殺害され、その後もラト16世がハインラインに化けていたという驚愕の事実が判明。その一方で、ラト16世によって発射された核ミサイルで滅亡寸前の地球。果たして、エリーゼが存在する世界でラト16世を倒して地球を救い、真のエンディングを迎えることができるのか??<cite class="hatena-citation"><a href="https://www.retro-game.net/adventure-game/timetunnel4"> </a></cite></p>
<p><iframe src="https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fwww.retro-game.net%2Fadventure-game%2Ftimetunnel4" title="タイムトンネル(PC-6001mk2版) 攻略! 〜第4回 ハインラインの真の正体は??〜 - レトロゲーム攻略" class="embed-card embed-blogcard" scrolling="no" frameborder="0" style="display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;"></iframe><cite class="hatena-citation"><a href="https://www.retro-game.net/adventure-game/timetunnel4">www.retro-game.net</a></cite></p>
<h3>タイムトンネル(PC-6001mk2版) 攻略! 〜最終回 真のエンディング〜</h3>
<h4>前回の振り返りと1980年代シリコンバレーで会ったハインラインへの対応</h4>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="ラト16世">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220619/20220619234838.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">ラト16世</figcaption>
</figure>
<p>前回の振り返りからになります。1980年代のシリコンバレーでハインラインを殺害し、2500年代に戻ってくると、ラト16世によって衝撃の事実が明かされました。また、この時点でハインラインは既に亡くなっており、長官公邸からエリーゼの姿も消えています。そう、タイムトンネルで時空を超えた冒険の結果、歴史を変えてしまったということです。このままだと真のエンディングを迎えることはできないため、ここは一旦リセットし、シリコンバレーでハインラインを殺害しないでおきます。</p>
<p>ですので、シリコンバレーで「シリコン」を入手し、ハインラインに会ったらもうそれでシリコンバレーでやることはありません。そうそう、エルサレムでパンを手に入れましたので、平安京のポコペンに渡しに行きましょう。</p>
<h4>タイムトンネル 10世紀 平安京のポコペン</h4>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="ポコペンとレーザーライフル">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220620/20220620213155.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">ポコペンとレーザーライフル</figcaption>
</figure>
<p>早速パンをポコペンにあげると、ポコペンから「昔に、ダナークの司令官がくれた”レーザーライフル”をあげよう。ところで司令官の名前を知っているかね?」と質問があります。ここまで来た方なら、ダナーク軍の司令官は代々「ラト」の名前を受け継いできたことを知っていますね。でも、当然ですがこの情報は1980年代のシリコンバレーでハインラインを殺害したことで、ラト16世が教えてくれた情報となります。なので、真のエンディングを見るためには、一回はハインラインを殺してバッドエンディングを迎えたところで初めて「ハインラインを殺害した」ことの間違えに気付くのです。</p>
<p>ポコペンからレーザーライフルをもらえますが、残念ながらエネルギーユニットが無くなっています。しかし、このレーザーライフルのエネルギーユニットは「シリコン」。なので、シリコンを装着すれば、また撃つことができるようになります!これはダナーク軍の強力な兵器なので、早速ベガサイドに戻ってハインラインに化けたラト16世を殺害して、長官室にある核ミサイルの自爆装置を押しに行きましょう!</p>
<p> </p>
<p>ところが!!</p>
<h4>1912年4月14日 23時40分 大西洋上タイタニック号</h4>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="タイタニック号">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220620/20220620214111.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">タイタニック号</figcaption>
</figure>
<p>なんと、タイムトンネルにアクシデントが発生!</p>
<p>豪華客船タイタニック号にワープしてしまいました。時は1912年4月14日。そう、タイタニック号が氷山と衝突して沈没してしまうまさにその日です。時間は23時40分。沈没まで残り時間30分です。ここから先は「1コマンド入力=1分」となりますので、30コマンド以内でタイタニック号から脱出しないと、船と運命を共にする結果となります!</p>
<p>まずは、落ち着いて、サロンのテーブルの上をよく調べると鍵が出てくるので、鍵を入手します。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="マダムの客室">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220620/20220620214506.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">マダムの客室</figcaption>
</figure>
<p>客室の中にはマダムの姿が。この先、この船が沈没するなどと夢にも思っていないことでしょう。マダムに話しかけると「何か珍しいものが欲しいわ」と。持ち物の中で珍しそうなものをあげると、「ランプでもダイヤモンドでも好きな方をあげるわ」と。どちらか、もらっておきましょう。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="ブリッジと船長">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220620/20220620214855.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">ブリッジと船長</figcaption>
</figure>
<p>ブリッジに行くと、船長の姿が。船を止めさせられれば良いのですが、何を話しかけても無駄です。それに、こんなにも大きな歴史的事故を変えるなどということは不可能です。残念ながらタイタニック号は沈没します。ここから脱出する方法を見つけましょう。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="甲板">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220620/20220620215106.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">甲板</figcaption>
</figure>
<p>ブリッジを後にして、船の甲板に出ました。ここには何も無さそうですが、実は大きな仕掛けがあります。ヒントは真夜中の海の上なので、仕掛けを探そうにも探すことができる状態にする必要がありますね。仕掛けが解ければ、サロンで見つけた鍵を使って先に進むことができます。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="救命ボート">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220620/20220620215359.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">救命ボート</figcaption>
</figure>
<p>救命ボートが見つかったら、早く乗ってタイタニック号から離れましょう!</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="氷山に衝突">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220620/20220620215542.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">氷山に衝突</figcaption>
</figure>
<p>氷山に衝突する寸前、ギリギリで救命ボートに乗って、何とか無事にタイタニック号から脱出することができました。もう一度ワープして、惑星ベガサイドに戻ります。</p>
<h4>惑星ベガサイド、ラト16世を倒し真のエンディングへ</h4>
<p>いよいよ長かった物語もエンディングを迎えようとしています。</p>
<p>ラト16世=ハインラインに化けているので真っ直ぐに長官公邸に向かっても、受付のロボットに武器を取り上げられ、ラト16世と戦う前に返り討ちに遭ってしまいます。正面切って戦って勝つことはできないので、別の方法を探ることになります。</p>
<p>これまでの中で、実は1箇所だけある持ち物があれば先に進めるけど、その持ち物を持っていなかったから、進めなかった場面がありました。まずそれを思い出して、その場面に向かうことが必要です。</p>
<p>ただし、それだけでは不十分で、結局ドアの鍵を手に入れていなければ先に進むことができません。ヒントは、同じ敷地内の別々の場面で同じ持ち物を使うことで、この2つの謎を解くことができます。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="鍵">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220620/20220620220450.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">鍵</figcaption>
</figure>
<p>まずは鍵を手に入れたら、時計台に向かいましょう。時計台の中に入るドアの鍵を開けたら、時計台の上を目指します。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="時計台の上">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220620/20220620220611.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">時計台の上</figcaption>
</figure>
<p>時計台の上に到達しました。ここからはベガサイドの地上にある建物がよく見えます。目の前にある建物は長官公邸。そこに映っている人影は誰の人影か?遠くにある標的を狙える武器をポコペンからもらっているはずです。それを使って人影を撃ってしまいましょう。人影が消えたら、急いで長官公邸に向かうと。。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="ラト16世を殺害">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220620/20220620220937.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">ラト16世を殺害</figcaption>
</figure>
<p>ラト16世が倒れています!そうです、遂にダナークを倒したのです。</p>
<p>ただ、まだやるべきことがあります。床の蓋の中に地球に向けて発射された核ミサイルの自爆装置があります。蓋を開けて鍵を挿して回せば。。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="真のエンディング">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220620/20220620221155.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">真のエンディング</figcaption>
</figure>
<p>見事に核ミサイルを自爆させることに成功。これで地球は救われました!</p>
<p> </p>
<p>ちなみに、1980年代のシリコンバレーでハインラインを殺害した上で、さらにラト16世を殺害した場合のエンディングです。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="バッドエンディング">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220620/20220620221356.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">バッドエンディング</figcaption>
</figure>
<p>ラト16世を殺害して、核ミサイルを爆破させたのは同じです。ハインラインもどっちにしてももういないことには変わりありません。違うのは、エリーゼを失ったことです。その1点において、1980年代シリコンバレーでハインラインを殺害すると真のエンディングにたどり着くことができません。</p>
<h4>最後までありがとうございました</h4>
<p>最後まで読んでいただき、ありがとうございました。</p>
<p>35年ほど前にリアルでプレイした時は、この真のエンディングまでは辿り着けなかったと記憶しています。35年振りにリベンジできて、また何より素晴らしいストーリーを知ることができて、良かったなって思っています。</p>
<p>やはりアドベンチャーゲームは面白いですね!次回の攻略もP6のアドベンチャーゲームを考えています。第一候補は「新竹取物語」です。リアル当時、88などの上位機種と遜色ない綺麗なグラフィックに感動を覚えたものです。このゲームも結局クリアできませんでした。いつかリベンジしたいと思っていたゲームです。</p>
<p><iframe src="https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fpc6001.wixsite.com%2Fgame%2Fq%2F%25E3%2582%25A2%25E3%2583%2589%25E3%2583%2599%25E3%2583%25B3%25E3%2583%2581%25E3%2583%25A3%25E3%2583%25BC%2F%25E6%2596%25B0%25E7%25AB%25B9%25E5%258F%2596%25E7%2589%25A9%25E8%25AA%259E" title="新竹取物語 | PC6001ゲームライブラリー" class="embed-card embed-webcard" scrolling="no" frameborder="0" style="display: block; width: 100%; height: 155px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;"></iframe><cite class="hatena-citation"><a href="https://pc6001.wixsite.com/game/q/%E3%82%A2%E3%83%89%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC/%E6%96%B0%E7%AB%B9%E5%8F%96%E7%89%A9%E8%AA%9E">pc6001.wixsite.com</a></cite></p>
<p> </p>
<p>それでは、次回の攻略にもどうぞご期待ください!ありがとうございました!!</p>
<p><iframe src="https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fpc6001.wixsite.com%2Fgame%2Fq%2F%25E3%2582%25A2%25E3%2583%2589%25E3%2583%2599%25E3%2583%25B3%25E3%2583%2581%25E3%2583%25A3%25E3%2583%25BC%2F%25E3%2582%25BF%25E3%2582%25A4%25E3%2583%25A0%25E3%2583%2588%25E3%2583%25B3%25E3%2583%258D%25E3%2583%25AB" title="タイムトンネル | PC6001ゲームライブラリー" class="embed-card embed-webcard" scrolling="no" frameborder="0" style="display: block; width: 100%; height: 155px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;"></iframe><cite class="hatena-citation"><a href="https://pc6001.wixsite.com/game/q/%E3%82%A2%E3%83%89%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC/%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%A0%E3%83%88%E3%83%B3%E3%83%8D%E3%83%AB">pc6001.wixsite.com</a></cite></p>
<p> </p>
retro-game
タイムトンネル(PC-6001mk2版) 攻略! 〜第4回 ハインラインの真の正体は??〜
hatenablog://entry/13574176438103782352
2022-06-20T00:20:33+09:00
2022-06-20T00:20:33+09:00 PC ~6001mk2版のアドベンチャーゲーム、タイムトンネルの攻略第4回です。第4回では、ハインラインを倒すために、1世紀のエルサレムと1980年代のシリコンバレーへと行きます。若かき日のハインラインに遭遇し、そこで知ったハインラインの真の正体が明らかになります。
<p>前回、惑星ベガサイドのハインライン長官がダナークのスパイであることが判明。こともあろうに、地球に向けて核ミサイルを発射。ハインラインと手を組むことを拒否したが、果たして地球を救えるのか?</p>
<p><iframe src="https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fwww.retro-game.net%2Fadventure-game%2Ftimetunnel3" title="タイムトンネル(PC-6001mk2版) 攻略! 〜第3回 ダナーク星とバッドエンディング〜 - レトロゲーム攻略" class="embed-card embed-blogcard" scrolling="no" frameborder="0" style="display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;"></iframe><cite class="hatena-citation"><a href="https://www.retro-game.net/adventure-game/timetunnel3">www.retro-game.net</a></cite></p>
<p>今回はタイムトンネル攻略の第4回。今回で真のエンディングまで辿り着けると思いましたが、さすが大作ゲーム。あまりに分量が多くなってしまうので、分割することにしました。前回でハインラインがダナークのスパイであると正体を突き止めましたが、実はさらに驚愕の事実が待ち受けています。果たしてハインラインは何者なのか??</p>
<h3>タイムトンネル(PC-6001mk2版) 攻略! 〜第4回 ハインラインの真の正体は??〜</h3>
<p>平安京でまだ「池の底」を調べることと、「平安武士」を倒すことを済ませていません。ダナーク星でキーアイテムとなる「アクアラング」と「レーザーガン」も手に入りましたので、再度タイムトンネルで平安京へと向かいましょう!</p>
<h4>タイムトンネル 平安京_10世紀 後編</h4>
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220614/20220614223355.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<p> </p>
<p>平安京の池に着いたので、早速アクアラングを使って潜りましょう。果たして、池の底には何が待ち受けているのか??</p>
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220619/20220619213819.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<p>奥に隠し部屋がありますが、通路が塞がれていますね。でも、これを叩き壊せる強力な道具を持っているのだから、それを使って奥の隠し部屋に行きましょう。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="奥の部屋">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220619/20220619214057.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">奥の部屋</figcaption>
</figure>
<p>奥の部屋にはプレートと薬があります。とりあえず、薬は何の薬なのか、しっかりと確認してから取りましょう。そして、プレート。プレートにはポコペンという人の名で「もうダナーク星に帰れなくなった。宇宙船が壊れたのだ。こうなったら乞食でもするか」という文字が。よく分からないけど、どうやらこの10世紀の平安京に乞食になったダナーク星人がいるらしいですね。池の底はこのぐらいなので、次は平安武士!</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="平安武士">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220614/20220614235000.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">平安武士</figcaption>
</figure>
<p>レーザーガンを使えば、平安武士にあっさりと勝てるでしょう。その先には何があるのか?</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="乞食">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220619/20220619214549.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">乞食</figcaption>
</figure>
<p>なんと、乞食が!どうやら彼がダナーク星に帰れなくなったポコペンの様です。しかし、ポコペンと話をしてもこの先に展開するような情報などは得られません。そう、彼は乞食なのだから、何かをあげれば良いことがありそう。ただ、「できれば食べ物が欲しい」と。持ち物見ても食べ物はありません。</p>
<p>こうなると詰んでしまいますが、タイムトンネルのランダムワープで、まだたどり着ける場所があって、そこで食べ物を手に入れることができるのかもしれません。藁をもすがる思いでタイムトンネルに行くと、、</p>
<h4>タイムトンネル エルサレム_1世紀</h4>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="エルサレム">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220619/20220619215054.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">エルサレム</figcaption>
</figure>
<p>1世紀のエルサレムに辿り着きました。新たな冒険の始まりです。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="魔法使い">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220619/20220619215155.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">魔法使い</figcaption>
</figure>
<p>街の入り口には、魔法使いが立ちはだかっており、通してくれません。これは困った。ここの解き方は解き方は山下章さんのチャレアべによると2通りあるらしいです。私は魔法使いにふさわしい道具をあげる方法しか分かりませんでしたが、他の解き方をご存知の方は、教えていただけると嬉しいです。。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="イエス・キリスト">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220619/20220619215456.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">イエス・キリスト</figcaption>
</figure>
<p>エルサレムの街の中には、2軒の建物があります。その内の1軒には救世主イエス・キリストがいます。そして、このテーブルとこの構図。今にも「最後の晩餐」が始まりそうな構図です。イエスに話しかけると、質問をされます。「12人の弟子と最後の晩餐を最後の晩餐をとっているところだ。この中に私を裏切るものがいるのだが、それが誰なのか教えてくれないか?」。Googleで検索すれば答え自体はすぐ出てきますが、そんなので解いても面白くないですね。ちゃんと、答えはこのゲームの中で教えてくれますので。ではその情報はこれまでのどこにあったのか?イエスは別れ際に「教会に行くことがあったら、隈なく探してみるがいい」とヒントを教えてくれます。教会とはウィーンにあった教会ですね。頑張ってイエスに答える解答を手に入れてください!</p>
<p>イエスに裏切り者を教えてあげると、お礼代わりに「シリコンバレーへ行け」という情報を教えてくれます。真っ先にタイムトンネルでシリコンバレーへの向かいたいところですが、エルサレムにはもう1軒ありますので、そこにも入っておきましょう。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="パンと瓶">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220619/20220619220705.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">パンと瓶</figcaption>
</figure>
<p>家の中にはパンと瓶があります。パンは平安京にいた乞食のポコペンに上げられるのでもらっておきましょう。瓶の中に何が入っているのかと蓋を開けると。。</p>
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220619/20220619215155.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<p>瓶の中から煙が飛び出してきて、またエルサレムの街の入り口に戻されてしまいました。街に入るのに同じ手はもう使えません。なので、瓶は開けないのが一番です。。</p>
<p>ただ、エルサレムでやるべきことはやったので、次にイエスから聞いた「シリコンバレー」へと向かいましょう!</p>
<h4>タイムトンネル シリコンバレー</h4>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="シリコンバレー">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220619/20220619221149.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">シリコンバレー</figcaption>
</figure>
<p>タイムトンネルのマニュアルモードを使えば、シリコンバレーへとたどり着くことができます。ここには3つの建物がありますので、順に入っていきましょう。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="IPM社の工場">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220619/20220619221346.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">IPM社の工場</figcaption>
</figure>
<p>正面にあるのがIPM社の工場です。中に入ってみましょう。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="IPM社のドア">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220619/20220619221453.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">IPM社のドア</figcaption>
</figure>
<p>建物内に入れるドアがありますが、ここのドアの鍵は持っていませんので、単純に開けることはできません。武器を使ったりハンマーなどで無理矢理ドアを壊して開けることもできません。ではどうやって入るのか?ドアをよく見てドアの材質を確認しましょう。その材質に関わるものを持っているはずなので、それを使えばドアを破って中に入ることができます。。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="IPM社の事務所">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220619/20220619221753.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">IPM社の事務所</figcaption>
</figure>
<p>どうにかして、事務所の中に入れました。机と電話があります。机があれば、当然引き出しを開けましょう。重要なアイテム?となる「シリコン」が手に入ります。また、電話も掛けましょう。この電話はお隣の「オレンジ社」への直送電話です。ポートピアやオホーツクだと電話を掛けるのに電話番号を入力する必要がありますが、これは直送なのですぐに掛かって便利ですね。。</p>
<p><iframe src="https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fwww.retro-game.net%2Fadventure-game%2Fportpia%2F" title="ポートピア連続殺人事件 攻略 - レトロゲーム攻略" class="embed-card embed-blogcard" scrolling="no" frameborder="0" style="display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;"></iframe><cite class="hatena-citation"><a href="https://www.retro-game.net/adventure-game/portpia/">www.retro-game.net</a></cite></p>
<p><iframe src="https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fwww.retro-game.net%2Fadventure-game%2Fohotsuku%2F" title="オホーツクに消ゆ 攻略 - レトロゲーム攻略" class="embed-card embed-blogcard" scrolling="no" frameborder="0" style="display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;"></iframe><cite class="hatena-citation"><a href="https://www.retro-game.net/adventure-game/ohotsuku/">www.retro-game.net</a></cite></p>
<p>ただ、通話中でつながりません。どうせ隣なので、直接押しかけた方が早いです。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="オレンジ社">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220619/20220619222217.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">オレンジ社</figcaption>
</figure>
<p>オレンジ社の前です。この看板には見覚えがありますよね?そう、ハインラインの長官公邸の地下室にあった看板と同じです。そして、公邸にあったスクラップブックを思い出して下さい。「ハインラインは1980年代までアメリカで会社を経営していた・・」。そう、このオレンジ社の社長はハインラインです!何をすべきかはともかくとして、是が非にも会わないわけにはまいりません。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="オレンジ社の受付">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220619/20220619222527.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">オレンジ社の受付</figcaption>
</figure>
<p>しかし、相手は社長。アポイントメントが無ければ会うことはできません。ここでは先に進めないので、隣の喫茶店でハインラインに会うことでも期待して、喫茶店に移動しましょう。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="喫茶店の中">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220619/20220619222816.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">喫茶店の中</figcaption>
</figure>
<p>喫茶店の中に入ると、サングラス姿の怪しい男が。話しかけると「私はIPM社のエンジニア。我が社の新製品の情報を持っていて、これはオレンジ社の社長が喉から手が出るほど欲しがっているものです。買ってくれますね?」と。。</p>
<p>確かに、この情報があればハインラインに会えるかもしれません!と思って迂闊に「Yes」と答えてしまうと、実は彼はFBIの囮捜査間。産業スパイ容疑で現行犯逮捕。敢えなくゲームオーバーとなります。。なので、彼からの甘い誘いに乗ってはいけません!!</p>
<p>そう言えば、IPM社とオレンジ社の直送電話、そろそろ繋がるかもしれません。IPM社の工場の事務所から電話をすれば、オレンジ社の受付の人を上手く呼び出すことができます。受付の人がいなくなった隙に、、</p>
<h4>若き日のスティーブ・ハインラインと重要な選択</h4>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="オレンジ社の社長">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220619/20220619233712.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">オレンジ社の社長</figcaption>
</figure>
<p>オレンジ社の社長室に入ると、そこには若き日のハインラインが。</p>
<p>ここで、重要な選択があります。例のスクラップブックによれば、ハインラインはこの時代からコールドスリープをして2500年代の時代に目を覚まし、惑星ベガサイドの長官となってダナーク人のスパイ活動をしていました。もし、ハインラインがベガサイドの長官にならなかったら、もしコールドスリープをしなければ、もしここでハインラインが死んだら。。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="ハインラインを殺害">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220619/20220619234427.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">ハインラインを殺害</figcaption>
</figure>
<p>ハインラインを殺すか、生かすか。ハインラインを殺害することが1つの選択です。</p>
<p>ハインラインの命は1980年代で尽きたので、これで2500年代の世には存在しないこととなります。当然、エリーゼもです。果たしてそれで良いのだろうか。。もう一度惑星ベガサイドに戻って、果たして長官はどうなったのか確認しようとワープするとそこには、、</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="ラト16世">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220619/20220619234838.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">ラト16世</figcaption>
</figure>
<p>そこには、ダナーク軍の司令官「ラト16世」の姿が。そして彼の口から恐るべき真実が語られた。「ハインラインは1年前に殺していて、俺が長官に化けていた。俺はダナーク軍の司令官ラト16世。ダナーク軍のしれかんは何百年も前から代々「ラト」の名を継いできたのだ」と。。そして、ラト16世は長官公邸に逃げていった。</p>
<p>つまり、ハインラインは裏切ってスパイになったわけではなく、ラト16世が惑星ベガサイドの長官となったハインラインを殺害し、その後もハインラインに化けてベガサイドから地球攻撃の準備を進めていたということです。だから、ハインラインは悪者ではなくむしろ被害者。故に、ハインラインを1980年代に殺害する必要はなかったということになります。</p>
<p>この先、ラト16世を追いかけて長官公邸に足を踏み入れても、受付で武器を取り上げられた状態では何もできずに殺されてゲームオーバーとなります。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="ラト16世に殺されてゲームオーバー">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220620/20220620000133.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">ラト16世に殺されてゲームオーバー</figcaption>
</figure>
<p>なので、別の方法でラト16世を倒さないと、真のエンディングには辿り着けません。</p>
<h4>次回こそ、真のエンディングです!</h4>
<p>この後、更に思いがけぬ展開があり、それをクリアするといよいよ真のエンディングへとストーリーが流れていきます。果たしてエリーゼがいる2500年代のベガサイドにてダナークの手から地球を救えるのか?次回、真のエンディングまでお届けします。</p>
<p><iframe src="https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fpc6001.wixsite.com%2Fgame%2Fq%2F%25E3%2582%25A2%25E3%2583%2589%25E3%2583%2599%25E3%2583%25B3%25E3%2583%2581%25E3%2583%25A3%25E3%2583%25BC%2F%25E3%2582%25BF%25E3%2582%25A4%25E3%2583%25A0%25E3%2583%2588%25E3%2583%25B3%25E3%2583%258D%25E3%2583%25AB" title="タイムトンネル | PC6001ゲームライブラリー" class="embed-card embed-webcard" scrolling="no" frameborder="0" style="display: block; width: 100%; height: 155px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;"></iframe><cite class="hatena-citation"><a href="https://pc6001.wixsite.com/game/q/%E3%82%A2%E3%83%89%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC/%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%A0%E3%83%88%E3%83%B3%E3%83%8D%E3%83%AB">pc6001.wixsite.com</a></cite></p>
<p> </p>
retro-game
タイムトンネル(PC-6001mk2版) 攻略! 〜第3回 ダナーク星とバッドエンディング〜
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2022-06-16T22:56:14+09:00
2022-06-16T22:56:14+09:00 前回、タイムトンネルを使って18世紀ウイーン、16世紀グランドキャニオン、10世紀平安京での冒険を終えたものの、先の展開が行き詰まり、惑星ベガサイドに戻ってきました。 www.retro-game.net ただ、ベガサイドのコントロールルームに入るヒントを手に入れたので、ここからまた新たな展開が待ち受けていることでしょう! タイムトンネル(PC-6001mk2版) 攻略! 〜第3回 ダナーク星とバッドエンディング〜 タイムトンネル(PC-6001mk2版) 攻略! 〜第3回 ダナーク星とバッドエンディング〜 惑星ベガサイド ダナーク軍司令部へ侵入 ダナーク軍司令部 エンディング1 惑星ベガサイ…
<p>前回、タイムトンネルを使って18世紀ウイーン、16世紀グランドキャニオン、10世紀平安京での冒険を終えたものの、先の展開が行き詰まり、惑星ベガサイドに戻ってきました。</p>
<p><iframe src="https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fwww.retro-game.net%2Fadventure-game%2Ftimetunnel2" title="タイムトンネル(PC-6001mk2版) 攻略! 〜第2回 タイムトンネル、ウィーン、グランドキャニオン、平安京〜 - レトロゲーム攻略" class="embed-card embed-blogcard" scrolling="no" frameborder="0" style="display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;"></iframe><cite class="hatena-citation"><a href="https://www.retro-game.net/adventure-game/timetunnel2">www.retro-game.net</a></cite></p>
<p>ただ、ベガサイドのコントロールルームに入るヒントを手に入れたので、ここからまた新たな展開が待ち受けていることでしょう!</p>
<h3 id="タイムトンネルPC-6001mk2版攻略第3回ダナーク星とバッドエンディング">タイムトンネル(PC-6001mk2版) 攻略! 〜第3回 ダナーク星とバッドエンディング〜</h3>
<ul class="table-of-contents">
<li><a href="#タイムトンネルPC-6001mk2版攻略第3回ダナーク星とバッドエンディング">タイムトンネル(PC-6001mk2版) 攻略! 〜第3回 ダナーク星とバッドエンディング〜</a><ul>
<li><a href="#惑星ベガサイド">惑星ベガサイド</a></li>
<li><a href="#ダナーク軍司令部へ侵入">ダナーク軍司令部へ侵入</a></li>
<li><a href="#ダナーク軍司令部">ダナーク軍司令部</a></li>
<li><a href="#エンディング1惑星ベガサイドを破壊する">エンディング1 惑星ベガサイドを破壊する</a></li>
<li><a href="#惑星ベガサイドに戻りハインラインに会って話をする">惑星ベガサイドに戻り、ハインラインに会って話をする</a></li>
<li><a href="#エンディング2ハインラインと手を組みエリーゼと結婚する">エンディング2 ハインラインと手を組み、エリーゼと結婚する</a></li>
<li><a href="#ハインラインとは手を組まず地球を救うための冒険を続ける">ハインラインとは手を組まず、地球を救うための冒険を続ける</a></li>
<li><a href="#そして冒険の舞台はまたタイムトンネルへ">そして、冒険の舞台はまたタイムトンネルへ</a></li>
</ul>
</li>
</ul>
<h4 id="惑星ベガサイド">惑星ベガサイド</h4>
<p>タイムトンネルのあるネコジャラ宇宙大学のキャンパスは、惑星ベガサイドの地上エリアにありますので、転送ルームから宇宙ステーションに戻り、コントロールルームの前まで行きましょう。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="惑星ベガサイドのコントロールルーム入口">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220611/20220611190836.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">惑星ベガサイドのコントロールルーム入口</figcaption>
</figure>
<p>ここで「幸せなら態度で示そうよ?」ですね。「ほら、みんなで・・・」とすれば、コントロールルームのドアが開きます。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="コントロールユニット">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220616/20220616003617.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">コントロールユニット</figcaption>
</figure>
<p>コントロールルームに入ると、コントロールデスクにログインするパスワードを聞かれます。このパスワードのヒントもネコジャラ宇宙大学の校舎内で入手済みですね。パスワードそのものは、ゲーム内では手に入りません。では、どこにあるかというと、、パッケージの説明文です。これも当時流行ったコピープロテクトの一種ですね。マニュアルに書いてあるとか。。パスワードそのものは簡単なので、パッケージを引っ張り出して入力すれば、コントロールデスクが使える様になって、1)通路のドアを開ける 2)宇宙船をドッグに出す ことができる様になります。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="宇宙ステーション通路脇の部屋">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220616/20220616004237.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">宇宙ステーション通路脇の部屋</figcaption>
</figure>
<p>早速、通路のドアを開けて部屋に入りましたが、大きな窓があるだけで他には何もありません。宇宙船を発着ドッグに出していれば、宇宙船を眺めることができます。なので、宇宙船をドッグに出して、ゲームの開始地点である宇宙船発着ドッグに向かいましょう!</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="宇宙船発着ドッグ">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220616/20220616004503.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">宇宙船発着ドッグ</figcaption>
</figure>
<p>宇宙船に早速乗り込んで、新たな冒険のスタートです!</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="宇宙船のコックピット">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220616/20220616004617.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">宇宙船のコックピット</figcaption>
</figure>
<p>宇宙船に乗り込むと、行き先が3つ示されます。ただ、ファラスに向かうと問答無用で地球連邦軍に撃墜されてしまいます。着陸許可でも取れればまた違うのかもしれませんが、仕方ありません。ここでは、大胆にもダナーク星に向かいます。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="ダナーク軍の宇宙船">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220616/20220616004947.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">ダナーク軍の宇宙船</figcaption>
</figure>
<p>ダナーク星に向かうと、途中でダナーク軍の宇宙船に遭遇!します。このまま無視してダナーク星に行くと、問答無用で撃墜されてしまいます。なので、ここはこのダナーク軍の宇宙船を奪ってダナーク星に向かいましょう。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="ダナーク軍の宇宙船内">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220616/20220616005154.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">ダナーク軍の宇宙船内</figcaption>
</figure>
<p>ダナーク軍の宇宙船にドッキングして、ダナーク軍の宇宙船に乗り込むと、ダナーク軍の兵士が!ここは戦うしかありません。なお、こちらの武器は平安武士にボコボコにされたライトサーベルしかないのですが、、何故か楽勝でしたw</p>
<p>ダナーク軍の宇宙船を奪って、ダナーク星に着陸しましょう!</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="ダナーク星に着陸">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220616/20220616005621.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">ダナーク星に着陸</figcaption>
</figure>
<p>目の前にはダナーク軍の司令部が、、では、宇宙船から降りて、ダナーク軍の司令部に侵入しましょう!</p>
<h4 id="ダナーク軍司令部へ侵入">ダナーク軍司令部へ侵入</h4>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="フェンス">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220616/20220616213033.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">フェンス</figcaption>
</figure>
<p>最初の障害はフェンスです。北に行けることは分かるのですが、そのためにはこのフェンスを超えないといけないのですが、乗り越えるには高過ぎる。。ということはあれですね。ペンチでこちょこちょして先を急ぎましょう。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="マンホール">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220616/20220616213543.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">マンホール</figcaption>
</figure>
<p>続いての障害はマンホール。当然ながら、マンホールを開けて中に入るのですが、このマンホールの蓋には電流が流れていて触ることすらできません。ただ、ここでもヒントがあって「電流をショートさせれば。。」。ここの発想はすぐに思いつくのですが、動詞が少し難しいですね。同じ電気が流れているものを使って、なんとかショートさせましょう。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="水蛇">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220616/20220616214617.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">水蛇</figcaption>
</figure>
<p>下水道を使って、ダナーク軍の司令部に侵入するわけですが、何故か水蛇が現れます。ただ、この水蛇は弱いので楽勝でしょう。。その先にあるハシゴを登ればいよいよダナーク軍司令部内です!</p>
<h4 id="ダナーク軍司令部">ダナーク軍司令部</h4>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="ダナーク軍司令部">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220616/20220616215037.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">ダナーク軍司令部</figcaption>
</figure>
<p>ダナーク軍司令部に侵入できました。果たして、この先に一体何が待ち受けているのか?何の伏線もなく始まっているので、ここで何をすれば良いのかさっぱり分かっていません。ですが、「迷わず行けよ、行けば分かるさ!」の精神で行きましょう!</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="レーザーガン">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220616/20220616215311.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">レーザーガン</figcaption>
</figure>
<p>ただ、何せここはダナーク軍の司令部内です。当然ですが、ダナーク軍の兵士がそこかしこにいるわけですから、今の武器では太刀打ちできません。なので、司令部内に入ったら、真っ先にこの「レーザーガン」を手に入れましょう。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="ダナーク軍兵士">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220616/20220616215505.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">ダナーク軍兵士</figcaption>
</figure>
<p>って、言っているそばから、ダナーク軍兵士が攻撃してきます!この「余計な演出」と言われたRPG的要素ですが、こっちの体力がやばかったら、戦いを止めて、再度攻撃をすればまた最初からやり直せます。なので、やばかったら直ぐに戦いを止めるのがコツです。。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="ハシゴとアクアラング">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220616/20220616215754.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">ハシゴとアクアラング</figcaption>
</figure>
<p>ここはダナーク軍司令部の物置部屋でしょうか?何故か、ハシゴとアクアラングがあります。ハシゴはネコジャラ宇宙大学でアクアラングは平安京の池で使えますね。これも背負ってベガサイドに持ち帰りましょう。。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="紙と鍵">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220616/20220616220214.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">紙と鍵</figcaption>
</figure>
<p>こっちの部屋には壁に張り紙と鍵があります。どこの鍵かは分かりませんが、持っていて困るものではありません。もらえるものはもらっておきましょう。。この張り紙には、何やら物騒な情報が書いてあります。「2)ドアを開ける 4)惑星ベガサイドを攻撃する 3)5)警報装置」。惑星ベガサイドを攻撃する?そう言えばエリーゼがダナーク人が攻めてくるか心配していたけど、実際にいつでもベガサイドを攻撃が可能な状態になっているのか。。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="レーザーバリア">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220616/20220616220712.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">レーザーバリア</figcaption>
</figure>
<p>と、ここでレーザーバリアがあって先に進むことができない。。レーザーバリアの先にスイッチがあるので、あれを何とかして押せればレーザーバリアが消えるのだろうが。でもスイッチはここから5メートル先の壁にあり、手は届かない。そんな長い棒の様なものも持っていないし。。離れているものを何とかできる物はあれしかないですね。思い切って使ってみましょう!</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="司令官室のドア">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220616/20220616221016.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">司令官室のドア</figcaption>
</figure>
<p>司令官室の前には最後の関門のドアがありますが、こんなドアとっとと開けて、中に入りましょう!</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="ダナーク軍司令官室">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220616/20220616221130.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">ダナーク軍司令官室</figcaption>
</figure>
<p>ダナーク軍の司令官室の中です。テレビ電話とボタンがあります。このボタンは、さっきの壁の貼り紙と関係するのでしょうから、まずは扉を開けましょう!</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="ダナーク軍のコンピューター">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220616/20220616221304.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">ダナーク軍のコンピューター</figcaption>
</figure>
<p>扉の先にあったのは、ダナーク軍のメインコンピューターです!全軍をコントロールしているコンピューター。という事は、こいつをぶち壊してしまえば、ダナーク軍は攻撃能力を失って、地球を攻撃することもできなくなるのか。。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="ダナーク軍のコンピューターを破壊">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220616/20220616221553.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">ダナーク軍のコンピューターを破壊</figcaption>
</figure>
<p>よし!これでもう地球がダナーク軍に攻撃される心配はないな。これでハッピーエンドかな?とりあえず惑星ベガサイドに戻るとするか。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="ハインラインの正体">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220616/20220616221716.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">ハインラインの正体</figcaption>
</figure>
<p>すると、テレビ電話に何故かハインラインの姿が。。そう、ハインラインの正体はダナークに内通しているスパイ。地球連邦を裏切っていたのだった。。そして、ハインラインはこともあろうに、「地球に向けて大型の核ミサイルを発射した。3日後には地球は焼き尽くされるだろう」と。ダナーク軍のメインコンピューターを破壊したのに、意味なかったのか。。そしてハインラインはこう言った。「君は大したやつだ。私と手を組まないか?ベガサイドに戻ってきて、じっくり話し合おう」と。</p>
<p>地球に残された時間はあと3日。。まだ間に合うか、もう間に合わないか。。</p>
<h4 id="エンディング1惑星ベガサイドを破壊する">エンディング1 惑星ベガサイドを破壊する</h4>
<p>ここでこのゲームのエンディングの1つを見ることができます。「ハインラインもろともベガサイドを破壊する」という選択肢です。壁の張り紙にあった「4)惑星ベガサイドを攻撃する」のボタンを押せば、、</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="エンディング1:惑星ベガサイドを破壊">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220616/20220616222520.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">エンディング1:惑星ベガサイドを破壊</figcaption>
</figure>
<h4 id="惑星ベガサイドに戻りハインラインに会って話をする">惑星ベガサイドに戻り、ハインラインに会って話をする</h4>
<p>しかし、このエンディングはバッドエンディングです。ハインラインをやっつけて地球に向けて発射された核ミサイルも爆発したのは良いですが、エリーゼや罪のないベガサイドの住民を巻き込んでしまって良いはずがありません。ここはグッと堪えて惑星ベガサイドに戻ってハインラインの話を聞いてみましょう。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="ハインラインの正体">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220616/20220616222935.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">ハインラインの正体</figcaption>
</figure>
<p>惑星ベガサイドの公邸に行くと、いつも通りのハインラインがいます。そして、ハインラインから「力を貸してくれないか?」と勧誘されます。ここも重要な選択です。ここで直ぐに「Yes」と回答するとハインラインの副官に任命されます。そして、これまで入ることができなかった2階東側の副官室に出入りできる様になります。</p>
<p>しかし、この最初の勧誘で「No」と断ると、「どうやら警戒をしている様だ。君は見所がある、君とエリーゼを結婚させたいと思っているぐらいだ。私と手を組んでくれるね?」と更に勧誘を受けます。ここで「Yes」と回答すると。。</p>
<h4 id="エンディング2ハインラインと手を組みエリーゼと結婚する">エンディング2 ハインラインと手を組み、エリーゼと結婚する</h4>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="エリーゼと結婚">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220616/20220616223520.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">エリーゼと結婚</figcaption>
</figure>
<p>ハインラインと手を組み、エリーゼと結婚するのが2つ目のエンディング。地球を救うはずが地球を攻撃する側に自分自身が寝返るわけですから、これもバッドエンディングです。余談ですが、リアルでやった35年ぐらい前は、エリーゼと結婚して喜んでいた記憶があります。。そして、88版とかだとエリーゼがヴェールを被っていた「いかにも結婚」の画像があったのですが、我がP6版には無いようです。。メモリの都合でしょうか。。</p>
<h4 id="ハインラインとは手を組まず地球を救うための冒険を続ける">ハインラインとは手を組まず、地球を救うための冒険を続ける</h4>
<p>ハッピーエンドを迎えるためには、ハインラインとは手を組まないというのが正解です。ただ、ハインラインの副官になっても良いです。何故なら、、</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="副官室">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220616/20220616224021.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">副官室</figcaption>
</figure>
<p>ハインラインに許可をもらった副官室に入ると、ドアが閉められ部屋にはガスが充満。そう、ハインラインはこういうやつなので、結局は倒すべき敵でしか無いのです。ドアは開かないので、何とかしてこの部屋から脱出してください。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="エリーゼの憂慮">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220616/20220616224244.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">エリーゼの憂慮</figcaption>
</figure>
<p>エリーゼは敵の娘なのですが、エリーゼも突然のハインラインの変わりように混乱しているようです。そして、地球に向けて発射された核ミサイルの自爆スイッチが長官室にあるとの情報。ただ、長官室に入る前にロボット秘書に全て武器を取り上げられてしまうので、直接武器でハインラインを殺すことはできません。ロボット秘書は最強に強いので、到底勝ち目もないですし。。別の方法で何とか自爆スイッチを押す必要があります。。</p>
<h4 id="そして冒険の舞台はまたタイムトンネルへ">そして、冒険の舞台はまたタイムトンネルへ</h4>
<p>これでようやくこの冒険の最後の目的がはっきりしてきました。ハインラインを倒し、地球に向けて発射された核ミサイルを自爆させることです。ただ、それには今の状態では到底無理なので、再びタイムトンネルでの冒険を続けましょう。まずはアクアラングも手に入ったので、平安京にでも行きますか。</p>
<p>次回でタイムトンネルでの最後の冒険とハッピーエンドまでお届けできると思います!</p>
<p><iframe src="https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fpc6001.wixsite.com%2Fgame%2Fq%2F%25E3%2582%25A2%25E3%2583%2589%25E3%2583%2599%25E3%2583%25B3%25E3%2583%2581%25E3%2583%25A3%25E3%2583%25BC%2F%25E3%2582%25BF%25E3%2582%25A4%25E3%2583%25A0%25E3%2583%2588%25E3%2583%25B3%25E3%2583%258D%25E3%2583%25AB" title="タイムトンネル | PC6001ゲームライブラリー" class="embed-card embed-webcard" scrolling="no" frameborder="0" style="display: block; width: 100%; height: 155px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;"></iframe><cite class="hatena-citation"><a href="https://pc6001.wixsite.com/game/q/%E3%82%A2%E3%83%89%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC/%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%A0%E3%83%88%E3%83%B3%E3%83%8D%E3%83%AB">pc6001.wixsite.com</a></cite></p>
retro-game
タイムトンネル(PC-6001mk2版) 攻略! 〜第2回 タイムトンネル、ウィーン、グランドキャニオン、平安京〜
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2022-06-15T00:06:50+09:00
2022-06-15T00:06:50+09:00 アドベンチャーゲーム、タイムトンネル(PC-6001mk2版)の攻略記事、第2回です。今回は、タイムトンネルを使った冒険で、18世紀のウィーン、16世紀のグランドキャニオン、そして10世紀の平安京を冒険します。
<p>前回、惑星ベガサイドにてタイムトンネルに入れるところまでをお届けいたしました。</p>
<p><iframe src="https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fwww.retro-game.net%2Fadventure-game%2Ftimetunnel1" title="タイムトンネル(PC-6001mk2版) 攻略! 〜第1回 惑星ベガサイド〜タイムトンネルまで〜 - レトロゲーム攻略" class="embed-card embed-blogcard" scrolling="no" frameborder="0" style="display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;"></iframe><cite class="hatena-citation"><a href="https://www.retro-game.net/adventure-game/timetunnel1">www.retro-game.net</a></cite></p>
<p>第2回では、いよいよタイムトンネルに入って、時空を超えた冒険がスタートします!果たして、ダナーク人の手から地球を守れるか!?</p>
<ul class="table-of-contents">
<li><a href="#タイムトンネルPC-6001mk2版攻略第2回タイムトンネルウィーングランドキャニオン平安京">タイムトンネル(PC-6001mk2版) 攻略! 〜第2回 タイムトンネル、ウィーン、グランドキャニオン、平安京〜</a><ul>
<li><a href="#タイムトンネルウィーン_18世紀">タイムトンネル ウィーン_18世紀</a></li>
<li><a href="#タイムトンネルグランドキャニオン_16世紀">タイムトンネル グランドキャニオン_16世紀</a></li>
<li><a href="#タイムトンネル平安京_10世紀">タイムトンネル 平安京_10世紀</a></li>
<li><a href="#ベガサイドに戻ります">ベガサイドに戻ります。。</a></li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3 id="タイムトンネルPC-6001mk2版攻略第2回タイムトンネルウィーングランドキャニオン平安京"><strong>タイムトンネル(PC-6001mk2版) 攻略! 〜第2回 タイムトンネル、ウィーン、グランドキャニオン、平安京〜</strong></h3>
<p>それでは、早速タイムトンネルに入ります。実際にはここでテープ2のB面のロードがありますので、ピーガー音を聴きながらしばし待ちます。。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="タイムトンネル">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220614/20220614185923.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">タイムトンネル</figcaption>
</figure>
<p>最初は行き先がないので、ランダムを選択します。一度行ったことがある場所は、次からは選択肢に出るので簡単に再訪問することができます。この時点でランダムに飛べる場所は、ウィーン18世紀、グランドキャニオン16世紀、平安京10世紀の3箇所です。</p>
<h4 id="タイムトンネルウィーン_18世紀">タイムトンネル ウィーン_18世紀</h4>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="ウィーン">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220614/20220614191058.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">ウィーン</figcaption>
</figure>
<p>最初に辿り着いたのは音楽の都、ウィーンの18世紀です。そうそう、このゲームでは各場面でキーとなる名詞がF5キーに自動登録されます。なので、F5キーに登録された名詞は重要なことがあるので、とりあえず片っ端から動詞を入れて何か無いか確認した方が良いです。この場面ではF5キーに「噴水」が登録されています。ということは、「噴水」に何か仕掛けがある可能性があります。ここでは噴水の中から「鍵」が出てきますが、単に噴水を調べても出てきません。そう言えば、急に喉が渇いてきたような。。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="教会">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220614/20220614193456.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">教会</figcaption>
</figure>
<p>18世紀のウィーンの街には教会があります。こちらも早速入ってみましょう。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="教会の中">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220614/20220614193656.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">教会の中</figcaption>
</figure>
<p>教会の中です。チャレアベで山下章さんも書いていますが、教会に入るとついつい祈りたくなってきます。。</p>
<p><iframe src="https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fwww.retro-game.net%2Fadventure-game%2Fsaratoma%2F" title="サラダの国のトマト姫 攻略 - レトロゲーム攻略" class="embed-card embed-blogcard" scrolling="no" frameborder="0" style="display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;"></iframe><cite class="hatena-citation"><a href="https://www.retro-game.net/adventure-game/saratoma/">www.retro-game.net</a></cite></p>
<p>そして、この場面では後のタイムトンネルでのワープ先で必要になる重要な情報があります。少し先走りますが、ある場所で会うことになる人からも「教会に行くことがあったら、隈なく調べてみるといい」アドバイスがあります。そして、この場面で重要な名詞はF5キーには出てこないので、単語探しが中々難しいです。ヒントは床ですね。。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="アパート">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220614/20220614194659.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">アパート</figcaption>
</figure>
<p>教会を出たら、次はアパートに立ち寄ってみましょう。建物内には幾つかの部屋がある様なので、1部屋づつ回っていきます。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="物置部屋">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220614/20220614200713.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">物置部屋</figcaption>
</figure>
<p>物置部屋には、特に扉もなく簡単に入れます。ここでは板とホウキがありますので、どちらもいただいておきましょう。しかし、この先板を背負ってホウキを持って冒険を続けるわけで、現実的には相当シュールな姿なわけなのですが、このゲームでは持ち物の数に制限はないので、もらえるものはもらっておきましょう。このホウキ、「魔女が使っていたのかと思うほど古いホウキ」らしいです。こうしたヒントも手に入るので、アイテムを取る前に物はしっかりと見ておきましょう。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="ベートベンの部屋の入口">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220614/20220614201407.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">ベートヴェンの部屋の入口</figcaption>
</figure>
<p>この部屋の表札には「ベートーヴェン」と書かれています。あの著名な作曲家の部屋ですね。ただ、噴水で見つけた鍵はこの部屋の鍵ではなく、また作曲に熱中しているのか、ドアをノックしても反応してくれません。ただ、ベートーヴェンに会わないわけにはいきません。部屋に入る他の方法を探しましょう。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="ベートーヴェンの隣の部屋">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220614/20220614201706.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">ベートーヴェンの隣の部屋</figcaption>
</figure>
<p>隣の部屋のドアは、先ほど噴水で手に入れた鍵で開けることができるので、早速入ります。中には大きな戸棚があります。ハンマーが入っているので、忘れずに取っておきます。ベートーヴェンの部屋にはこの部屋から侵入することができるのですが、さすがに窓伝いに侵入することはできない様です。壁に穴でも空いていればいいのですが、惑星メフィウスの牢屋の如く、ハンマーで壁を叩いてもビクともしません。。もっとも、最初から空いていれば何も叩く必要はないですね。。</p>
<p><iframe src="https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fwww.retro-game.net%2Fadventure-game%2Fmephius%2F" title="惑星メフィウスの攻略! - レトロゲーム攻略" class="embed-card embed-blogcard" scrolling="no" frameborder="0" style="display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;"></iframe><cite class="hatena-citation"><a href="https://www.retro-game.net/adventure-game/mephius/">www.retro-game.net</a></cite></p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="ベートーヴェンの部屋">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220614/20220614221028.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">ベートーヴェンの部屋</figcaption>
</figure>
<p>何とか、ベートーヴェンの部屋に入ることができました。すると、何やら音楽が流れてきます。早速話しかけてみると、「私は作曲をしているのだが、この曲の題名を考えているのだが、何かいい名前はないかね?」と。。ただ、リアルでやっていた時にもこの流れる音楽と答えの曲名が全く似ても似つかないので、さっぱり分からなかった記憶がありますが、、、35年振りに聴いてもさっぱり分かりませんw ただ、ベートーヴェンでこのゲームの登場人物にもちなんだあの曲名しかないですよね!ということで、「この曲にふさわしい題名だ」とベートーヴェンが喜んでくれると、お礼に壺をもらえます。18世紀のウィーンの壺なのできっと珍しい壺なのでしょう。キシリア様に届けたら喜んでくれるかも。お金持ちの人にも珍しいと評価してもらえそうです。。</p>
<p>ベートーヴェンから壺をもらったら、もうウィーンに用事はありません。タイムトンネルで次の場所にワープしましょう。</p>
<h4 id="タイムトンネルグランドキャニオン_16世紀">タイムトンネル グランドキャニオン_16世紀</h4>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="グランドキャニオン">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220614/20220614221810.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">グランドキャニオン</figcaption>
</figure>
<p>続いて辿り着いたのは、16世紀のグランドキャニオンです。石の国のコロンブスよりはまだ後ですが、まだ原住民が暮らしていた時代の様です。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="インディアン">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220614/20220614222114.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">インディアン</figcaption>
</figure>
<p>早速インディアンに出会いましたが、何せこっちは板を背負ってホウキとハンマーと壺を持った、いかにも怪しい身なりなので警戒されても仕方ありません。なのでこの先通してくれませんし、攻撃しても勝つことは難しいです。とりあえず、友好的に話しかけても「うるさい!」「俺、インディアン。グーチョキ族のインディアン」と相手にしてくれません。攻撃以外の方法で勝つことができれば通してくれるかもしれません。。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="インディアンの部落">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220614/20220614222505.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">インディアンの部落</figcaption>
</figure>
<p>何とかインディアンを通ることができたら、インディアンの部落に出ます。ここでは子供がいます。ここで皿をもらうことができるのですが、私がもらった方法は「シュウチョウ ニアワセテクダサイ」とコマンドを打ったら「いいよ」と言ってなぜか皿をくれました。。本当はもっと正しい解き方があるような気がするので、もし正しい解き方をご存知の方は教えてください。。ただ、皿もらっても使い道がなかったですが。。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="地割れ">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220614/20220614223005.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">地割れ</figcaption>
</figure>
<p>地面が割れていて、先に行くことができません。でも奥には洞窟があるなんて、絶対何か重要なアイテムが隠されているに決まっています。何とかして地割れを渡りたいですが、ジャンプしても届きません。。でも、こんな時のためにずっと背負ってきたあれを使うことができそうです!</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="洞窟">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220614/20220614223158.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">洞窟</figcaption>
</figure>
<p>そして洞窟に入ると、ライトサーベルがありました!これは強力な武器なので、もちろん手に入れておきましょう。グランドキャニオンでの用事はここまでですね。もう一度ワープして、別の場所の冒険に旅立ちましょう!</p>
<h4 id="タイムトンネル平安京_10世紀">タイムトンネル 平安京_10世紀</h4>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="平安京">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220614/20220614223355.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">平安京</figcaption>
</figure>
<p>平安京の貴族の屋敷からスタートです。何せ貴族の屋敷の池ですから、きっと鯉とか泳いんでいるんでしょうね。でも、釣竿も網も持っていないので、泳いでいる魚を捕まえることはできません。いっそのこと、魚と一体化してみることで、すんなりと捕まえることができるかもしれません。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="紫式部">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220614/20220614233757.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">紫式部</figcaption>
</figure>
<p>建物の中には、なんと2024年の大河ドラマの主人公、紫式部がいます!紫式部というよりはおかめ納豆みたいなお顔で、吉高由里子が怒りそうです。。ちょうど源氏物語を書いているところの様ですが、どうやら飼い猫が迷子になって困っている様です。見つけて連れ戻してきたら、何か良いことがありそうです。。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="門の内側">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220614/20220614234129.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">門の内側</figcaption>
</figure>
<p>屋敷内はこの門が行き止まりで、このままでは屋敷の外に出ることができません。ただ、東に丸印が付いてるので、絶対にこの先に進めるはず。この門を開けるには、まず刺さっているあれを動かす必要があるわけですが、この単語も少し難しいですかね。外すことができるので、頑張って単語を見つけましょう。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="迷子の猫">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220614/20220614234413.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">迷子の猫</figcaption>
</figure>
<p>門の外に出ると、猫が。これはひょっとして紫式部が探していた猫?ただ気性が荒い猫の様で、捕まえそうとすると、引っ掻かれてしまいます。きっとお腹が空いて気が立っているのでしょう。猫と言えば魚が好物。こんな時こそ、池で捕まえた魚を餌にして近づいてきたところを捕まえてしまえば良いですね。<br />猫を捕まえたら、早速紫式部のところに連れていきましょう。すると紫式部からお礼に「この屋敷の池の底には秘密が隠されている」との情報が。。ただ、池に潜ろうとしても、存外深いらしくて「アクアラングが無い」と潜れません。ここまでにアクアラングを見つけていないので、アクアラングを見つけたらまた戻ってきましょう。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="平安武士">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220614/20220614235000.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">平安武士</figcaption>
</figure>
<p>平安京を歩いていると、平安武士が!この武士、相当腕が立つようで、いくら攻撃しても絶対に負けてしまいます。。グランドキャニオンで手に入れたライトサーベルで敵わないのだから、この武士が強すぎるのかライトサーベルがしょぼすぎるのか。。もっと強力な武器を手に入れるまでは逃げるが勝ち、ですね。</p>
<h4 id="ベガサイドに戻ります">ベガサイドに戻ります。。</h4>
<p>この先、いくらタイムトンネルでランダムワープをしても、新しい場所に行くことはできません。どうやら、タイムトンネルを使った冒険はここまでの様ですので、ベガサイドに戻りましょう。ネコジャラ宇宙大学で入手した「コントロールルームのドアの開け方」をまだ試していないので、きっとそこから新たな冒険が始まることでしょう。</p>
<p>前回、「3回ぐらいに分けて」と書きましたが、このままだと4〜5回になりそうです。。</p>
<p><iframe src="https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fpc6001.wixsite.com%2Fgame%2Fq%2F%25E3%2582%25A2%25E3%2583%2589%25E3%2583%2599%25E3%2583%25B3%25E3%2583%2581%25E3%2583%25A3%25E3%2583%25BC%2F%25E3%2582%25BF%25E3%2582%25A4%25E3%2583%25A0%25E3%2583%2588%25E3%2583%25B3%25E3%2583%258D%25E3%2583%25AB" title="タイムトンネル | PC6001ゲームライブラリー" class="embed-card embed-webcard" scrolling="no" frameborder="0" style="display: block; width: 100%; height: 155px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;"></iframe><cite class="hatena-citation"><a href="https://pc6001.wixsite.com/game/q/%E3%82%A2%E3%83%89%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC/%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%A0%E3%83%88%E3%83%B3%E3%83%8D%E3%83%AB">pc6001.wixsite.com</a></cite></p>
retro-game
タイムトンネル(PC-6001mk2版) 攻略! 〜第1回 惑星ベガサイド〜タイムトンネルまで〜
hatenablog://entry/13574176438101033425
2022-06-12T00:37:16+09:00
2022-06-14T18:51:28+09:00 PC-6001mk2用のアドベンチャーゲーム「タイムトンネル」の攻略です。第1回目のこの記事では、各雑誌での紹介記事とベガサイドからタイムトンネルに入るまでの攻略記事を載せています。
<p>久しぶりの攻略は、以前より攻略を考えていた名作アドベンチャーゲーム、「タイムトンネル」です!</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="タイムトンネル(PC-6001mk2版)のタイトル画像">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220611/20220611190224.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">タイムトンネル(PC-6001mk2版)のタイトル画像</figcaption>
</figure>
<p>初心に戻って、単にゲームの攻略だけではなく、雑誌記事などの論評も含めて当時の雰囲気を感じてもらえるように書いて行こうと思います!</p>
<p><iframe src="https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fpc6001.wixsite.com%2Fgame%2Fq%2F%25E3%2582%25A2%25E3%2583%2589%25E3%2583%2599%25E3%2583%25B3%25E3%2583%2581%25E3%2583%25A3%25E3%2583%25BC%2F%25E3%2582%25BF%25E3%2582%25A4%25E3%2583%25A0%25E3%2583%2588%25E3%2583%25B3%25E3%2583%258D%25E3%2583%25AB" title="タイムトンネル | PC6001ゲームライブラリー" class="embed-card embed-webcard" scrolling="no" frameborder="0" style="display: block; width: 100%; height: 155px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;"></iframe><cite class="hatena-citation"><a href="https://pc6001.wixsite.com/game/q/%E3%82%A2%E3%83%89%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC/%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%A0%E3%83%88%E3%83%B3%E3%83%8D%E3%83%AB">pc6001.wixsite.com</a></cite></p>
<p>タイムトンネルはリアル時代にも当然遊んだことがあるゲームです。このゲームはマルチエンディングで、記憶では4〜5通りのエンディングがあったと思います。そして、一番理想的なエンディングまでは辿り着けなかった記憶も。。と言うわけで、35年ぶりのリベンジをしたいと思います!!</p>
<ul class="table-of-contents">
<li><a href="#タイムトンネルPC-6001mk2版攻略">タイムトンネル(PC-6001mk2版) 攻略!</a><ul>
<li><a href="#当時の雑誌記事の紹介">当時の雑誌記事の紹介</a><ul>
<li><a href="#ポプコム1984年12月号">ポプコム1984年12月号</a></li>
<li><a href="#マイコンベーシックマガジン1985年6月号7月号">マイコンベーシックマガジン 1985年6月号/7月号</a></li>
<li><a href="#ログイン">ログイン</a></li>
<li><a href="#テクノポリス1984年12月号">テクノポリス 1984年12月号</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href="#タイムトンネルPC-6001mk2版の攻略">タイムトンネル(PC-6001mk2版)の攻略!</a><ul>
<li><a href="#1惑星ベガサイドのコントロールユニット">1.惑星ベガサイドのコントロールユニット</a></li>
<li><a href="#2惑星ベガサイドの地上">2.惑星ベガサイドの地上</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href="#次回はタイムトンネルでの冒険編です">次回はタイムトンネルでの冒険編です</a></li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3 id="タイムトンネルPC-6001mk2版攻略">タイムトンネル(PC-6001mk2版) 攻略!</h3>
<h4 id="当時の雑誌記事の紹介">当時の雑誌記事の紹介</h4>
<p>いつもの通り、私が勝手に四大誌と読んでいる「ポプコム」「ログイン」「テクノポリス」そして、「ベーマガ」から紹介いたします。</p>
<h5 id="ポプコム1984年12月号">ポプコム1984年12月号</h5>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="ポプコム1984年12月号_タイムトンネルの記事">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220611/20220611182126.png" width="640" height="480" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">ポプコム1984年12月号_タイムトンネルの記事</figcaption>
</figure>
<p>毎度のごとく、手堅いレビューを掲載している、小学館発行のポプコム。1984年12月号に掲載された記事は見開き2ページ。ゲームの核心部分には触れずに、見た目などで「面白そう」と思わせる記事ですね。「画面が動く」とありますが、我がP6版では動かず。。ただ、「画面が動く」と書かれた画面はタイムトンネルではなく、ベガサイドのチューブロード内の画面に見えますが、果たして真相は?88版ですかね?プレイしたことがある方、ぜひ情報をお寄せください!</p>
<h5 id="マイコンベーシックマガジン1985年6月号7月号">マイコンベーシックマガジン 1985年6月号/7月号</h5>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="マイコンベーシックマガジン1985年6月号">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220611/20220611184923.png" width="640" height="480" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">マイコンベーシックマガジン1985年6月号</figcaption>
</figure>
<p>ベーガマといえば、山下晃さんの「チャレアべ」ですね。大作ゲームなので、2ヶ月に渡って前編・後編で掲載されています。もちろん、山下晃さんも絶賛のゲームです。そして、今回の攻略でもお世話になりました!基本的にはオーソドックスなアドベンチャーですし、コマンド入力型と選択肢型が上手くミックスされた形なので、「単語探し」に陥るのは数箇所程度でした。その一方で様々な時代にワープができる自由度の高さから、次にどこで何をすれば良いかが少し分かりづらい。なので、大きなストーリーの流れを確認するのに読まさせていただきました。</p>
<h5 id="ログイン">ログイン</h5>
<p>これまたログインあるあるですが、紹介記事は全く無し。一応、1984年10月号から1985年12月号までざっと目を通したのですが、タイムトンネルが紹介された記事は見当たりませんでした。。ランキングでも1985年1月号の20位で1回ランクインしただけ。。当時、ログインにタイムトンネルの広告を出稿していなかったことが要因なんでしょうね。ログインの記事はそうした偏りを凄く感じますね。雑誌の成り立ちのような物もありますが、Appleゲームの記事が多く、そして雑誌の最後の方にはApple関連の広告が数ページ。当然、自社のアスキー系のゲーム記事は「なんで今更このゲームが?」と言うようなのが出てきたり。「SX-2ドイツ・アフリカ装甲師団」とか。。SMC-777とか。</p>
<h5 id="テクノポリス1984年12月号">テクノポリス 1984年12月号</h5>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="テクノポリス1984年12月号">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220611/20220611182404.png" width="480" height="640" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">テクノポリス1984年12月号</figcaption>
</figure>
<p>テクノポリスではモノクロ1ページではあるものの、今月の注目ソフト1になっており、その評価も高い。「ロールプレイング的要素」は確かに必然性はないため不要ではありますが、同時期に発売されたテラ4001もロールプレイング的な要素を盛り込んでおり、単純なアドベンチャーゲームだけだと中々支持されづらい状況にもなっていたのでしょう。もう少し後に発売ですが、軽井沢誘拐案内もロールプレイング的な要素を盛り込んでいました。</p>
<p> </p>
<p>軽井沢誘拐案内の攻略記事はこちら</p>
<p><iframe src="https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fwww.retro-game.net%2Fadventure-game%2Fkaruizawa%2F" title="【PC-8801】軽井沢誘拐案内 攻略(※ネタバレ注意) - レトロゲーム攻略" class="embed-card embed-blogcard" scrolling="no" frameborder="0" style="display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;"></iframe><cite class="hatena-citation"><a href="https://www.retro-game.net/adventure-game/karuizawa/">www.retro-game.net</a></cite></p>
<p> </p>
<p>その他では、PCマガジンのソフトランキングで1985年7月号にて8位にてランクイン、そしてこれが最高位だったことを確認しています。P6ゲームの中でも思ったより上位に来ていないことから、意外と遊んだことがあるユーザーは少ないのかもしれませんね。</p>
<h4 id="タイムトンネルPC-6001mk2版の攻略">タイムトンネル(PC-6001mk2版)の攻略!</h4>
<p>それでは、早速攻略の開始です!</p>
<h5 id="1惑星ベガサイドのコントロールユニット">1.惑星ベガサイドのコントロールユニット</h5>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="宇宙船発着ドッグ">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220611/20220611190325.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">宇宙船発着ドッグ</figcaption>
</figure>
<p>ゲームは惑星ベガサイドにある、宇宙船発着ドッグからスタート。まずは、この宇宙船発着ドッグからベガサイドの地上に出ることが当面のやるべきことになります。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="通路">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220611/20220611190530.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">通路</figcaption>
</figure>
<p>途中にドアがあるが、このドアはコントロールユニットからしか開閉することはできない。この様にこのゲームは一方通行のアドベンチャーゲームではなく、必要な持ち物を増やしたりフラグを立てて、何度も同じ場面を行き来する必要があるタイプのアドベンチャーゲームです。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="コントロールユニットのドア">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220611/20220611190836.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">コントロールユニットのドア</figcaption>
</figure>
<p>例えば、このドアはボタンもノブも無いので、普通には開けることができません。ですが、ある場面で開け方のヒントがもらえるので、それを実行することで開けることができます。つまり、もう一度このドアの画面に来る必要があります。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="ハシゴ">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220611/20220611191009.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">ハシゴ</figcaption>
</figure>
<p>この場面にはハシゴがあるので、当然「降りる」ことができますね。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="転送ルーム">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220611/20220611191124.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">転送ルーム</figcaption>
</figure>
<p>ハシゴを降りた先には、転送ルームがあります。ここから惑星ベガサイドの地上に転送されますので、早速この装置に入ります。</p>
<h5 id="2惑星ベガサイドの地上">2.惑星ベガサイドの地上</h5>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="惑星ベガサイドの転送ルーム">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220611/20220611191433.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">惑星ベガサイドの転送ルーム</figcaption>
</figure>
<p>絵としては変わらないのですが、惑星ベガサイドの地上に転送されました。</p>
<p>このゲームでは特にマップは掲載いたしません。その必要が無いくらい、非常に単純なマップですので。。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="チューブロード内">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220611/20220611191549.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">チューブロード内</figcaption>
</figure>
<p>惑星ベガサイドは西暦2500年代の時代設定なので、現代よりも遥かに進んだ文明です。地上の各エリアは動く歩道「チューブロード」で結ばれているので、便利な時代です。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="ネコジャラ宇宙大学">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220611/20220611191834.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">ネコジャラ宇宙大学</figcaption>
</figure>
<p>最初に辿り着いたのは、「ネコジャラ宇宙大学」のキャンパス。ネコジャラ氏といえば、このゲームの作者さんの名前ですね。早速中に入ります。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="校舎">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220611/20220611192046.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">校舎</figcaption>
</figure>
<p>ネコジャラ宇宙大学の校舎につきました。ドアがあるので開けたいのですが、鍵が掛かっていて開きません。そして、ドアには磁気カードを差し込む口があります。つまり、このドアを開けるにはどこかで「磁気カード」を入手する必要があるのでしょう。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="タイムトンネル宇宙研究所">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220611/20220611223940.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">タイムトンネル宇宙研究所</figcaption>
</figure>
<p>同じネコジャラ宇宙大学のキャンパス内にあるタイムトンネル宇宙研究所のドアも同じタイプの様です。磁気カードを手に入れないと入れない。と言うことで、当面の目標はこの磁気カードを手に入れることのようですね。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="ベガサイド長官の公邸">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220611/20220611224202.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">ベガサイド長官の公邸</figcaption>
</figure>
<p>チューブロードの先には、惑星ベガサイドを統治する長官の公邸があります。とにかく入ってみましょう。中は、1階に1部屋、2階に2部屋、3階が長官の執務室になっているようです。また公邸の外には地下室へのドアもあります。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="2階の東の部屋">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220611/20220611224712.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">2階の東の部屋</figcaption>
</figure>
<p>まず、簡単に入れるのは2階の東の部屋です。真っ暗なのですが、電気スタンドがあるので、明るくすることができますね。「スクラップブック」を読むと、この公邸の持ち主である惑星ベガサイドの長官、ハイラインがどうやって長官になったのかが分かります。要約すると、「1980年代のアメリカで会社を経営していたが重い病気に罹り、人工冬眠で2530年代に目覚めて病気の治療をした後、地球連邦の仕事をしているとのこと。子供は一人娘のエリーゼ」。スクラップブックを読み終えると、本の間から地下室の鍵が出てきた。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="エリーゼ">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220611/20220611225237.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">エリーゼ</figcaption>
</figure>
<p>2階の西の部屋は長官の一人娘エリーゼの部屋。礼儀正しく、ドアをノックしてから入りましょう。ただ、この時点では話しかけても大した情報は得られません。せいぜい「ベガサイドにもダナーク人攻めてくるか心配している」と言うことぐらいですね。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="ハイライン">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220611/20220611225514.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">ハイライン</figcaption>
</figure>
<p>そして、このゲームの重要人物、惑星ベガサイドの長官ハイラインです。ハイラインはこの星を統治する長官です。ですので、彼から許可を得られればどこにでも出入りすることができます。と言うことは、例の「磁気カード」もおねだりすればすんなりともらうことができます。ハイラインとはこの先もっと関わることになりますが、この時点ではここまでですね。地下室の鍵を入手したので、地下室にも忘れずに入っておきましょう。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="地下室">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220611/20220611225828.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">地下室</figcaption>
</figure>
<p>1階の地下室です。Appleのパロディーで「ORANGE」コンピュータの看板がありますね。かなり汚れた看板なので、きっとハイラインが1980年代にアメリカで経営していた会社の看板なのでしょう。看板を動かすとペンチが出てくるのでこれは取っておきましょう。さて、磁気カードが手に入ったので、ネコジャラ宇宙大学に戻りましょう。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="校舎の中">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220612/20220612001414.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">校舎の中</figcaption>
</figure>
<p>ネコジャラ宇宙大学の校舎に入れました。ここには2つの重要な情報があります。黒板とビデオテープですね。黒板にはコントロールデスクのパスワードと、ドアの開け方が書かれています。「幸せなら態度で示そうよ。。?」。なるほど、ですね。ビデオテープももらっておきましょう。また北に進むためにはハシゴが必要になりますが、残念ながらまだハシゴを持っていません。どこかでハシゴを手に入れたら、また戻ってきましょう。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="タイムトンネル研究所の中">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220612/20220612001903.png" width="640" height="416" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">タイムトンネル研究所の中</figcaption>
</figure>
<p>さあ、これでタイムトンネルに入れば、タイムトンネルを使った時空を超えた冒険のスタートです!結構忘れがちですが、プレーヤーの使命はダナーク人から地球を守ることです。そしてバッドエンディングからハッピーエンディングまで、マルチエンディング方式が採用されているゲーム。もちろん、この攻略では全てのエンディングを攻略したいと思います。</p>
<h4 id="次回はタイムトンネルでの冒険編です">次回はタイムトンネルでの冒険編です</h4>
<p>大作のアドベンチャーゲームなので、どうしても1本の記事でまとめきれません。恐らく、3回ぐらいに分けての記事になると思いますが、どうぞお付き合いください!</p>
<p> </p>
retro-game
信長の野望 武将風雲録 攻略 ~広綱の野望・完~ 宇都宮の野望、全国統一!
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2022-02-14T00:07:17+09:00
2022-02-14T00:07:17+09:00 色々とありまして(と言うほど何かあったわけではなく、単に統一が作業になってモチベーションが落ちた時に、PC-6001mk2の実機修理とかにハマったため)、約10か月振りの更新。一気に宇都宮家、全国統一を成し遂げました! www.youtube.com 征夷大将軍、宇都宮広綱様、全国統一おめでとうございます。 天下は殿のものにございまするな、ガハハ。。 うむ、皆の力があってのこと。礼を申す。 まっ、実際殿は途中から陸前に移って、茶会しかしていませんでしたなw しかも、七等の貧乏くさい茶碗を後生大事にしてなw 宇都宮広綱所有の茶器 これが、最後の戦い・薩摩の島津の城が落ちた時でございます。 156…
<p>色々とありまして<span style="text-decoration: line-through;">(と言うほど何かあったわけではなく、単に統一が作業になってモチベーションが落ちた時に、PC-6001mk2の実機修理とかにハマったため)</span>、約10か月振りの更新。一気に宇都宮家、全国統一を成し遂げました!</p>
<p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/i4pTVUkz6dc?enablejsapi=1" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="" id="widget2"></iframe><br /><a href="https://www.youtube.com/watch?v=i4pTVUkz6dc">www.youtube.com</a></p>
<p> </p>
<p class="r-fuki takasada">征夷大将軍、宇都宮広綱様、全国統一おめでとうございます。</p>
<p class="r-fuki yoshitaka">天下は殿のものにございまするな、ガハハ。。</p>
<p class="l-fuki hirotsuna">うむ、皆の力があってのこと。礼を申す。</p>
<p class="r-fuki sessai">まっ、実際殿は途中から陸前に移って、茶会しかしていませんでしたなw</p>
<p class="r-fuki nobukado">しかも、七等の貧乏くさい茶碗を後生大事にしてなw</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="宇都宮広綱所有の茶器">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220213/20220213234052.png" alt="f:id:retro-game:20220213234052p:plain" width="431" height="222" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">宇都宮広綱所有の茶器</figcaption>
</figure>
<p class="r-fuki ieyasu">これが、最後の戦い・薩摩の島津の城が落ちた時でございます。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="1566年1月 薩摩国・島津貴久討伐">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220213/20220213234409.png" alt="f:id:retro-game:20220213234409p:plain" width="640" height="400" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">1566年1月 薩摩国・島津貴久討伐</figcaption>
</figure>
<p class="l-fuki hirotsuna">家康、見事であった!よし、褒美にワシの秘蔵の茶碗をくれてやろう!</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="宇都宮広綱、秘蔵の茶碗">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220213/20220213234816.png" alt="f:id:retro-game:20220213234816p:plain" width="289" height="191" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">宇都宮広綱、秘蔵の茶碗</figcaption>
</figure>
<p><br /><br /></p>
<p class="r-fuki ieyasu">・・・ありがたき、幸せ。。</p>
<p> </p>
<p>というわけで、これにて宇都宮広綱の野望、見事に完遂です!</p>
<p>最後は大分端折ってしまいましたが、本当に統一していますので。。</p>
<p> </p>
<p>織田信長を破ったり、</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="織田信長、討伐">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220213/20220213235722.png" alt="f:id:retro-game:20220213235722p:plain" width="640" height="400" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">織田信長、討伐</figcaption>
</figure>
<p>将軍・足利義輝を破ったり、</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="織田信長、討伐">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220213/20220213235418.png" alt="f:id:retro-game:20220213235418p:plain" width="640" height="400" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">足利義輝、討伐</figcaption>
</figure>
<p>征夷大将軍に叙任されたり、</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="足利義輝、討伐">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220213/20220213235528.png" alt="f:id:retro-game:20220213235528p:plain" width="640" height="400" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">征夷大将軍、叙任</figcaption>
</figure>
<p>毛利元就を破ったり、</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="毛利元就、討伐">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20220213/20220213235815.png" alt="f:id:retro-game:20220213235815p:plain" width="640" height="400" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">毛利元就、討伐</figcaption>
</figure>
<p>そして、最後は島津貴久を破って統一しました。</p>
<p> </p>
<p>長々とありがとうございました!!</p>
<p> </p>
retro-game
信長の野望 武将風雲録 攻略 ~広綱の野望⑩~ 嗚呼、種子島。。
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2021-04-12T09:00:00+09:00
2021-04-12T09:00:09+09:00 前回、あっけなく遠江・三河の今川家を滅ぼし東日本統一。もはや完全無敵の我が宇都宮家。ここまで来ると、西日本統一は単なる「作業」にしかならず、マンネリの秋風が宇都宮家中に吹き荒れていた。。 www.retro-game.net 信長の野望 武将風雲録 攻略 ~広綱の野望⑩~ 嗚呼、種子島。。 信長の野望 武将風雲録 攻略 ~広綱の野望⑩~ 嗚呼、種子島。。 信長の野望 武将風雲録 攻略 ~広綱の野望⑩~ 嗚呼、種子島。。 1560年弥生:下野国・山本勘助、技術力250超え 1561年神無月:安房国、北条氏政が兵26を連れて結城に寝返る 1561年霜月~師走:霜月に米相場が0.7に急落 1562年…
<p>前回、あっけなく遠江・三河の今川家を滅ぼし東日本統一。もはや完全無敵の我が宇都宮家。ここまで来ると、西日本統一は単なる「作業」にしかならず、マンネリの秋風が宇都宮家中に吹き荒れていた。。 </p>
<p><iframe src="https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fwww.retro-game.net%2Fsimulation-game%2Ffuuunroku09" title="信長の野望 武将風雲録 攻略 ~広綱の野望⑨~ 東日本統一 - レトロゲーム攻略" class="embed-card embed-blogcard" scrolling="no" frameborder="0" style="display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;"></iframe><cite class="hatena-citation"><a href="https://www.retro-game.net/simulation-game/fuuunroku09">www.retro-game.net</a></cite></p>
<h3 id="信長の野望-武将風雲録-攻略広綱の野望嗚呼種子島">信長の野望 武将風雲録 攻略 ~広綱の野望⑩~ 嗚呼、種子島。。</h3>
<p> </p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="信長の野望 武将風雲録 攻略 ~広綱の野望⑩~ 嗚呼、種子島。。">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210412/20210412010933.jpg" alt="信長の野望 武将風雲録 攻略 ~広綱の野望⑩~ 嗚呼、種子島。。" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">信長の野望 武将風雲録 攻略 ~広綱の野望⑩~ 嗚呼、種子島。。</figcaption>
</figure>
<ul class="table-of-contents">
<li><a href="#信長の野望-武将風雲録-攻略広綱の野望嗚呼種子島">信長の野望 武将風雲録 攻略 ~広綱の野望⑩~ 嗚呼、種子島。。</a><ul>
<li><a href="#1560年弥生下野国山本勘助技術力250超え">1560年弥生:下野国・山本勘助、技術力250超え</a></li>
<li><a href="#1561年神無月安房国北条氏政が兵26を連れて結城に寝返る">1561年神無月:安房国、北条氏政が兵26を連れて結城に寝返る</a></li>
<li><a href="#1561年霜月師走霜月に米相場が07に急落">1561年霜月~師走:霜月に米相場が0.7に急落</a></li>
<li><a href="#1562年如月下野国山本勘助羽柴秀吉による下総討伐">1562年如月:下野国、山本勘助、羽柴秀吉による下総討伐</a></li>
<li><a href="#1562年神無月下野国技術力が上限の999に到達">1562年神無月:下野国、技術力が上限の999に到達</a></li>
<li><a href="#次回めげずに鉄砲隊を揃えて西上戦に向かいます"> 次回、めげずに鉄砲隊を揃えて西上戦に向かいます!</a></li>
</ul>
</li>
</ul>
<p class="l-fuki hirotsuna">もはや退屈でならん。茶会もできぬ、戦は旧上杉・武田家臣団が連戦連勝。外交もこのゲームではたかが知れておる。今回で西日本すべて統一して終わらせるとするか!</p>
<p class="r-fuki kansuke">殿、そう投げやりになりまするな。某が童のころにプレイした17か国版では、むしろここまで来たことを喜び、17か国統一していたではありませぬか。あの頃の純粋な気持ちに戻って。。</p>
<p class="l-fuki hirotsuna">しかし、つまらぬものはつまらぬ!見よ、おかげでまたこのブログ更新のペースが落ちてきているではないか。</p>
<p class="r-fuki hideyoshi">それは殿が最近手に入れたPC98ノートのセットアップにてこずっておられるからでしょう。。</p>
<p class="l-fuki hirotsuna">そうじゃ、そっちの記事を早く書きたいのじゃ!!よし、では武将風雲録はとっとと統一して、今回で終わらせよう、、</p>
<p class="r-fuki hideyoshi">しかし、このまま何も新発見もないまま終わるのもつまらぬではありませぬか。この先、何か制限をつけてみてはいかがでしょうか?</p>
<p class="l-fuki hirotsuna">うむ。そういえば勘助の「ハイテクシティー、下野国」計画の進捗はいかがじゃ?</p>
<p class="r-fuki kansuke">はっ、ぼちぼち200に達するところでございます。</p>
<p class="l-fuki hirotsuna">よし、ではこの先戦は鉄砲のみ使用とする。そのためにも、下野国の技術開発を急ぎ、鉄砲の製造コストを10以下に抑えるのじゃ!果たして、どれほど技術力が必要なのかの発見にもなろう!</p>
<p class="r-fuki kansuke">ははっ、では羽柴秀吉殿や真田幸隆殿など政治力に長けた武将を下野国に率いれ、技術開発のペースを一気に上げまする!</p>
<p> </p>
<h4 id="1560年弥生下野国山本勘助技術力250超え">1560年弥生:下野国・山本勘助、技術力250超え</h4>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="1560年弥生:下野国・山本勘助、技術力250超え">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210329/20210329225005.png" alt="1560年弥生:下野国・山本勘助、技術力250超え" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">1560年弥生:下野国・山本勘助、技術力250超え</figcaption>
</figure>
<p class="r-fuki kansuke">ようやく、下野の技術力が250を超えて、鉄砲生産が可能となったわ。しかし、鉄砲1丁生産するコストが金100越えで高すぎる。もっともっと技術力を上げねば。。ちなみに、現在の下野国は、某・山本勘助(政治力88)が城主を務め、家臣に羽柴秀吉殿(98)、真田幸隆殿(90)、石川数正殿(84)、酒井忠次殿(78)の5名で技術開発にいそしんで居る。</p>
<p> </p>
<p>そのころ、陸前国では。。</p>
<p class="l-fuki hirotsuna">退屈じゃのう。下総の結城を脅迫して、からかっておけ。</p>
<p class="r-fuki sessai">ははっ、早速。</p>
<p> </p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="太原雪斎、結城晴朝を脅迫しまくる">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210329/20210329225130.png" alt="太原雪斎、結城晴朝を脅迫しまくる" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">太原雪斎、結城晴朝を脅迫しまくる</figcaption>
</figure>
<h4 id="1561年神無月安房国北条氏政が兵26を連れて結城に寝返る">1561年神無月:安房国、北条氏政が兵26を連れて結城に寝返る</h4>
<p class="r-fuki takasada">殿、一大事でござります!安房国にいた北条氏政を結城が調略。兵26を連れて結城家に裏切りましたぞ!</p>
<p class="l-fuki hirotsuna">雪斎、見事そちの策が功を奏したのう</p>
<p class="r-fuki sessai">ははっ、これにて結城家を討伐する大義名分ができました。急ぎ、下野国・山本勘助に結城攻めを命じまする</p>
<p class="r-fuki takasada">??殿、雪斎殿。これは如何なることで??</p>
<p class="l-fuki hirotsuna">西上して天下統一するに、下総が我が手に落ちていないのが邪魔でのう。かといって、同盟国を一方的に攻めては当家の評判が落ちる。故に雪斎と一計を案じて、結城を脅迫しておったのじゃ。神保と同じく我が家臣団に加わっても良いし、また有効度を下げて同盟を破棄するもよし。結果、策にはまって同盟破棄の大義名分を得たのじゃ。</p>
<p class="r-fuki sessai">よし、結城家との同盟を破棄いたしまする。勘助殿!急ぎ戦支度を!!</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="1561年神無月:下総国・結城晴朝との同盟を破棄">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210329/20210329225544.png" alt="1561年神無月:下総国・結城晴朝との同盟を破棄" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">1561年神無月:下総国・結城晴朝との同盟を破棄</figcaption>
</figure>
<h4 id="1561年霜月師走霜月に米相場が07に急落">1561年霜月~師走:霜月に米相場が0.7に急落</h4>
<p class="r-fuki kansuke">あいや、しばしお待ちくだされ。これより米の買い占めを行い、一儲けしまする。結城攻めはその後ということで、、</p>
<p>全宇都宮領で米の買い占め、師走に1.7に急騰したので、すべて売却。軍資金が一気に潤沢となった宇都宮家。</p>
<p class="r-fuki kansuke">よし、これより鉄砲生産の開始じゃ!いや、まだ1丁金68も掛かるのか。。中止じゃ。。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="技術力725、羽柴秀吉での鉄砲生産コスト">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210329/20210329225710.png" alt="技術力725、羽柴秀吉での鉄砲生産コスト" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">技術力725、羽柴秀吉での鉄砲生産コスト</figcaption>
</figure>
<h4 id="1562年如月下野国山本勘助羽柴秀吉による下総討伐">1562年如月:下野国、山本勘助、羽柴秀吉による下総討伐</h4>
<p class="r-fuki kansuke">よし、これより結城討伐を行う。いつも通り野戦で敵兵力を削ぎ、その後城攻めといたす。よし、秀吉殿、出陣じゃ!</p>
<p class="r-fuki hideyoshi">承知!!</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title=" 1562年如月:下野国、山本勘助、羽柴秀吉による下総討伐">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210329/20210329225905.png" alt=" 1562年如月:下野国、山本勘助、羽柴秀吉による下総討伐" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable"> 1562年如月:下野国、山本勘助、羽柴秀吉による下総討伐</figcaption>
</figure>
<p> 結城家は想像以上に弱く、敵の足軽は勘助が釣り野伏でほぼノーダメージで撃退。残り本丸は秀吉軍による鉄砲射撃で漸減。城攻めをするまでもなく、あっけなく野戦で敵本隊を殲滅。敵将・結城晴朝を捕らえたのであった。。 </p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="下総国・結城晴朝。釣り野伏と鉄砲隊による殲滅。野戦で滅亡。。">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210329/20210329230008.png" alt="下総国・結城晴朝。釣り野伏と鉄砲隊による殲滅。野戦で滅亡。。" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">下総国・結城晴朝。釣り野伏と鉄砲隊による殲滅。野戦で滅亡。。</figcaption>
</figure>
<p>此度のきっかけとなった北条氏政は斬首。 </p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="結城討伐の原因となった、北条氏政の首を刎ねる">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210329/20210329230147.png" alt="結城討伐の原因となった、北条氏政の首を刎ねる" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">結城討伐の原因となった、北条氏政の首を刎ねる</figcaption>
</figure>
<p> そして、下総が宇都宮家の手に落ち、東日本は完全に宇都宮家の支配下となった。これにより、下総を取り囲んでいた約400の兵力を前線に移動。いよいよ西上戦も近づいてきた。。</p>
<h4 id="1562年神無月下野国技術力が上限の999に到達">1562年神無月:下野国、技術力が上限の999に到達</h4>
<p> 殿!遂に下野国の技術力が999の上限に到達しましたぞ!!</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="1562年神無月:下野国、技術力が上限の999に到達">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210330/20210330001423.png" alt="1562年神無月:下野国、技術力が上限の999に到達" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">1562年神無月:下野国、技術力が上限の999に到達</figcaption>
</figure>
<p class="l-fuki hirotsuna"> ようやった!!よし、これより鉄砲を増産し、前線に送るのじゃ!!</p>
<p> </p>
<p>しかし、技術力MAXの999でも、鉄砲1丁の生産につき金34も必要。。 </p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="下野国:技術力999、山本勘助の鉄砲生産コストは34">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210330/20210330001508.png" alt="下野国:技術力999、山本勘助の鉄砲生産コストは34" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">下野国:技術力999、山本勘助の鉄砲生産コストは34</figcaption>
</figure>
<p> これでは大量の鉄砲増産など夢のまた夢。。</p>
<p> </p>
<p>よくよく調べると、武将によってコストが異なることが判明。どうやら、教養が大きく関係しているらしい。。</p>
<p> 山本勘助:コスト34 教養:79</p>
<p> 真田幸隆:コスト35 教養:76</p>
<p> 羽柴秀吉:コスト41 教養:62 ※政治力が98と高いのでコストも下がるのか?</p>
<p> 石川数正:コスト47 教養:70</p>
<p> 酒井忠次:コスト61 教養:62</p>
<p> </p>
<p>そこで、 1563年睦月:下野国、教養高い武将を移動。鉄砲生産コスト調査</p>
<p> 太原雪斎:コスト23 教養:96 </p>
<p> 北条幻庵:コスト59 教養:87</p>
<p> 武田信廉:コスト71 教養:85</p>
<p> 穴山信君:コスト51 教養:74</p>
<p> </p>
<p class="l-fuki hirotsuna">コスト23掛かるが致し方ない。鉄砲の生産に入るのじゃ!!なに!?鉄砲は三か月で僅か15丁しか生産できぬじゃと??これでは年間60丁。300丁揃えるのに5年も掛かるではないか!!ハイテクシティー宇都宮計画、大失敗じゃ。。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="鉄砲、三か月で僅か15丁しか生産できない">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210405/20210405225616.png" alt="鉄砲、三か月で僅か15丁しか生産できない" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">鉄砲、三か月で僅か15丁しか生産できない</figcaption>
</figure>
<h4 id="次回めげずに鉄砲隊を揃えて西上戦に向かいます"> 次回、めげずに鉄砲隊を揃えて西上戦に向かいます!</h4>
<p> せっかく技術力MAXまで行ったのに、鉄砲が3か月で15丁しか生産できないのは大きな誤算でした。。火縄銃、通称”種子島”に悩まされる宇都宮広綱。。15丁しか生産できないのは、下野の国力が小さいのが関係しているのか?ハンドブックにもこのあたりの言及がないためよくわかりません。ただ、何とか合計100丁は揃えて33丁づつ3部隊を編成して、連続攻撃を仕掛けられるぐらいにはしたいと思います。</p>
retro-game
信長の野望 武将風雲録 攻略 ~広綱の野望⑨~ 東日本統一
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2021-03-27T22:42:04+09:00
2021-03-27T22:42:04+09:00 前回、今川&北条連合軍による突然の甲斐国侵攻も、名将・山県昌景&馬場信房の機転で撃退。さらには柿崎景家による安房平定、伊達実元が北条の本拠地・小田原城を陥落。時を同じくして甲斐から駿河に侵攻し、見事に今川に仕返しをした山県昌景&馬場信房。もはや宇都宮家の勢いは止まらず、遠江・三河の今川の命運は尽きたかに見えた。。 www.retro-game.net 信長の野望 武将風雲録 攻略 ~広綱の野望⑨~ 東日本統一 信長の野望 武将風雲録 攻略 ~広綱の野望⑨~ 東日本統一 信長の野望 武将風雲録 攻略 ~広綱の野望⑨~ 東日本統一 1559年卯月:陸前国・宇都宮広綱、外交により越中・神保家を臣下に…
<p>前回、今川&北条連合軍による突然の甲斐国侵攻も、名将・山県昌景&馬場信房の機転で撃退。さらには柿崎景家による安房平定、伊達実元が北条の本拠地・小田原城を陥落。時を同じくして甲斐から駿河に侵攻し、見事に今川に仕返しをした山県昌景&馬場信房。もはや宇都宮家の勢いは止まらず、遠江・三河の今川の命運は尽きたかに見えた。。 </p>
<p><iframe src="https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fwww.retro-game.net%2Fsimulation-game%2Ffuuunroku08" title="信長の野望 武将風雲録 攻略 ~広綱の野望⑧~ 関東制覇! - レトロゲーム攻略" class="embed-card embed-blogcard" scrolling="no" frameborder="0" style="display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;"></iframe><cite class="hatena-citation"><a href="https://www.retro-game.net/simulation-game/fuuunroku08">www.retro-game.net</a></cite></p>
<h3 id="信長の野望-武将風雲録-攻略広綱の野望東日本統一">信長の野望 武将風雲録 攻略 ~広綱の野望⑨~ 東日本統一</h3>
<p> </p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="信長の野望 武将風雲録 攻略 ~広綱の野望⑨~ 東日本統一">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210327/20210327223827.png" alt="信長の野望 武将風雲録 攻略 ~広綱の野望⑨~ 東日本統一" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">信長の野望 武将風雲録 攻略 ~広綱の野望⑨~ 東日本統一</figcaption>
</figure>
<ul class="table-of-contents">
<li><a href="#信長の野望-武将風雲録-攻略広綱の野望東日本統一">信長の野望 武将風雲録 攻略 ~広綱の野望⑨~ 東日本統一</a><ul>
<li><a href="#1559年卯月陸前国宇都宮広綱外交により越中神保家を臣下に加える">1559年卯月:陸前国・宇都宮広綱、外交により越中・神保家を臣下に加える</a></li>
<li><a href="#1559年皐月駿河国山県昌景遠江侵攻">1559年皐月:駿河国・山県昌景、遠江侵攻</a></li>
<li><a href="#1559年水無月陸前国宇都宮広綱神保長職の茶器を没収する">1559年水無月:陸前国・宇都宮広綱、神保長職の茶器を没収する</a></li>
<li><a href="#1559年葉月遠江国山県昌景三河侵攻">1559年葉月:遠江国・山県昌景、三河侵攻</a></li>
<li><a href="#次回は内政強化編と裏切りをお届けします">次回は「内政強化編と裏切り」をお届けします</a></li>
</ul>
</li>
</ul>
<h4 id="1559年卯月陸前国宇都宮広綱外交により越中神保家を臣下に加える">1559年卯月:陸前国・宇都宮広綱、外交により越中・神保家を臣下に加える</h4>
<p class="l-fuki hirotsuna">高定。ああは言ったものの、茶会もしないと、何もすることが無くて退屈でかまわんのう。</p>
<p class="r-fuki takasada">これで殿は半分隠居みたいなものでござりまするな。前線は有能な旧上杉・武田家臣団が次に次に領土を拡大してくれまする。殿の政治力40では毎月できることもたかがしれておりますからのう。。</p>
<p class="r-fuki nobukado">殿、何を言うておりまする。某、武田信廉の教養85をもってして、外交という君主らしい政を行えばよろしいではござりませぬか。</p>
<p class="l-fuki hirotsuna">外交のう、、何か策はあるのか?</p>
<p class="r-fuki nobukado">されば、同盟国の越中国・神保と下総国・結城を戦わずして我が宇都宮家の軍門に降らせましょう。</p>
<p class="l-fuki hirotsuna">うむ、分かった。そう簡単にいくとは思えぬが、信廉の好きにするが良い。</p>
<p class="r-fuki nobukado">はっ、では早速!</p>
<p> </p>
<p>、、、越中国に使者として旅立った武田信廉。</p>
<p> </p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="1559年卯月:陸前国・宇都宮広綱、外交により越中・神保家を臣下に加える">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210320/20210320223714.png" alt="1559年卯月:陸前国・宇都宮広綱、外交により越中・神保家を臣下に加える" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">1559年卯月:陸前国・宇都宮広綱、外交により越中・神保家を臣下に加える</figcaption>
</figure>
<p class="r-fuki nobukado">殿、神保を我が軍門に降らせませたぞ!</p>
<p class="l-fuki hirotsuna">なんと、もうか?偉く早いのう。しかし、これでワシが暗君ではないこと、旧上杉・武田家臣団の力が無くとも領土を増やすことが証明できた。でかしたぞ、信廉!ワハハ、、</p>
<p class="r-fuki takasada">信廉殿は旧武田家であることを忘れたのか。。情けなや。。 </p>
<p> </p>
<h4 id="1559年皐月駿河国山県昌景遠江侵攻">1559年皐月:駿河国・山県昌景、遠江侵攻</h4>
<p class="r-fuki masakage">殿が越中国・神保を家臣に加えたか。我々ももうひと働きせねばのう。 例のごとく、まずは野戦で敵兵力を奪い、続いて城攻めとする。一気に遠江を落とすぞ!</p>
<p> </p>
<p>野戦を”釣り野伏”で兵力を大きく削減し、城攻め。さしたる抵抗もなく、あっけなく遠江は陥落した。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="1559年皐月:駿河国・山県昌景、遠江侵攻">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210320/20210320224230.png" alt="1559年皐月:駿河国・山県昌景、遠江侵攻" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">1559年皐月:駿河国・山県昌景、遠江侵攻</figcaption>
</figure>
<p class="r-fuki masakage">よし、今川に残るは三河のみ、一気に攻め落とすぞ!</p>
<p> </p>
<h4 id="1559年水無月陸前国宇都宮広綱神保長職の茶器を没収する">1559年水無月:陸前国・宇都宮広綱、神保長職の茶器を没収する</h4>
<p class="r-fuki kagetsuna">殿、越中国の城主に残しておいた神保長職でござるが、忠誠度が30足らずと低く、いつ謀反を起こすやもしれませぬ。ここは城を召し上げ陸前に呼び寄せるがよかろうかと思いまする。</p>
<p class="l-fuki hirotsuna">そうであろうな。(神保長職は良い茶器を持っておるらしいから、それも召し上げよう。)よし、長職を連れてまいれ!越中国は越後より景綱が移り差配せよ!</p>
<p> </p>
<p>陸前国に連れてこられた旧神保家の面々。そして、、</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="1559年水無月:陸前国・宇都宮広綱、神保長職の茶器を没収する">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210320/20210320225055.png" alt="1559年水無月:陸前国・宇都宮広綱、神保長職の茶器を没収する" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">1559年水無月:陸前国・宇都宮広綱、神保長職の茶器を没収する</figcaption>
</figure>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="神保の目に涙。。">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210320/20210320225211.png" alt="神保の目に涙。。" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">神保の目に涙。。</figcaption>
</figure>
<p class="l-fuki hirotsuna">長職め、涙を流しておったぞwww草生えるわwwwww茶器を手に入れればあのものなど、用はない。神保一族を追放せよ!!</p>
<p class="r-fuki munetoki">情けなや、、神保長職から取り上げた茶器は、「紹鷗白天目茶碗 七等」という下等品に過ぎぬのに、、、</p>
<p> </p>
<h4 id="1559年葉月遠江国山県昌景三河侵攻">1559年葉月:遠江国・山県昌景、三河侵攻</h4>
<p>そして、実りの秋。満を持して山県昌景軍による対今川最後の戦いが始まった。しかし、もはや今川義元に抵抗する力もなく、あっけなく城も陥落。。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="1559年葉月:遠江国・山県昌景、三河侵攻">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210321/20210321002707.png" alt="1559年葉月:遠江国・山県昌景、三河侵攻" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">1559年葉月:遠江国・山県昌景、三河侵攻</figcaption>
</figure>
<p> </p>
<p>今川家を滅ぼし、これで東日本を(同盟国の下総・結城家を除き )統一した我が宇都宮家。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="今川義元、自害">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210321/20210321005228.png" alt="今川義元、自害" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">今川義元、自害</figcaption>
</figure>
<p>西側の前線は越中国、信濃国、三河国の三国となり、越中国の城主には旧上杉家家臣の直江景綱、軍師に高坂昌信。信濃国城主に宇佐美定満、軍師に内藤正豊。三河国城主に山県昌景、軍師には羽柴秀吉。さらには徳川家康などの有能な家臣団が我が宇都宮家に加わることとなった。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="松平元康">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210321/20210321004015.png" alt="松平元康" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">松平元康</figcaption>
</figure>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="羽柴秀吉">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210321/20210321004044.png" alt="羽柴秀吉" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">羽柴秀吉</figcaption>
</figure>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="石川数正">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210321/20210321004102.png" alt="石川数正" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">石川数正</figcaption>
</figure>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="太原雪斎">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210321/20210321004127.png" alt="太原雪斎" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">太原雪斎</figcaption>
</figure>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="鳥居元忠">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210321/20210321004153.png" alt="鳥居元忠" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">鳥居元忠</figcaption>
</figure>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="服部半蔵">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210321/20210321004212.png" alt="服部半蔵" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">服部半蔵</figcaption>
</figure>
<p> </p>
<p class="l-fuki hirotsuna">(おっ、太原雪斎は良き茶器を持っていそうじゃのう。それに魅力も高いから外交にも使えるぞ)いそぎ、太原雪斎は茶器を持って陸前国に来るように!</p>
<p class="r-fuki sessai">ははっ</p>
<p> </p>
<h4 id="次回は内政強化編と裏切りをお届けします">次回は「内政強化編と裏切り」をお届けします</h4>
<p>ここまで来るともはや戦で負けることも無くなってきましたので、あとは戦を繰り返せば簡単に天下統一できるところまで来てしまいました。中盤に来て、早くも中だるみです。。しかし、それでは面白くないので、残り西日本を統一する方法に少し縛りを入れて考えたいと思います。外交がもっと使えると面白いのですが、いくら同盟国を増やしても同盟国越しに敵を攻めれないので、攻め落とすしかないんですよね。。</p>
<p> </p>
retro-game
信長の野望 武将風雲録 攻略 ~広綱の野望⑧~ 関東制覇!
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2021-03-06T10:00:00+09:00
2021-03-06T10:00:01+09:00 前回、東国の雄・武田信玄を討伐し、武蔵・甲斐・信濃の三か国を平定した我が宇都宮家。ここまで来れば、東日本に残る敵は北条と今川の二家のみ。そして、宇都宮家の勢いからすれば平定は時間の問題であった。。 www.retro-game.net 信長の野望 武将風雲録 攻略 ~広綱の野望⑧~ 関東制覇! 信長の野望 武将風雲録 攻略 ~広綱の野望⑧~ 東日本制覇! 信長の野望 武将風雲録 攻略 ~広綱の野望⑧~ 関東制覇! 1558年長月:下野国 宇都宮広綱と家臣団 1558年長月:武蔵国 柿崎景家 安房国・北条討伐 1558年霜月:駿河・今川家と相模・北条家による甲斐国侵攻 1558年霜月:武蔵国 柿…
<p>前回、東国の雄・武田信玄を討伐し、武蔵・甲斐・信濃の三か国を平定した我が宇都宮家。ここまで来れば、東日本に残る敵は北条と今川の二家のみ。そして、宇都宮家の勢いからすれば平定は時間の問題であった。。 </p>
<p><iframe src="https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fwww.retro-game.net%2Fsimulation-game%2Ffuuunroku07" title="信長の野望 武将風雲録 攻略 ~広綱の野望⑦~ 武田家滅討伐! - レトロゲーム攻略" class="embed-card embed-blogcard" scrolling="no" frameborder="0" style="display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;"></iframe><cite class="hatena-citation"><a href="https://www.retro-game.net/simulation-game/fuuunroku07">www.retro-game.net</a></cite></p>
<p> </p>
<h3 id="信長の野望-武将風雲録-攻略広綱の野望関東制覇">信長の野望 武将風雲録 攻略 ~広綱の野望⑧~ 関東制覇!</h3>
<p> </p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="信長の野望 武将風雲録 攻略 ~広綱の野望⑧~ 東日本制圧!">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210306/20210306010943.png" alt="信長の野望 武将風雲録 攻略 ~広綱の野望⑧~ 東日本制圧!" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">信長の野望 武将風雲録 攻略 ~広綱の野望⑧~ 東日本制覇!</figcaption>
</figure>
<ul class="table-of-contents">
<li><a href="#信長の野望-武将風雲録-攻略広綱の野望関東制覇">信長の野望 武将風雲録 攻略 ~広綱の野望⑧~ 関東制覇!</a><ul>
<li><a href="#1558年長月下野国宇都宮広綱と家臣団">1558年長月:下野国 宇都宮広綱と家臣団</a></li>
<li><a href="#1558年長月武蔵国柿崎景家安房国北条討伐">1558年長月:武蔵国 柿崎景家 安房国・北条討伐 </a></li>
<li><a href="#1558年霜月駿河今川家と相模北条家による甲斐国侵攻">1558年霜月:駿河・今川家と相模・北条家による甲斐国侵攻</a></li>
<li><a href="#1558年霜月武蔵国柿崎景家第2次安房国北条討伐">1558年霜月:武蔵国 柿崎景家 第2次安房国・北条討伐</a></li>
<li><a href="#1558年師走武蔵国-伊達実元第1次相模国北条氏康討伐">1558年師走:武蔵国 伊達実元、第1次相模国・北条氏康討伐</a></li>
<li><a href="#1559年睦月武蔵国-伊達実元第2次相模国北条氏康討伐">1559年睦月:武蔵国 伊達実元、第2次相模国・北条氏康討伐</a></li>
<li><a href="#1559年如月甲斐国山県昌景馬場信房による駿河侵攻">1559年如月:甲斐国・山県昌景&馬場信房による駿河侵攻</a></li>
<li><a href="#次回今川を倒した後織田と斎藤をどうしましょうか">次回、今川を倒した後、織田と斎藤をどうしましょうか??</a></li>
</ul>
</li>
</ul>
<p> </p>
<h4 id="1558年長月下野国宇都宮広綱と家臣団">1558年長月:下野国 宇都宮広綱と家臣団</h4>
<p class="r-fuki sadamitsu">さて、武田の旧臣の内、新たに当家にて召し抱えたひとかどの武将を殿に披露仕りまする。各々方、これへ。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="内藤昌豊">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210228/20210228230002.png" alt="内藤昌豊" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">内藤昌豊</figcaption>
</figure>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="太田資正">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210228/20210228230041.png" alt="太田資正" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">太田資正</figcaption>
</figure>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="武田信廉">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210228/20210228230058.png" alt="武田信廉" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">武田信廉</figcaption>
</figure>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="穴山伸君">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210228/20210228230128.png" alt="穴山伸君" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">穴山信君</figcaption>
</figure>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="高坂昌信">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210228/20210228230157.png" alt="高坂昌信" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">高坂昌信</figcaption>
</figure>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="真田幸隆">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210228/20210228230215.png" alt="真田幸隆" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">真田幸隆</figcaption>
</figure>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="山本勘助">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210228/20210228230233.png" alt="山本勘助" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">山本勘助</figcaption>
</figure>
<p class="l-fuki hirotsuna">流石は武田・本家に最後まで仕えし者どもじゃのう。特に武田信廉の教養85は茶会や商人どもとの商いに力を発揮しそうじゃ。また、山本勘助は政治力・戦闘力共に抜きんでており、我が直属の軍師として申し分ない。両名は下野国に参上するように。さぁ、これから茶会じゃ!!</p>
<p class="r-fuki kansuke">さすればこの山本勘助、早速ながら殿に申し上げたき儀がございまする。</p>
<p class="l-fuki hirotsuna">おう、勘助。苦しうない。この下野国を発展させるために忌憚なき意見を申してみよ。</p>
<p class="r-fuki kansuke">まず、茶会など開いても意味はありませぬ。中野宗時殿が持っている茶器は、茶器の中でも最も価値の低い「黄瀬戸花宴花入:十等」でございまする。宗時殿の教養は68。茶会で国の文化を上げるには、一流の茶器に教養豊かな武将が茶会に参加。狩野永徳が絵を描く。あるいは千利休殿が来られて茶会に成功して、初めて1上がるか上がらない。この様に価値の低い茶器に教養の低い参加者の茶会など金と行動力の無駄。そもそも、この国の文化度は僅か47。これでは文化度が上がったころには全員死んでおりまするぞ!</p>
<p class="r-fuki nobukado">まぁまぁ、勘助、そこまで言わなくても。この武田信廉がおれば、少しは教養も上がるであろう。しかし、この茶器では如何ともしがたい。まずは教養高い武将に今井宗久との取引を担わせて、有効度を上げる。さすれば、茶器も譲ってくれ様。そういえば、駿河の今川義元あたりは良い茶器を持っていそうなので、あるいは。。</p>
<p class="r-fuki kansuke">いずれにせよ、本気で下野国をこの国の新たな都にとお考えであれば、某の様な政治力の高い武将を城主にしていただくことが肝要。今後は技術力も必要になるので、できるだけ政治力の高い武将を下野に呼び寄せて、技術力を発展させまする。あれは、金と行動力を掛けただけ効果が表れまする。また、茶会も良き茶器を手に入れたらやりましょう。</p>
<p class="l-fuki hirotsuna">左様であったか、、これまでの茶会は意味がなかったか。。分かった、勘助。そちが申す通りにしよう。ワシは陸前あたりに引っ込むとしよう。しかし、流石は山本勘助、実に詳しいのう。</p>
<p class="r-fuki kansuke">ははっ、某の手元には「甲陽軍鑑」いやもとい、「信長の野望武将風雲録 ハンドブック」がございますれば。。</p>
<p class="r-fuki takasada">さて、勘助。次は軍事面じゃ。北条討伐をどのように進めるか。</p>
<p class="r-fuki kansuke">北条の退路を断つためにも、武蔵から安房に進軍するがよかろう。また、同盟国の佐竹にも出陣を要請し、佐竹の国力も同時に下げておこう。いずれ、家臣にするためにも国力は削いでおかねばなるまい。あとは、そこから西進し、相模、駿河、遠江、三河と落とせば、東日本制圧となりましょう。</p>
<p class="l-fuki hirotsuna">よし、その策でまいろう。者ども、準備を進めよ!!</p>
<p class="r-fuki kansuke">ははっ!!</p>
<p> </p>
<h4 id="1558年長月武蔵国柿崎景家安房国北条討伐">1558年長月:武蔵国 柿崎景家 安房国・北条討伐 </h4>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="1558年長月:武蔵国 柿崎景家 安房国・北条討伐">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210301/20210301224432.png" alt="1558年長月:武蔵国 柿崎景家 安房国・北条討伐" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">1558年長月:武蔵国 柿崎景家 安房国・北条討伐</figcaption>
</figure>
<p class="r-fuki sanemoto">早速ではあるがショートカットするので、これより武蔵から安房に侵攻する。景家、頼んだぞ!</p>
<p class="r-fuki kageie">おうっ! </p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="1558年長月:武蔵国 柿崎景家 第1次安房討伐">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210302/20210302005144.png" alt="1558年長月:武蔵国 柿崎景家 第1次安房討伐" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">1558年長月:武蔵国 柿崎景家 第1次安房討伐</figcaption>
</figure>
<p class="r-fuki kageie">予定通り、鉄砲隊で北条軍の兵力を削げるだけ削いだ。ここらが潮時、撤退じゃ。間髪入れず、第2次攻撃を行い、安房を平定しようぞ!</p>
<p>そして翌月。景家の宣言通り、第2次安房討伐軍が出陣。さすがに籠城戦を選択した北条綱成であった。戦いは翌月まで持ち越しとなったが、もはや風前の灯。最後は相模に逃げるしか選択肢が無い状態となった。。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="1558年神無月:武蔵国 柿崎景家による第2次安房・北条討伐">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210303/20210303225011.png" alt="1558年神無月:武蔵国 柿崎景家による第2次安房・北条討伐" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">1558年神無月:武蔵国 柿崎景家による第2次安房・北条討伐</figcaption>
</figure>
<p> </p>
<p>北条討伐が順調にいっている最中、甲斐国に異変が! </p>
<h4 id="1558年霜月駿河今川家と相模北条家による甲斐国侵攻">1558年霜月:駿河・今川家と相模・北条家による甲斐国侵攻</h4>
<p class="r-fuki ninja">おい、広綱!</p>
<p class="l-fuki hirotsuna">おお、これは忍者猫先生。久しぶりの登場じゃのう。していかがしたのじゃ?</p>
<p class="r-fuki ninja">大変だ。甲斐に駿河・今川軍が攻めてきた。相模の北条も今川の援軍に入っている。</p>
<p class="r-fuki kansuke">なんと、、、敵の兵力は今川と北条の共同軍なので、150は下らないであろう。また、今川と北条の本隊。名うての武将が攻めてくるも間違いない。甲斐の兵力は120。鉄砲は武蔵に移動したためゼロ。金も22しかないため、大多数は足軽での編成。山県昌景に馬場信房という、旧武田の軍師クラスの将はいるものの、これでは苦戦は必定。甲斐を突破されれば、隣の上野は兵力ゼロ。その穴から陸前・出羽・陸奥といった兵力ゼロの生産国が侵される。いかがしたものか。。</p>
<p class="r-fuki ninja">勘助、早く山県に下知を。</p>
<p class="r-fuki kansuke">こちらに鉄砲は無く、敵は鉄砲隊を引き連れてくるとすれば、籠城ではまず勝ち目はあるまい。野戦を選ぶのじゃ。大将の昌景に兵力98を分配し、できるだけ敵を引き付けつつ、本陣を守る。一方、信房は騎馬隊を率いて敵本陣を落とし、兵糧を奪う。それしかあるまい。昌景と信房ならやってくれよう!忍者猫先生、昌景にしかと伝えよ。</p>
<p class="r-fuki ninja">にゃっ!</p>
<p> </p>
<p>手筈通り、山県昌景の本隊が北側から敵を引き付けつつ、南に陣取る馬場信房の騎馬隊が隙を見て敵本陣に突入し、敵の兵糧を奪う作戦。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="1558年霜月:甲斐国 駿河・今川家と相模・北条家の侵攻">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210303/20210303231713.png" alt="1558年霜月:甲斐国 駿河・今川家と相模・北条家の侵攻" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">1558年霜月:甲斐国 駿河・今川家と相模・北条家の侵攻</figcaption>
</figure>
<p>山県昌景本隊は、島津の「釣り野伏」が如く、撤退しながら近づいてきた敵に奇襲を仕掛けることで、ダメージを抑えながら敵に打撃を与える。南の馬場信房の突撃部隊は、途中敵大将・太原雪斎の攻撃を受けるも機動力でかわし、敵の本陣の突入に成功。兵糧を奪った後はすぐさま安全圏に脱出。そして、なんとか甲斐国の防衛に成功した。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="1558年霜月:甲斐国を今川・北条連合軍から防衛">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210304/20210304004635.png" alt="1558年霜月:甲斐国を今川・北条連合軍から防衛" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">1558年霜月:甲斐国を今川・北条連合軍から防衛</figcaption>
</figure>
<p class="r-fuki masakage">此度は危ないところであった。やはり兵力120程度では敵に付け入る隙を与えてしまうな。急ぎ、170程度まで増強することとしよう。</p>
<p> </p>
<h4 id="1558年霜月武蔵国柿崎景家第2次安房国北条討伐">1558年霜月:武蔵国 柿崎景家 第2次安房国・北条討伐</h4>
<p>よし、ではこれより第2次安房国・北条討伐を開始する。者ども、続けぇぃ!</p>
<p>時間の都合で一気にショートカットします。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="1558年霜月:武蔵国 柿崎景家 安房国を平定">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210305/20210305222445.png" alt="1558年霜月:武蔵国 柿崎景家 安房国を平定" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">1558年霜月:武蔵国 柿崎景家 安房国を平定</figcaption>
</figure>
<p class="r-fuki sanemoto">残る北条は相模国だけじゃな。一気に攻めかけようぞ!!</p>
<p> </p>
<h4 id="1558年師走武蔵国-伊達実元第1次相模国北条氏康討伐">1558年師走:武蔵国 伊達実元、第1次相模国・北条氏康討伐</h4>
<p class="r-fuki sanemoto">これより、相模国を攻撃する。いつも通り野戦を選択させ、本体以外は釣り野伏で撃退。残る本隊を鉄砲隊で撃ち掛ける。いざ、出陣!!</p>
<p>伊達実元はほぼ無傷で敵本体以外を撃破。太田資正率いる鉄砲隊が敵兵力を15まで削減したところで時間切れ。第2次討伐は籠城戦、難攻不落の小田原城ではあるが、この兵力差があれば自ずと勝利は見えてこよう。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="1558年師走:武蔵国 伊達実元、第1次相模国・北条氏康討伐">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210305/20210305222851.png" alt="1558年師走:武蔵国 伊達実元、第1次相模国・北条氏康討伐" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">1558年師走:武蔵国 伊達実元、第1次相模国・北条氏康討伐</figcaption>
</figure>
<p class="r-fuki sanemoto">よし、これにて引き上げ。年明けには北条氏康の息の根を止めてくれようぞ!</p>
<p> </p>
<h4 id="1559年睦月武蔵国-伊達実元第2次相模国北条氏康討伐">1559年睦月:武蔵国 伊達実元、第2次相模国・北条氏康討伐</h4>
<p class="r-fuki sanemoto">よし、続いて2次攻撃に移る。籠城戦に備え、ありったけの兵糧を集めて出陣じゃ!</p>
<p>戦いは予想通り長期戦に。しかし、難攻不落の小田原城も遂に本丸を残すのみとなり、、</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="1559年如月:陥落寸前の相模国・小田原城">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210306/20210306004414.png" alt="1559年如月:陥落寸前の相模国・小田原城" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">1559年如月:陥落寸前の相模国・小田原城</figcaption>
</figure>
<p>そして、小田原城は落城。ここに北条家は滅亡となった。。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="1559年如月:北条家滅亡">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210306/20210306004539.png" alt="1559年如月:北条家滅亡" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">1559年如月:北条家滅亡</figcaption>
</figure>
<p class="r-fuki sanemoto">流石に難攻不落の小田原城であった。しかし、これで関東は全て我が宇都宮家の軍門に下ったも等しい。</p>
<p> </p>
<h4 id="1559年如月甲斐国山県昌景馬場信房による駿河侵攻">1559年如月:甲斐国・山県昌景&馬場信房による駿河侵攻</h4>
<p class="r-fuki masakage">実元殿の動きに呼応し、これより駿河・今川義元を討伐する。幸い、敵は前年の甲斐侵攻に敗れ、また北条家への援軍も壊滅するなど、その軍事力は大きく低下している。今こそ駿河を落とす絶好の好機。信房、参るぞ!</p>
<p> </p>
<p>駿府城は小田原城と比べて守りは手薄、今川義元麾下の武将はザコばかり。あっけなく本陣を陥れた山県昌景軍。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="1559年如月:駿府城の戦い">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210306/20210306005114.png" alt="1559年如月:駿府城の戦い" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">1559年如月:駿府城の戦い</figcaption>
</figure>
<p>そして、駿河も宇都宮家の領土となった。。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="1559年如月:駿河国 今川義元、遠江に敗走">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210306/20210306005009.png" alt="1559年如月:駿河国 今川義元、遠江に敗走" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">1559年如月:駿河国 今川義元、遠江に敗走</figcaption>
</figure>
<h4 id="次回今川を倒した後織田と斎藤をどうしましょうか">次回、今川を倒した後、織田と斎藤をどうしましょうか??</h4>
<p>次回、今川を倒すことはほぼ確実。なぜか三河にいる柴田勝家、羽柴秀吉などの将は配下に収めたいところ。そのあとは、織田・斎藤を攻めるか??一国づつ潰していってもよいですが。。なんか、それだと味気ないですよね。</p>
<p>密かに、勘助が下野で技術開発をしています。早く下野にて鉄砲が生産できるようにして、下野国・宇都宮を日本一のハイテク都市に変えて見せます!!</p>
<p> </p>
retro-game
信長の野望 武将風雲録 攻略 ~広綱の野望⑦~ 武田家滅討伐!
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2021-02-19T09:00:00+09:00
2021-02-19T09:00:01+09:00 前回、上野と常陸を平定し、本拠地の下野と合わせて北関東を統一した我が宇都宮家。これによって、関東全域を巡って武蔵・甲斐・信濃を有する武田家、相模・上総を有する北条家との対決は避けられれないものとなった。。 www.retro-game.net 信長の野望 武将風雲録 攻略 ~広綱の野望⑦~ 武田家討伐! 信長の野望 武将風雲録 攻略 ~広綱の野望⑦~ 武田家討伐! 信長の野望 武将風雲録 攻略 ~広綱の野望⑦~ 武田家討伐! 1557年文月:下野・宇都宮広綱 1557年神無月:平和ボケした下野国より、、 1557年霜月:武蔵・武田家討伐 1558年睦月:信濃・武田家討伐 1558年卯月:下野国…
<p> 前回、上野と常陸を平定し、本拠地の下野と合わせて北関東を統一した我が宇都宮家。これによって、関東全域を巡って武蔵・甲斐・信濃を有する武田家、相模・上総を有する北条家との対決は避けられれないものとなった。。 <iframe src="https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fwww.retro-game.net%2Fsimulation-game%2Ffuuunroku06" title="信長の野望 武将風雲録 攻略 ~広綱の野望⑥~ 北関東統一 - レトロゲーム攻略" class="embed-card embed-blogcard" scrolling="no" frameborder="0" style="display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;"></iframe><cite class="hatena-citation"><a href="https://www.retro-game.net/simulation-game/fuuunroku06">www.retro-game.net</a></cite></p>
<p> </p>
<h3 id="信長の野望-武将風雲録-攻略広綱の野望武田家討伐">信長の野望 武将風雲録 攻略 ~広綱の野望⑦~ 武田家討伐! </h3>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="信長の野望 武将風雲録 攻略 ~広綱の野望⑦~ 武田家討伐!">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210219/20210219004915.png" alt="信長の野望 武将風雲録 攻略 ~広綱の野望⑦~ 武田家討伐!" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">信長の野望 武将風雲録 攻略 ~広綱の野望⑦~ 武田家討伐!</figcaption>
</figure>
<ul class="table-of-contents">
<li><a href="#信長の野望-武将風雲録-攻略広綱の野望武田家討伐">信長の野望 武将風雲録 攻略 ~広綱の野望⑦~ 武田家討伐! </a><ul>
<li><a href="#1557年文月下野宇都宮広綱">1557年文月:下野・宇都宮広綱</a></li>
<li><a href="#1557年神無月平和ボケした下野国より">1557年神無月:平和ボケした下野国より、、</a></li>
<li><a href="#1557年霜月武蔵武田家討伐">1557年霜月:武蔵・武田家討伐</a></li>
<li><a href="#1558年睦月信濃武田家討伐">1558年睦月:信濃・武田家討伐</a></li>
<li><a href="#1558年卯月下野国宇都宮広綱">1558年卯月:下野国 宇都宮広綱</a></li>
<li><a href="#1558年水無月甲斐武田信玄討伐">1558年水無月:甲斐・武田信玄討伐</a></li>
<li><a href="#次回は北条今川を打ち倒し東日本統一編をお届けすることでしょう">次回は、北条・今川を打ち倒し、東日本統一編をお届けすることでしょう。。</a></li>
</ul>
</li>
</ul>
<h4 id="1557年文月下野宇都宮広綱">1557年文月:下野・宇都宮広綱</h4>
<p class="r-fuki takasada">殿。何故、陸前から一度は捨てた下野に移られたのでしょうか?</p>
<p class="l-fuki hirotsuna">うむ。佐竹を滅ぼし、めでたく結城家と同盟を結ぶこととなった。万が一、下総に北条や武田が侵攻してきたら、常陸の高広に援軍に向かわせる。すると、下野には敵が来ないのでの。やはり”下野革命”を掲げたからには、ここを京の都にも負けない、天下一の国にしようと思うての。ワシはどうせ暇だから、この下野で技術と文化でも上げようとおもっての。</p>
<p class="r-fuki munetoki">なるほど。技術と文化は武将風雲録の特徴ですからな。ようやく武将風雲録っぽくなりそうですな。</p>
<p>さらには、越中・神保家とも軍事同盟。また、越後にて金山を発見。これで金銭的な余裕も大きくなる宇都宮家であった。。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="1557年長月:越後にて金山発見">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210214/20210214000816.png" alt="1557年長月:越後にて金山発見" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">1557年長月:越後にて金山発見</figcaption>
</figure>
<h4 id="1557年神無月平和ボケした下野国より">1557年神無月:平和ボケした下野国より、、</h4>
<p class="l-fuki hirotsuna">よし、宗時。茶会じゃ。茶会を開くぞ!!</p>
<p class="r-fuki munetoki">ははっ、この宗時の茶器を使って茶会を開催いたしまする。ちなみに、この茶器は陸奥にルイス・フロイスが訪れ、布教の許可をした際に贈られたもの。今井宗久はまだ殿には茶器を売ってくれぬゆえ、某あっての殿でござりまするな。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="1557年神無月:茶会に耽る、下野国・宇都宮広綱と家臣">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210214/20210214001741.png" alt="1557年神無月:茶会に耽る、下野国・宇都宮広綱と家臣" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">1557年神無月:茶会に耽る、下野国・宇都宮広綱と家臣</figcaption>
</figure>
<p class="r-fuki yoshitaka"> 殿!</p>
<p class="l-fuki hirotsuna">おおっ、なんじゃ。義孝。そちも茶会に混ぜて欲しいのか??しかし、お前のようなザコ武将に茶会は似合わぬのぅ。その点、ワシは守護大名故、そこいらの下剋上大名とは違って、このような教養も備えて居るで。。</p>
<p class="r-fuki yoshitaka">茶会よりも、この先、どうやって武田・北条との対決をするおつもりか?</p>
<p class="l-fuki hirotsuna">そのような日々のことは、軍師の定満に任せることにしたのじゃ。また、軍事のことは景家。二人とも金子をたんまりと下賜したでのう。忠誠度も爆上げじゃわい。ワシはこの宇都宮を京の都に負けない町にせねばならぬので、忙しいからのう。。定満、そちの考えを申してみよ。</p>
<p class="r-fuki sadamitsu">されば、この宇佐美定満、宇都宮家の軍師として申し上げまする。まず、当面の敵は武田家になりまする。北条の相模・上総、いずれも当家とは直接国境を接しておりませぬ。万が一下総・結城家を攻めてきたら、常陸・北条高広より援軍を授ければ万全かと。</p>
<p class="l-fuki hirotsuna">ふむ、武田か。して、武蔵、甲斐、信濃。いずれより攻めこもうぞ?</p>
<p class="r-fuki sadamitsu">されば、忍者猫の調べでは、武蔵には僅か兵が83ほどしかおらず、また武将には旧上杉憲賢家臣もいるため、当家への寝返りの手筈も整えておりまする。上野からの軍勢と下総・結城家からの援軍で武蔵は手に入りまする。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="1557年霜月:武蔵・武田家の様子">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210214/20210214004508.png" alt="1557年霜月:武蔵・武田家の様子" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">1557年霜月:武蔵・武田家の様子</figcaption>
</figure>
<p class="r-fuki sadamitsu">ほぼ同時に越後からも全軍をもって信濃を攻めまする。信濃には敵兵が140もおり、しかも武田の名将、真田を筆頭に内藤、馬場、高坂、秋山、山県とおりまする。つまり、敵兵力はそれだけ分散されますので、某に大軍を預けていただければ、甲斐に逃げ出しましょう。武蔵、信濃を平定し、最後に仕上げとして甲斐を攻め、武田家討伐はなせましょう。すでに、準備は万端に整えてございまする。お下知があれば、すぐにでも武蔵攻めを開始いたしまする。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="1557年霜月:信濃・武田家の様子">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210214/20210214004736.png" alt="1557年霜月:信濃・武田家の様子" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">1557年霜月:信濃・武田家の様子</figcaption>
</figure>
<p class="l-fuki hirotsuna">うむ、定満。任せた!わしはこれより茶会じゃっ!!宗時!!</p>
<p> </p>
<h4 id="1557年霜月武蔵武田家討伐">1557年霜月:武蔵・武田家討伐</h4>
<p>上野に移動した柿崎景家が伊達実元軍を掌握。150の兵力をもって武蔵攻めを開始。期待していた結城家からの援軍は得られなかったものの、手筈通りに旧上杉憲賢家臣の上田朝直が裏切り、戦いは終始宇都宮家が武田家を圧倒。敵将山本勘助は甲斐に引き上げざるを得なかった。。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="1557年霜月:武蔵国・武田家討伐">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210214/20210214005733.png" alt="1557年霜月:武蔵国・武田家討伐" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">1557年霜月:武蔵国・武田家討伐</figcaption>
</figure>
<p class="r-fuki kageie">よし、勝鬨じゃ!えいっ、えいっ、おーーーーーっ!!</p>
<p> </p>
<h4 id="1558年睦月信濃武田家討伐">1558年睦月:信濃・武田家討伐</h4>
<p>武蔵を平定し、時を開かずして、越後の宇佐美定満軍が信濃へ侵攻を開始。想定通り、有能な武将一人当たりに兵力が20~30に分散された武田家の各軍団は、兵力100の定満軍に個別撃破。本陣も鉄砲隊が撃ち掛け、敵将真田幸隆は甲斐に逃亡。遂に信濃を手に入れ、我が宇都宮家が西へと勢力を伸ばすこととなった。。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="1558年睦月:信濃・武田家征伐">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210214/20210214011026.png" alt="1558年睦月:信濃・武田家征伐" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">1558年睦月:信濃・武田家征伐</figcaption>
</figure>
<p class="r-fuki sadamitsu">よし、これで残るは甲斐のみじゃ!</p>
<p> </p>
<h4 id="1558年卯月下野国宇都宮広綱">1558年卯月:下野国 宇都宮広綱</h4>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="1558年下野国:宇都宮広綱">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210218/20210218225642.png" alt="1558年下野国:宇都宮広綱" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">1558年下野国:宇都宮広綱</figcaption>
</figure>
<p class="r-fuki sadamitsu">。。。また殿は茶会か。。こっちは、信濃で配下に付けた有能な武将、山県昌景、馬場信房、秋山信友らの忠誠度を上げるのに大変じゃわい。</p>
<p> </p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="山県昌景">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210218/20210218230204.png" alt="山県昌景" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">山県昌景</figcaption>
</figure>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="馬場信房">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210218/20210218230227.png" alt="馬場信房" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">馬場信房</figcaption>
</figure>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="秋山信友">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210218/20210218230245.png" alt="秋山信友" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">秋山信友</figcaption>
</figure>
<h4 id="1558年水無月甲斐武田信玄討伐">
<br />1558年水無月:甲斐・武田信玄討伐</h4>
<p>越後討伐の時と同様、第1次甲斐討伐を野戦で行い、武田信玄の兵力を大きく削減に成功。そして、残されたわずかな兵力が有能な家臣団に分散されることを見越し、遂に1558年水無月、第2次武田信玄討伐が開始された。。</p>
<p> </p>
<p class="r-fuki masakage">これより、敵将・武田信玄討伐を果たす。長きにわたり、信玄公の恩義を受けた身なれど、これも戦国の世の習い。せめて、某が討ち果たすことが信玄公への忠義ともなろう。信房、いざ甲斐へ出陣じゃ!</p>
<p class="r-fuki nobufusa">おうっ!</p>
<p>そして、戦いはさしたる抵抗もなく、今川の援軍をも打ち破り、遂に本陣へ。。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="1558年水無月:甲斐国・武田信玄討伐">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210219/20210219002808.png" alt="1558年水無月:甲斐国・武田信玄討伐" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">1558年水無月:甲斐国・武田信玄討伐</figcaption>
</figure>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="1558年水無月:甲斐国・武田信玄の最期">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210219/20210219002944.png" alt="1558年水無月:甲斐国・武田信玄の最期" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">1558年水無月:甲斐国・武田信玄の最期</figcaption>
</figure>
<p> </p>
<p class="r-fuki sadamitsu">殿!お喜びくだされ!わが軍の与力、山県昌景と馬場信房が見事、武田家を滅ぼしましたぞ!これで東日本のほぼ全域を制圧、残すは北条と今川家のみとなりました!!</p>
<p class="l-fuki hirotsuna">おう、定満。ちょうどよいところへ来た。それよりも、茶会を催しておるが、中々文化度が上がらない。どうしたものかのう・・</p>
<p class="r-fuki masakage">。。。(信玄公、お許しくだされ。こんな暗君に名門・武田家が・・)</p>
<p> </p>
<h4 id="次回は北条今川を打ち倒し東日本統一編をお届けすることでしょう">次回は、北条・今川を打ち倒し、東日本統一編をお届けすることでしょう。。</h4>
<p>この予告は全くあてになりませんが。。今のところ、こんな気持ちでいます。ただ、さっき織田から三河攻めの援軍要請が入ってきて、どうしたものか迷っています。なので、先のことはどうなるかわかりませんが、またお付き合いください。ありがとうございました。</p>
<p> </p>
retro-game
信長の野望 武将風雲録 攻略 ~広綱の野望⑥~ 北関東統一
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2021-02-08T09:00:00+09:00
2021-02-08T09:00:09+09:00 前回、苦戦の末「宇都宮家の決戦」とも言うべき上杉謙信との戦いを制し、越後を制圧した”下野革命”宇都宮広綱。しかし、その後も戦いに明け暮れる日々が待っていた。。www.retro-game.net 信長の野望 武将風雲録 攻略 ~広綱の野望⑥~ 北関東統一 信長の野望 武将風雲録 攻略 ~広綱の野望⑥~ 北関東統一 信長の野望 武将風雲録 攻略 ~広綱の野望⑥~ 北関東統一 1556年師走:本拠地・陸前より、、 1557年如月:越中・神保家の援軍に向かう 1557年皐月:伊達実元軍による、上野・上杉憲正征伐 1557年水無月:北条高広による、常陸・佐竹義昭討伐 1557年文月:陸前・宇都宮広綱と…
<p>前回、苦戦の末「宇都宮家の決戦」とも言うべき上杉謙信との戦いを制し、越後を制圧した”下野革命”宇都宮広綱。しかし、その後も戦いに明け暮れる日々が待っていた。。<br /><iframe src="https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fwww.retro-game.net%2Fsimulation-game%2Ffuuunroku05" title="信長の野望 武将風雲録 攻略 ~広綱の野望⑤~ 軍神・上杉謙信散る - レトロゲーム攻略" class="embed-card embed-blogcard" scrolling="no" frameborder="0" style="display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;"></iframe><cite class="hatena-citation"><a href="https://www.retro-game.net/simulation-game/fuuunroku05">www.retro-game.net</a></cite></p>
<h3 id="信長の野望-武将風雲録-攻略広綱の野望北関東統一">信長の野望 武将風雲録 攻略 ~広綱の野望⑥~ 北関東統一</h3>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="信長の野望 武将風雲録 攻略 ~広綱の野望⑥~ 北関東統一">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210208/20210208003749.jpg" alt="信長の野望 武将風雲録 攻略 ~広綱の野望⑥~ 北関東統一" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">信長の野望 武将風雲録 攻略 ~広綱の野望⑥~ 北関東統一</figcaption>
</figure>
<ul class="table-of-contents">
<li><a href="#信長の野望-武将風雲録-攻略広綱の野望北関東統一">信長の野望 武将風雲録 攻略 ~広綱の野望⑥~ 北関東統一</a><ul>
<li><a href="#1556年師走本拠地陸前より">1556年師走:本拠地・陸前より、、</a></li>
<li><a href="#1557年如月越中神保家の援軍に向かう">1557年如月:越中・神保家の援軍に向かう</a></li>
<li><a href="#1557年皐月伊達実元軍による上野上杉憲正征伐">1557年皐月:伊達実元軍による、上野・上杉憲正征伐</a></li>
<li><a href="#1557年水無月北条高広による常陸佐竹義昭討伐">1557年水無月:北条高広による、常陸・佐竹義昭討伐</a></li>
<li><a href="#1557年文月陸前宇都宮広綱と呑気な家臣団">1557年文月:陸前・宇都宮広綱と呑気な家臣団</a></li>
<li><a href="#次回は関東統一編をお届けすることでしょう">次回は、関東統一編をお届けすることでしょう。。</a></li>
</ul>
</li>
</ul>
<h4 id="1556年師走本拠地陸前より">1556年師走:本拠地・陸前より、、</h4>
<p class="l-fuki hirotsuna">それにしても、越後制圧はめでたい限りじゃ。これも実元、義孝、景綱の手柄じゃな。謙信より投降し武将、さぞかし武勇に秀でたものも多かろう。全員は要らぬ。スペースの都合もあるでな。実元、早速これへ。</p>
<p class="r-fuki sanemoto">ははっ。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="宇佐美定満">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210206/20210206195400.png" alt="宇佐美定満" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">宇佐美定満</figcaption>
</figure>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="柿崎景家">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210206/20210206195502.png" alt="柿崎景家" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">柿崎景家</figcaption>
</figure>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="長尾政景">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210206/20210206212923.png" alt="長尾政景" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">長尾政景</figcaption>
</figure>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="北条高広">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210206/20210206212959.png" alt="北条高広" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">北条高広</figcaption>
</figure>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="斎藤朝信">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210206/20210206213025.png" alt="斎藤朝信" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">斎藤朝信</figcaption>
</figure>
<p class="l-fuki hirotsuna">流石は越後・上杉家の家臣団じゃのう。これが我が家臣とは俄かに信じがたいくらいじゃ。だが、当家への忠誠度がこれでは、戦場には安心して連れていけぬな。。</p>
<p class="r-fuki takasada">殿、そんな時こそ武将風雲録名物「茶器たらい回し」ですぞ!</p>
<p class="l-fuki hirotsuna">おおっ、高定。久しいのう。その「茶器たらい回し」とはなんだ?</p>
<p class="r-fuki takasada">手元のコンプティーク1991年3月号によりますと、①茶器を手に入れる ②茶器を持った武将を城主にする ③城主から褒美に茶器を家臣に与えると、その武将の忠誠度が爆上げ ④茶器をもった武将を城主にし、③と④を繰り返す 以上の手順でござりまする</p>
<p class="l-fuki hirotsuna">しかし、それで茶器を失った上に城主を解任された武将の忠誠度は下がらぬのか?</p>
<p class="r-fuki takasada">はい。このゲームでは忠誠度は下がらないので、無限に忠誠度を上げ放題でござる</p>
<p class="r-fuki yoshitaka">まぁ、まだ当家は誰も茶器を持っておりませぬ。ガハハハッ</p>
<p class="r-fuki kagetsuna">でも、武将風雲録をプレイするからには、茶会を催し堺の商人たちとの交流を深め、技術力や文化度を高めたいものですな。。</p>
<p> </p>
<h4 id="1557年如月越中神保家の援軍に向かう">1557年如月:越中・神保家の援軍に向かう</h4>
<p>そんなこんなで1556年が終わり、1557年となった。しかし、しばらくコメ相場の暴落が続き、越後の米を売れずにいる宇都宮家。そんな時に、</p>
<p class="l-fuki sanemoto">殿!越後の隣国、越中・神保に能登の本願寺が侵攻。神保より援軍要請が来ました。いかがなさいますか?</p>
<p class="l-fuki hirotsuna">最近、暇だしのう。。実元、越後の兵力が必要以上に削がれない程度に助けてやれ。本願寺に恨みはないが、暇つぶしじゃ。</p>
<p class="r-fuki sanemoto">ははっ、では早速。兵力23ほどで神保の援軍に向かいまする。</p>
<p> </p>
<p> 越中での神保・伊達実元連合軍と本願寺の戦は長期戦に。。そして相変わらず暴落した米相場で何もできぬまま迎えた1557年弥生。</p>
<p> </p>
<p class="r-fuki sanemoto">殿!敵将、本願寺光佐を捕らえてしまいました!</p>
<p class="l-fuki hirotsuna">実元!?一体何が起きたのじゃ?</p>
<p class="r-fuki sanemoto">はっ、神保隊が本願寺の鉄砲隊で全滅。神保を助けるには本願寺の本体を壊滅させるしかなくなり、捕らえてしまいました。。</p>
<p class="l-fuki hirotsuna">そうか、、本願寺光佐に恨みはないが、これも戦国の世の習い。また、一向宗の旗頭である本願寺はこの先生かしておいても得なことはない。首を刎ねるがよい。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="1557年弥生:越中・本願寺光佐、伊達実元により捕らえられる">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210206/20210206224107.png" alt="1557年弥生:越中・本願寺光佐、伊達実元により捕らえられる" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">1557年弥生:越中・本願寺光佐、伊達実元により捕らえられる</figcaption>
</figure>
<p>その後、この戦で大打撃を受けた越中・神保家は宇都宮家に姫を差し出し、婚姻関係を結んだのであった。。</p>
<p> </p>
<h4 id="1557年皐月伊達実元軍による上野上杉憲正征伐">1557年皐月:伊達実元軍による、上野・上杉憲正征伐</h4>
<p class="r-fuki kagetsuna">殿!ようやく米相場が1.5まで回復しました。これで兵力を整え、一気に佐竹家を征伐いたしましょう!</p>
<p class="r-fuki takasada">しかし、当家が動きが取れぬ間に、武田信玄が武蔵に侵攻。上杉憲賢はあっけなく自害。武蔵が武田領となりましたぞ。 </p>
<p class="l-fuki hirotsuna">うむ。上野・上杉憲正も謙信の援軍部隊を我々が全滅させたから、相当弱っておるであろう。武田が次に上野を狙うは必定。ここは佐竹よりも先に上野・上杉憲正討伐を進めようぞ。</p>
<p class="r-fuki sanemoto">ここは実元にお任せあれっ!</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="1557年皐月:上野・上杉憲正討伐">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210206/20210206225149.png" alt="1557年皐月:上野・上杉憲正討伐" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">1557年皐月:上野・上杉憲正討伐</figcaption>
</figure>
<p> </p>
<p class="r-fuki sanemoto">殿!首尾よく上杉憲正を自刃に追い込み、上野も平定いたしましたぞ!</p>
<p class="l-fuki hirotsuna">うむ、祝着至極!北条高広はおるかっ!</p>
<p class="r-fuki takahiro">はっ、これに。</p>
<p class="l-fuki hirotsuna">そちを越後よりこの陸前に呼び寄せたは他でもない。そちに佐竹討伐を頼みたい。なにせ、陸前にはワシと図書助、旧伊達家臣の文官、中野宗時。戦闘力30台の武将しかおらぬでな。。</p>
<p class="r-fuki takahiro">しかし、旧上杉家家臣であれば、某よりも武力に秀でた宇佐美や柿崎がおりますれば、何故それがしに??</p>
<p class="l-fuki hirotsuna">決まっておろうに。高広が最も忠誠度が高く、また戦闘力76を誇る剛の者であるからじゃ。佐竹討伐の大軍を預けるに、そちほど適任な武将は他におらぬからな(それに、大軍を預けて万が一宇佐美や柿崎が佐竹に寝返ることがあれば、常陸平定が遠のくからのぅ)</p>
<p class="r-fuki takahiro">ありがたき幸せ。この高広、一命に代えて、佐竹討伐を果たして参りまする。</p>
<p class="l-fuki hirotsuna">うむ、任せたぞ!</p>
<h4 id="1557年水無月北条高広による常陸佐竹義昭討伐">1557年水無月:北条高広による、常陸・佐竹義昭討伐</h4>
<p class="r-fuki takahiro">さて、佐竹討伐を仰せつかったのはよいが、まずは敵情を調べねばのう。忍者猫先生!</p>
<p class="r-fuki ninja">おうっ、高広。早速だが常陸を調べてきたぞ</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="1557年水無月:常陸・佐竹家の国力">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210207/20210207220739.png" alt="1557年水無月:常陸・佐竹家の国力" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">1557年水無月:常陸・佐竹家の国力</figcaption>
</figure>
<p class="r-fuki takahiro">敵兵力は90か。敵将に武力に秀でるものはおらず、最も戦闘力が高い当主の義昭ですら58。あとは佐竹義康55。和田昭為が29。対して陸前が出せる最大兵力は151。ワシの戦闘力は76。常陸制圧後、国境を接するは友好国の下総・ 結城家のみなので、兵力の残存を気にする必要はない。全力で攻めたら攻城戦。兵雇用で米不足のため、長期戦は避けたいところ。ここはギリギリの兵力で野戦に誘い出すのがよかろう。。</p>
<p> </p>
<p class="r-fuki takahiro">よし、兵力100、ワシのみで出陣じゃ。目指すは常陸・佐竹義昭の首じゃっ!</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="1557年水無月:常陸・佐竹義昭 対 陸前・北条高広">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210207/20210207225031.png" alt="1557年水無月:常陸・佐竹義昭 対 陸前・北条高広" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">1557年水無月:常陸・佐竹義昭 対 陸前・北条高広</figcaption>
</figure>
<p class="r-fuki takahiro">佐竹義昭め、まんまと野戦に誘い出せたわ。よし、義康と和田のザコをとっとと潰して、義昭の本陣に突撃じゃ!</p>
<p> </p>
<p>そして戦は僅か4日であっけなく、、</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="1557年水無月:常陸・佐竹義昭自刃">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210207/20210207225310.png" alt="1557年水無月:常陸・佐竹義昭自刃" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">1557年水無月:常陸・佐竹義昭捕縛</figcaption>
</figure>
<p>佐竹義昭は自害し、佐竹家は滅亡。こうして上野・下野・常陸の北関東3か国が我が宇都宮家の支配地となった。。</p>
<p> </p>
<h4 id="1557年文月陸前宇都宮広綱と呑気な家臣団">1557年文月:陸前・宇都宮広綱と呑気な家臣団</h4>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="1557年水無月:常陸・佐竹義昭自刃">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210208/20210208010308.png" alt="1557年水無月:常陸・佐竹義昭自刃" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">1557年水無月:常陸・佐竹義昭自刃</figcaption>
</figure>
<p class="r-fuki ninja">広綱、喜べ。北条高広が常陸を平定。君主の佐竹義昭は自刃。これで北関東がお前の支配地となったぞ</p>
<p class="r-fuki takasada">殿、おめでとうございます。いよいよ北条・武田と関東全域の覇者をかけた決戦が待っておりまするな!</p>
<p class="l-fuki hirotsuna">ところで下総・結城家はいかがしようか?</p>
<p class="r-fuki munetoki">こちらが当家の友好関係でござりまする(芳賀高定殿によく似ているが、中野宗時にござりまする)。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="1557年文月:宇都宮家と諸大名の関係①">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210208/20210208005510.png" alt="1557年文月:宇都宮家と諸大名の関係①" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">1557年文月:宇都宮家と諸大名の関係①</figcaption>
</figure>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="1557年文月:宇都宮家と諸大名の関係②">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210208/20210208005548.png" alt="1557年文月:宇都宮家と諸大名の関係②" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">1557年文月:宇都宮家と諸大名の関係②</figcaption>
</figure>
<p class="r-fuki kagetsuna">当家と友好関係にあるは、この結城と神保、そして足利将軍家。特に結城は65と群を抜いておりまする。この先戦となる武田は40、北条に至っては30。北陸方面も本願寺を継いだ下間、姉小路と敵対関係にある国に囲まれておりまする。</p>
<p class="l-fuki hirotsuna">うむ。これではさながら「宇都宮包囲網」であるな。これは北関東統一などと浮かれてはおれぬぞ。</p>
<p class="r-fuki kagetsuna">結城家なぞ残しても価値のない小国ではありますが、すべて滅亡させるのも面白くありませぬ。ここは姫君をもらい受け、同盟を結ぶことで、実質的な属国とするのがよろしかろうと思います。</p>
<p class="l-fuki hirotsuna">うむ、そうするか。越後・塩谷義孝軍、上野・伊達実元軍は武田の侵攻に備え軍備を整えよ!また、常陸・北条高広軍はいつでも結城の援軍に出向けるよう、下野の芳賀高定軍と合流し再編成せよ!</p>
<p class="r-fuki yoshitaka">しかし、上野・下野・常陸。この三か国を制したということは、さしずめセーブオンは当家の軍門に下ったということとなりましょうな!ガハハハッ</p>
<p class="r-fuki zusho">。。。(セーブオンは2018年8月31日に全店舗がローソンに変わったのを知らぬのか。。)</p>
<p> </p>
<h4 id="次回は関東統一編をお届けすることでしょう">次回は、関東統一編をお届けすることでしょう。。</h4>
<p>ゲームはこの佐竹討伐で止まっています。この先、順調にいけば武田を武蔵から追い払い、北条を結城と共同で上総・相模と攻撃し、関東を統一していると思います。しかし、先々はまだわかりません。茶器を手に入れ、茶会にうつつを抜かしたり、北陸の戦いになっているかもしれません。。果たしてどうなるやら??</p>
<p> </p>
retro-game
信長の野望 武将風雲録 攻略 ~広綱の野望⑤~ 軍神・上杉謙信散る
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2021-01-31T09:00:00+09:00
2021-01-31T09:00:13+09:00 前回、伊達と最上の潰しあいに漁夫の利を得た、我が宇都宮家。この機会を逃すまいと、一気に陸奥・伊達家と出羽・最上家を攻め滅ぼし、名実ともに”奥州王”となった宇都宮広綱。 www.retro-game.net 北の大地からの天下取りに名乗りを上げたが、次なる一手をどう進めるか。広綱と宇都宮家臣団との軍議がこれから開かれるのであった。。 信長の野望 武将風雲録 攻略 ~広綱の野望⑤~ 軍神・上杉謙信散る 信長の野望 武将風雲録 攻略 ~広綱の野望⑤~ 軍神・上杉謙信散る 信長の野望 武将風雲録 攻略 ~広綱の野望⑤~ 軍神・上杉謙信散る 1556年弥生:宇都宮家、リモート軍議 1556年卯月 陸前・…
<p>前回、伊達と最上の潰しあいに漁夫の利を得た、我が宇都宮家。この機会を逃すまいと、一気に陸奥・伊達家と出羽・最上家を攻め滅ぼし、名実ともに”奥州王”となった宇都宮広綱。 </p>
<p><iframe src="https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fwww.retro-game.net%2Fsimulation-game%2Ffuuunroku04" title="信長の野望 武将風雲録 攻略 ~広綱の野望④~ "奥州王"広綱・爆誕! - レトロゲーム攻略" class="embed-card embed-blogcard" scrolling="no" frameborder="0" style="display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;"></iframe><cite class="hatena-citation"><a href="https://www.retro-game.net/simulation-game/fuuunroku04">www.retro-game.net</a></cite></p>
<p>北の大地からの天下取りに名乗りを上げたが、次なる一手をどう進めるか。広綱と宇都宮家臣団との軍議がこれから開かれるのであった。。</p>
<h3 id="信長の野望-武将風雲録-攻略広綱の野望軍神上杉謙信散る">信長の野望 武将風雲録 攻略 ~広綱の野望⑤~ 軍神・上杉謙信散る</h3>
<p> </p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="信長の野望 武将風雲録 攻略 ~広綱の野望⑤~ 軍神・上杉謙信散る">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210130/20210130225414.png" alt="信長の野望 武将風雲録 攻略 ~広綱の野望⑤~ 軍神・上杉謙信散る" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">信長の野望 武将風雲録 攻略 ~広綱の野望⑤~ 軍神・上杉謙信散る</figcaption>
</figure>
<ul class="table-of-contents">
<li><a href="#信長の野望-武将風雲録-攻略広綱の野望軍神上杉謙信散る">信長の野望 武将風雲録 攻略 ~広綱の野望⑤~ 軍神・上杉謙信散る</a><ul>
<li><a href="#1556年弥生宇都宮家リモート軍議">1556年弥生:宇都宮家、リモート軍議</a></li>
<li><a href="#1556年卯月陸前宇都宮広綱">1556年卯月 陸前・宇都宮広綱</a></li>
<li><a href="#1556年文月収穫の秋の陸奥国">1556年文月、収穫の秋の陸奥国</a></li>
<li><a href="#1556年文月兵力が増強された出羽国">1556年文月、兵力が増強された出羽国</a></li>
<li><a href="#越後上杉謙信討伐の策">越後・上杉謙信討伐の策</a></li>
<li><a href="#1556年文月第1次上杉討伐">1556年文月 第1次上杉討伐</a></li>
<li><a href="#1556年神無月第2次上杉討伐">1556年神無月 第2次上杉討伐</a></li>
<li><a href="#1556年霜月軍神上杉謙信春日山城に散る">1556年霜月 軍神・上杉謙信、春日山城に散る</a></li>
<li><a href="#次回はおそらく宇都宮広綱軍関東統一の戦いをお届けいたします">次回は、(おそらく)宇都宮広綱軍、関東統一の戦いをお届けいたします</a></li>
</ul>
</li>
</ul>
<h4 id="1556年弥生宇都宮家リモート軍議">1556年弥生:宇都宮家、リモート軍議</h4>
<p class="r-fuki kagetsuna">殿、これより軍議を始めまする。</p>
<p class="l-fuki hirotsuna">おう、景綱。励めよ!しかし、ワシは陸前におる。景綱と義孝は出羽、高定は下野。どうやってこの軍議をしておるのじゃ?</p>
<p class="r-fuki takasada">殿、いま流行りのリモートワークでござるぞ。ZOOMなどのオンライン会議の仕組みを使えば、離れていても軍議は開けるのでござる。便利な世の中になりましたなっ!</p>
<p class="r-fuki kagetsuna">こちらの地図をご覧くださりませ。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="1556年弥生の日本地図">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210123/20210123154837.png" alt="1556年弥生の日本地図" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">1556年弥生の日本地図</figcaption>
</figure>
<p class="r-fuki takasada">次の標的でござるが、1つは越後・上杉家。2つ目は常陸・佐竹家でござりましょう。</p>
<p class="l-fuki hirotsuna">まず、此度の奥州平定で第一の武功を挙げし義孝、申してみよ。</p>
<p class="r-fuki yoshitaka">やはりここは越後でござろう。地図を見れば明らか。越後を手中に収めれば、出羽も生産国にすることができるでしょう。越後を抑えれば、あとは佐竹から南進を始め、下総・結城、安房から北条を倒す。武蔵・上野の両上杉は、武田との緩衝地帯として残しておきましょう。</p>
<p class="r-fuki kagetsuna">されど、上杉謙信公は鬼神の如き強さ。義孝殿など幾ら手勢を率いても赤子の手をひねるようにやられることは必定。</p>
<p class="r-fuki yoshitaka">景綱!そちも出羽・最上攻めでのワシの強さにひれ伏して降参してきたであろう!なに、たかが上杉謙信、一捻りにしてくれようぞ!</p>
<p class="r-fuki takasada">殿、上杉謙信はこちらから手を出さなければ、向こうから攻めてくることはありますまい。むしろ、越後には使者を送り同盟を結び、先に南進を始めるのも手かと。甲相駿の三国同盟を侮ってはなりませぬ。こちらも越後を味方につけて置き、武田へのけん制をさせるがよろしいかと。</p>
<p class="l-fuki hirotsuna">、、、しょせん、政治力40のワシの頭ではわからぬ!どっちでもよい、サイコロで決めようぞ!1-3なら越後、4-6なら常陸じゃっ!そりゃっ!!</p>
<p>コロコロコロ、、、</p>
<p class="r-fuki zusho">殿、1ですぞ!次なる標的は越後・上杉!!</p>
<p class="l-fuki hirotsuna">よし、次は越後・上杉討伐じゃ!皆の者、戦支度に取り掛かれぃ!!</p>
<p class="r-fuki yoshitaka">おうっ!</p>
<p> </p>
<h4 id="1556年卯月陸前宇都宮広綱">1556年卯月 陸前・宇都宮広綱</h4>
<p class="l-fuki hirotsuna">さて、上杉討伐とは言ったものの、果たしてどの様に進めてもよいやら。。まずは敵情の視察か。。忍者猫先生にお願いするとしよう。</p>
<p class="r-fuki ninja">広綱!上杉家の様子を見てきたぞ。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="1556年4月 越後・上杉家の情報">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210127/20210127230552.png" alt="1556年4月 越後・上杉家の情報" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">1556年4月 越後・上杉家の情報</figcaption>
</figure>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="1556年4月 越後・上杉家の武将">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210127/20210127230642.png" alt="1556年4月 越後・上杉家の武将" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">1556年4月 越後・上杉家の武将</figcaption>
</figure>
<p class="r-fuki zusho">兵力は150程度でござるが、兵忠・訓練度は流石。城も449と堅固なため、籠城されると1か月以上は 掛かることでしょう。武将は強者が多く、戦闘力において宇佐美、柿崎が80越え、さらに主君の謙信は100!それに対して、当家随一の武将、伊達実元をもってしても64。。まともに行ったら勝ち目はありますまい。</p>
<p class="l-fuki hirotsuna">そうじゃのう。。まずは収穫の秋まで待って、兵力を整えねばなるまい。</p>
<p> </p>
<p class="r-fuki yoshitaka">よーし、よしっ!収穫の秋までは兵士訓練じゃ!イチニッイニチニッ。</p>
<p> </p>
<h4 id="1556年文月収穫の秋の陸奥国">1556年文月、収穫の秋の陸奥国</h4>
<p class="r-fuki munetoki">仰せの通り、陸奥の国で収穫された米は全て売り、兵士を雇いました。これから出羽の国に移動させます。。敗戦国とはいえ、つらい立場よのう。。(中野宗時でした)</p>
<p> </p>
<h4 id="1556年文月兵力が増強された出羽国">1556年文月、兵力が増強された出羽国</h4>
<p class="r-fuki yoshitaka">よーし、よーし。我が宇都宮家最強軍団、塩谷軍。兵力は241に増強されたぞ。これより、越後討伐を開始する。我が塩谷軍が向かうところ敵なし、上杉なぞ一捻りじゃわい。ガハハハッ</p>
<p> </p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="1556年長月 上杉家討伐に失敗">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210128/20210128003634.png" alt="1556年長月 上杉家討伐に失敗" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">1556年長月 上杉家討伐に失敗</figcaption>
</figure>
<p class="r-fuki yoshitaka">、、、敗れた。なんじゃ、あの鬼神の如き強さは。。残すは謙信というところまで追いつめたが、まるで歯が立たん。圧倒的な兵力差があったが、本丸に籠る謙信相手となると、攻撃して2の兵力をそぎ落としても、倍以上の反撃を食らってしまう。我が塩谷軍、全滅してしもうた。。</p>
<p> </p>
<h4 id="越後上杉謙信討伐の策">越後・上杉謙信討伐の策</h4>
<p class="r-fuki kagetsuna">最も大事なことは、上杉謙信に多くの兵を持たせぬことでしょう。謙信の強みは、有能な武将を多くそろえていることでしょうが、それが弱みでもありまする。戦になれば、多くの兵を配下の武将に分配します。つまり、初戦は謙信以外の兵力をすべてそぎ落としておきます。鉄砲20も城攻めでは難儀するので、鉄砲隊も全滅させておきます。謙信の主力は残して引き上げましょう。次にまた戦いを挑めば、、謙信の主力は他の武将に分散され、謙信本体の兵力は格段に落ちましょう。そこを大軍で囲むことで、勝機は見えてきましょう。</p>
<p class="r-fuki yoshitaka">ふむ、流石は景綱。最強塩谷軍の軍師。その策を用いよう!よし、これより時を1556年文月に戻すぞ!</p>
<p> </p>
<p>、、、再度、セーブデータでやり直し。。</p>
<p> </p>
<h4 id="1556年文月第1次上杉討伐">1556年文月 第1次上杉討伐</h4>
<p class="r-fuki yoshitaka">殿、すでに2000字近くまで到達しましたので、ショートカットします。景綱の策の通り、第1次上杉討伐軍は、謙信本体を残して上杉軍を全滅させ、出羽に帰還しました。</p>
<p class="l-fuki hirotsuna">よし、手筈通りだな。陸前より金・米・兵を送るので、これで再度兵力を整え、間髪開けずに第2次上杉討伐軍を起こすのじゃ。見事、謙信が首を刎ねてまいれ!</p>
<p class="r-fuki yoshitaka">おうっ!</p>
<p> </p>
<h4 id="1556年神無月第2次上杉討伐">1556年神無月 第2次上杉討伐</h4>
<p class="r-fuki sanemoto">これより、出羽の全兵力を持って、上杉を討伐いたす。此度は決戦じゃ。皆の者、死を恐れず突撃するのじゃ!</p>
<p class="r-fuki yoshitaka">おい、実元。それは総大将たるワシの役目じゃ。そなたはワシが兵を鼓舞するを横で聞いておればよいのじゃ。</p>
<p class="r-fuki kagetsuna">いやいや、義孝殿。殿が今回の総大将は伊達実元殿を直々にご指名なのじゃ。なんでも、此度の決戦には万に一つも隙があってはならぬ。当家武力第一の実元殿が総大将に相応しいと。。</p>
<p class="r-fuki sanemoto">よいか、皆の元。実元軍としての初陣、見事に飾って見せようぞ!!</p>
<p> </p>
<p>出羽の総力285の手勢を率いて出陣した伊達実元率いる宇都宮軍。対して上杉謙信の兵力は83。圧倒的な兵力を前に、籠城を選択。実元軍の圧勝に思えたその時、、</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="1556年神無月:越後・春日山城 上杉憲政の援軍71が到着">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210131/20210131003400.png" alt="1556年神無月:越後・春日山城 上杉憲政の援軍71が到着" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">1556年神無月:越後・春日山城 上杉憲政の援軍71が到着</figcaption>
</figure>
<p>上野・上杉憲政の武将、小幡憲重が71の手勢にて上杉謙信に援軍を送る。まだまだ兵力差はあれど、柿崎、宇佐美、そして上杉謙信という猛将揃いを相手となると、決して気を緩めることはできない実元。上杉憲政の応援軍を撃退し、次いで斎藤朝信、北条高広などの舞台を撃破するも、戦いは当然の如く30日で決着を見ることはできなかった。。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="1556年神無月:越後国・第2次上杉討伐、戦は長期戦に">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210129/20210129010520.png" alt="1556年神無月:越後国・第2次上杉討伐、戦は長期戦に" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">1556年神無月:越後国・第2次上杉討伐、戦は長期戦に</figcaption>
</figure>
<h4 id="1556年霜月軍神上杉謙信春日山城に散る">1556年霜月 軍神・上杉謙信、春日山城に散る</h4>
<p> 戦いは長期戦にもつれ、霜月。心配された上野・上杉憲政からの再度の援軍もなく、再開された。</p>
<p class="l-fuki hirotsuna">忍者猫先生。越後の様子が気が掛かりでしょうがない。どのような戦況か知らせてくれぬか?</p>
<p class="r-fuki ninja">広綱。現在の越後の様子じゃ。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="1556年霜月1日:越後・春日山城の戦い">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210129/20210129225243.png" alt="1556年霜月1日:越後・春日山城の戦い" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">1556年霜月1日:越後・春日山城の戦い</figcaption>
</figure>
<p class="l-fuki hirotsuna">実元隊はすでに本丸にまで到達しておる。気になる上杉謙信の兵力は28。小勢なれど、本丸に籠った謙信の力はあなどれないであろう。ただ、圧倒的な兵力差があるので、力押しでいくしかないだろう。</p>
<p> </p>
<p>そのころ、越後では実元隊・義孝隊が遂に本丸を包囲。上杉謙信を総攻めに。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="1556年霜月:越後・春日山城に籠る上杉謙信、ついに残り1に">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210129/20210129231001.png" alt="1556年霜月:越後・春日山城に籠る上杉謙信、ついに残り1に" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">1556年霜月:越後・春日山城に籠る上杉謙信、ついに残り1に</figcaption>
</figure>
<p> </p>
<p>そして、その末に。。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="1556年霜月、軍神・上杉謙信、春日山城に散る">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210129/20210129225700.png" alt="1556年霜月、軍神・上杉謙信、春日山城に散る" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">1556年霜月、軍神・上杉謙信、春日山城に散る</figcaption>
</figure>
<p class="r-fuki sanemoto">殿!ついに実元、塩谷義孝、直江景綱の手によって越後・春日山城が陥落!敵将、上杉謙信が自害いたしました!</p>
<p class="l-fuki hirotsuna">おおっ、でかしたぞ、実元!!しかし、休んでいる暇はないぞ。武田がいつ襲いかっかってくるかわからぬ。まずは越後にある兵糧で軍備の再編成じゃな。神保・上杉憲政は大した脅威ではない。武田に備えよ。その間は、軍議通りこの陸前より南下し一気に関東を統一しようぞ!</p>
<p> </p>
<h4 id="次回はおそらく宇都宮広綱軍関東統一の戦いをお届けいたします">次回は、(おそらく)宇都宮広綱軍、関東統一の戦いをお届けいたします</h4>
<p>現段階では、まだ越後を落としたところで止まっていますので、この先の展開は分かりません。ですが、軍議の通りまずは常陸・佐竹、弱体化しているはずの上野・上杉を落とし、その勢いで武蔵・上杉も落とせば、いよいよ北条との決戦です。武田・今川が絡んでくるのは必至。果たして、宇都宮による関東統一は果たされるか?</p>
<p> </p>
retro-game
信長の野望 武将風雲録 攻略 ~広綱の野望④~ "奥州王"広綱・爆誕!
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2021-01-23T15:57:13+09:00
2021-01-23T15:57:13+09:00 前回、蘆名を討伐し陸前国を手に入れた我が宇都宮家。伊達侵攻の準備のさなか、伊達・上杉連合軍が最上に侵攻し、最上が撃退するという吉報が届く。伊達・最上、双方の傷が癒えぬ間に、一気に伊達を攻め滅ぼし、その勢いで最上をも呑み込もうとする広綱であった。。 www.retro-game.net 信長の野望 武将風雲録 攻略 ~広綱の野望④~ "奥州王"広綱・爆誕! 信長の野望 武将風雲録 攻略 ~広綱の野望④~ "奥州王"広綱・爆誕! 信長の野望 武将風雲録 攻略 ~広綱の野望④~ "奥州王"広綱・爆誕! 1556年睦月:陸奥・伊達討伐 1556年如月:陸奥・伊達家滅亡 1556年弥生:出羽・最上家討伐…
<p>前回、蘆名を討伐し陸前国を手に入れた我が宇都宮家。伊達侵攻の準備のさなか、伊達・上杉連合軍が最上に侵攻し、最上が撃退するという吉報が届く。伊達・最上、双方の傷が癒えぬ間に、一気に伊達を攻め滅ぼし、その勢いで最上をも呑み込もうとする広綱であった。。 </p>
<p><iframe src="https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fwww.retro-game.net%2Fsimulation-game%2Ffuuunroku03" title="信長の野望 武将風雲録 攻略 ~広綱の野望③~ 奥州制覇の道 - レトロゲーム攻略" class="embed-card embed-blogcard" scrolling="no" frameborder="0" style="display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;"></iframe><cite class="hatena-citation"><a href="https://www.retro-game.net/simulation-game/fuuunroku03">www.retro-game.net</a></cite></p>
<h3 id="信長の野望-武将風雲録-攻略広綱の野望奥州王広綱爆誕">信長の野望 武将風雲録 攻略 ~広綱の野望④~ "奥州王"広綱・爆誕!</h3>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="信長の野望 武将風雲録 攻略 ~広綱の野望④~ "奥州王"広綱・爆誕!">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210123/20210123120132.png" alt="信長の野望 武将風雲録 攻略 ~広綱の野望④~ "奥州王"広綱・爆誕!" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">信長の野望 武将風雲録 攻略 ~広綱の野望④~ "奥州王"広綱・爆誕!</figcaption>
</figure>
<ul class="table-of-contents">
<li><a href="#信長の野望-武将風雲録-攻略広綱の野望奥州王広綱爆誕">信長の野望 武将風雲録 攻略 ~広綱の野望④~ "奥州王"広綱・爆誕!</a><ul>
<li><a href="#1556年睦月陸奥伊達討伐">1556年睦月:陸奥・伊達討伐</a></li>
<li><a href="#1556年如月陸奥伊達家滅亡">1556年如月:陸奥・伊達家滅亡</a></li>
<li><a href="#1556年弥生出羽最上家討伐">1556年弥生:出羽・最上家討伐</a></li>
<li><a href="#1556年弥生陸前最上家滅亡">1556年弥生:陸前、最上家滅亡</a></li>
<li><a href="#次なる標的はいずこに">次なる標的はいずこに?</a></li>
</ul>
</li>
</ul>
<h4 id="1556年睦月陸奥伊達討伐">1556年睦月:陸奥・伊達討伐</h4>
<p class="r-fuki ninja">広綱!ペースアップのために、先に伊達と最上の様子を見てきたぞ。伊達の兵力は60、城は360と強固。訓練97、兵忠100と手強いぞ。最上は兵力37、城281、訓練81、兵忠84だ。なお、武将は当主の義守含めて僅か3名。直江の忠誠度は29しかないので、戦になったらきっと広綱に寝返るぞ。</p>
<p class="l-fuki hirotsuna">おお、さすがはかの間者猫先生の遠戚にあたる忍者猫先生!最上は風前の灯。これは上杉に先を越されてはなるまいが、やはり順番を考えれば伊達討伐が先じゃのう。</p>
<p> ↓間者猫先生と言えば、パタリロ。</p>
<div class="freezed">
<div class="hatena-asin-detail"><a href="https://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4592111753/xrossmediacom-22/"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/51jQS79d3HL.jpg" class="hatena-asin-detail-image" alt="パタリロ! (第5巻) (花とゆめCOMICS)" title="パタリロ! (第5巻) (花とゆめCOMICS)" /></a>
<div class="hatena-asin-detail-info">
<p class="hatena-asin-detail-title"><a href="https://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4592111753/xrossmediacom-22/">パタリロ! (第5巻) (花とゆめCOMICS)</a></p>
<ul>
<li><span class="hatena-asin-detail-label">作者:</span><a href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%CB%E2%CC%EB%20%CA%F6%B1%FB" class="keyword">魔夜 峰央</a></li>
<li><span class="hatena-asin-detail-label">発売日:</span> 1980/09/01</li>
<li><span class="hatena-asin-detail-label">メディア:</span> コミック</li>
</ul>
</div>
<div class="hatena-asin-detail-foot"> </div>
</div>
</div>
<p class="l-fuki hirotsuna">義孝!すぐにも伊達討伐をするぞ!虎の子の兵糧を売っぱらい、兵士を集めよ。準備ができ次第、すぐにでも陸奥に進軍じゃ!遅れるでないぞっ!</p>
<p class="r-fuki yoshitaka">おうっ</p>
<p> </p>
<p>1556年睦月、戦準備を整えた我が宇都宮家。遂に伊達討伐に向かうのであった。</p>
<p class="r-fuki yoshitaka">殿。ペースアップのため、色々省略いたします。伊達討伐にはそれがし、塩谷義孝が100の手勢を率いて城攻めを開始しました。そして、現在の戦況をご報告いたしまする。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="信長の野望 武将風雲録:1556年睦月の陸奥国の戦い">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210123/20210123123108.png" alt="信長の野望 武将風雲録:1556年睦月の陸奥国の戦い" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">信長の野望 武将風雲録:1556年睦月の陸奥国の戦い</figcaption>
</figure>
<p class="r-fuki yoshitaka">戦は如月まで掛かりましょうが、もはや伊達は風前の灯。当家の勝利は疑う余地もなしでござりまするぞ!ガハハハッ</p>
<p class="l-fuki hirotsuna">うむ。でかしたぞ、義孝。では吉報を待っておる。 </p>
<h4 id="1556年如月陸奥伊達家滅亡">1556年如月:陸奥・伊達家滅亡</h4>
<p>そして、如月。遂に吉報が陸前国にいる宇都宮広綱の元に届けられた!</p>
<p class="r-fuki yoshitaka">殿!伊達晴宗を討ち取りましたぞ!これよりこの陸奥国は我が宇都宮家の領土と相成りました。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="信長の野望 武将風雲録:1556年如月、伊達家滅亡">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210123/20210123124259.png" alt="信長の野望 武将風雲録:1556年如月、伊達家滅亡" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">信長の野望 武将風雲録:1556年如月、伊達家滅亡</figcaption>
</figure>
<p class="l-fuki hirotsuna">でかしたぞ、義孝!次いで、軍備を整え、すぐにでも最上に侵攻せよ!</p>
<p class="r-fuki yoshitaka">おうっ!</p>
<p class="l-fuki hirotsuna">あの伊達政宗がおる伊達家。さぞかし武勇に聞こえた武将がおるであろう。義孝、我が家臣となった武将の報告をせよっ!</p>
<p class="r-fuki yoshitaka">おうっ!</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="信長の野望 武将風雲録:旧伊達家臣 伊達実元">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210123/20210123125111.png" alt="信長の野望 武将風雲録:旧伊達家臣 伊達実元" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">信長の野望 武将風雲録:旧伊達家臣 伊達実元</figcaption>
</figure>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="信長の野望 武将風雲録:旧伊達家臣 遠藤基信">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210123/20210123125200.png" alt="信長の野望 武将風雲録:旧伊達家臣 遠藤基信" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">信長の野望 武将風雲録:旧伊達家臣 遠藤基信</figcaption>
</figure>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="信長の野望 武将風雲録:旧伊達家臣 牧野久仲">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210123/20210123125248.png" alt="信長の野望 武将風雲録:旧伊達家臣 牧野久仲" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">信長の野望 武将風雲録:旧伊達家臣 牧野久仲</figcaption>
</figure>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="信長の野望 武将風雲録:旧伊達家臣 中野宗時">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210123/20210123125317.png" alt="信長の野望 武将風雲録:旧伊達家臣 中野宗時" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">信長の野望 武将風雲録:旧伊達家臣 中野宗時</figcaption>
</figure>
<p class="l-fuki hirotsuna">なんじゃ、政治力ばかりで、戦に役立つ武将はおらぬではないか。それに、片倉景綱、伊達成実、左月斎などはおらぬのか?</p>
<p class="r-fuki yoshitaka">、、、まぁ、そのうち出てきましょう。では、これより基信を連れて、最上討伐を開始いたしまするっ!</p>
<p class="l-fuki hirotsuna">義孝、頼んだぞっ!</p>
<h4 id="1556年弥生出羽最上家討伐">1556年弥生:出羽・最上家討伐</h4>
<p class="r-fuki yoshitaka">ペースアップのご指示があったので、一気に最上家討伐まで来たが。忍者猫の言うた通り、最上家は弱体化しておるな。。あっという間に本丸を残すのみじゃ。しかし、我が塩谷軍、鬼神の如き強さじゃな!ガハハハッ(←戦闘58のザコ武将w)。我が軍に恐れをなして、直江とか申すものが最上を裏切ったわ。ガハハハッ(←忠誠度29) </p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="信長の野望 武将風雲録:1556年弥生、出羽国・最上討伐">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210123/20210123150539.png" alt="信長の野望 武将風雲録:1556年弥生、出羽国・最上討伐" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">信長の野望 武将風雲録:1556年弥生、出羽国・最上討伐</figcaption>
</figure>
<p>そして、あっけなく。。<br /><br /></p>
<h4 id="1556年弥生陸前最上家滅亡">1556年弥生:陸前、最上家滅亡</h4>
<p class="r-fuki yoshitaka">殿!見ましたかっ!この<span style="font-size: 150%;"><strong><span style="color: #ff0000;">義孝が</span></strong></span>敵将最上義守を討ち取り、この<span style="font-size: 200%;"><strong><span style="color: #ff0000;">義孝が</span></strong></span>出羽国を平定しましたぞっ!</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="信長の野望武 将風雲録:1556年弥生、出羽国最上家滅亡">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210123/20210123152214.png" alt="信長の野望武 将風雲録:1556年弥生、出羽国最上家滅亡" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">信長の野望武 将風雲録:1556年弥生、出羽国最上家滅亡</figcaption>
</figure>
<p class="l-fuki hirotsuna">・・・(いちいち癇に障るな)おおっ、ようやったぞ!義孝!!さすがは当家きっての武勇の者!日本一!大統領!!</p>
<p class="r-fuki yoshitaka">なあに、それがしが向かうところ敵なしどころか、敵が恐れをなして我が軍に寝返るほどですわっ!ガハハハッ。越後の上杉とやらザコ大名も、このワシが行けば一捻りですわっ!ガハハハッ・・・</p>
<p class="l-fuki hirotsuna">さて、最上家より投降した家臣どもを紹介せよ。</p>
<p class="r-fuki yoshitaka">おうっ!早速!!</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="信長の野望 武将風雲録:旧最上家家臣、直江景綱">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210123/20210123152940.png" alt="信長の野望 武将風雲録:旧最上家家臣、直江景綱" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">信長の野望 武将風雲録:旧最上家家臣、直江景綱</figcaption>
</figure>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="信長の野望 武将風雲録:旧最上家家臣、氏家定直">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210123/20210123153023.png" alt="信長の野望 武将風雲録:旧最上家家臣、氏家定直" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">信長の野望 武将風雲録:旧最上家家臣、氏家定直</figcaption>
</figure>
<p class="l-fuki hirotsuna">・・・まだ本物の豪傑はおらぬのかっ。これから上杉、武田、北条と戦になるは必定。義孝に頼らざるを得ないとは、なんとも心細いものよのう。。。</p>
<p class="l-fuki takasada">殿、これで陸奥・出羽・陸前の3か国を平定いたしました。おめでとうございまする。これで殿は名実ともに奥州の覇者、奥州王・宇都宮広綱の誕生でござりまするな!</p>
<p class="l-fuki hirotsuna">うむっ、そうか?そうなのか?そうであろう!これからワシのことを「奥州王」と呼んでもよいぞっ!!</p>
<p class="r-fuki zusho">・・・いえ、これからも殿は殿でございますので、殿と呼ばせていただきます。。</p>
<p> </p>
<h4 id="次なる標的はいずこに">次なる標的はいずこに?</h4>
<p> </p>
<p>伊達と最上の潰しあいに漁夫の利を得た、我が宇都宮家。めでたく奥州を制圧したが、次の標的はいかに?次回はその軍議から開始いたします。ありがとうございました。</p>
<p> </p>
retro-game
信長の野望 武将風雲録 攻略 ~広綱の野望③~ 奥州制覇の道
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2021-01-23T01:19:13+09:00
2021-01-23T01:19:13+09:00 前回、下野国から天下取りに立ち上がった我が宇都宮家。焦土作戦の様に、下野国の百姓から全ての米を徴収したまではよかったが、思わぬコメ相場の暴落に時を過ごす間に、蘆名が兵力を増強。高定が止めるを聞かずに蘆名に侵攻したが、兵糧が尽きてジエンド。遭えなくリセットボタンを押して、再度始めるのであった。。 www.retro-game.net 信長の野望 武将風雲録 攻略 ~広綱の野望③~ 奥州制覇の道 信長の野望 武将風雲録 攻略 ~広綱の野望③~ 奥州制覇の道 JR東日本:行くぜ、東北。キャンペーンページはこちら 信長の野望 武将風雲録 攻略 ~広綱の野望③~ 奥州制覇の道 再度、蘆名侵攻! この後、…
<p>前回、下野国から天下取りに立ち上がった我が宇都宮家。焦土作戦の様に、下野国の百姓から全ての米を徴収したまではよかったが、思わぬコメ相場の暴落に時を過ごす間に、蘆名が兵力を増強。高定が止めるを聞かずに蘆名に侵攻したが、兵糧が尽きてジエンド。遭えなくリセットボタンを押して、再度始めるのであった。。 </p>
<p> </p>
<p><iframe src="https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fwww.retro-game.net%2Fsimulation-game%2Ffuuunroku02" title="信長の野望 武将風雲録 攻略 ~広綱の野望②~ 蘆名侵攻、その結末は? - レトロゲーム攻略" class="embed-card embed-blogcard" scrolling="no" frameborder="0" style="display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;"></iframe><cite class="hatena-citation"><a href="https://www.retro-game.net/simulation-game/fuuunroku02">www.retro-game.net</a></cite></p>
<h3 id="信長の野望-武将風雲録-攻略広綱の野望奥州制覇の道">信長の野望 武将風雲録 攻略 ~広綱の野望③~ 奥州制覇の道</h3>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="信長の野望 武将風雲録 攻略 ~広綱の野望③~ 奥州制覇の道">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210121/20210121221921.png" alt="信長の野望 武将風雲録 攻略 ~広綱の野望③~ 奥州制覇の道" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">信長の野望 武将風雲録 攻略 ~広綱の野望③~ 奥州制覇の道</figcaption>
</figure>
<p><a href="https://tohoku-tourism.jp/">JR東日本:行くぜ、東北。キャンペーンページはこちら</a></p>
<ul class="table-of-contents">
<li><a href="#信長の野望-武将風雲録-攻略広綱の野望奥州制覇の道">信長の野望 武将風雲録 攻略 ~広綱の野望③~ 奥州制覇の道</a><ul>
<li><a href="#再度蘆名侵攻">再度、蘆名侵攻!</a></li>
<li><a href="#この後誰も予想しなかったまさかの展開が">この後、誰も予想しなかった、まさかの展開が!!</a></li>
<li><a href="#次回奥州征伐編をお届けいたします予定">次回、奥州征伐編をお届けいたします(予定)</a></li>
</ul>
</li>
</ul>
<h4 id="再度蘆名侵攻">再度、蘆名侵攻!</h4>
<p class="r-fuki takasada">殿!恥も外聞も捨ててリセットボタンを押したからには、もう後には引けませぬぞ!</p>
<p class="r-fuki yoshitaka">前回、何の進捗もないまま1回を使ってしまいましたからな。</p>
<p class="l-fuki hirotsuna">そちたちの言う通りじゃ。このペースで行ったら、この攻略記事。夢幻の心臓Ⅱの全15回という記録を塗り替えてしまうからな。あれはちょうど1年前か。。ペースアップじゃ、ペースアップ!!</p>
<p><iframe src="https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fwww.retro-game.net%2Froleplaying-game%2Fmugen2-1" title="夢幻の心臓Ⅱ攻略! - レトロゲーム攻略" class="embed-card embed-blogcard" scrolling="no" frameborder="0" style="display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;"></iframe><cite class="hatena-citation"><a href="https://www.retro-game.net/roleplaying-game/mugen2-1">www.retro-game.net</a></cite></p>
<p> </p>
<p> そして文月。前回同様、年貢率100%で下野国の百姓を地獄の底に突き落とした広綱であった。。</p>
<p class="r-fuki takasada">殿、やはりコメ相場暴落しておりますぞ。。</p>
<p class="l-fuki hirotsuna">ええいっ、構わぬ!とにかく米を売って、兵を雇い、蘆名へ侵攻だっ!!</p>
<p>そして、今回は相場に惑わされず、速攻で蘆名へ侵攻した、我が宇都宮家。</p>
<p>果たして初戦の結果は???</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="信長の野望 武将風雲録:蘆名征伐">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210121/20210121224127.png" alt="信長の野望 武将風雲録:蘆名征伐" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">信長の野望 武将風雲録:蘆名征伐</figcaption>
</figure>
<p class="l-fuki yoshitaka">殿、ペースアップのご指示もありましたのでいきなり結論でござるが、蘆名を見事滅ぼしましたぞ!!</p>
<p class="l-fuki hirotsuna">うむ。最初から速攻でしかけておけば良かったのじゃ!前回は高定が「相場が安い」などと申したからああなったまで。だいたい、あいつもザコ武将の分際で。。。ブツブツ</p>
<p> </p>
<p>下野国で留守番の高定がいないのをいいこと、さらに初戦勝利で言いたい放題の広綱と義孝。</p>
<p class="l-fuki hirotsuna">ところで、捕まえた旧蘆名の武将どもはどうじゃ?使えそうなひとかどの武将はおるのか?</p>
<p class="r-fuki yoshitaka">殿、これが旧蘆名の家臣どもにござりまする。なーに、どれも私目の足元にも及ばぬザコどもでござりまするぞ。ガハハハッww</p>
<p class="l-fuki hirotsuna">・・・(ザコの義孝以上のザコということか。こりゃダメだな。。)</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="信長の野望 武将風雲録:金上遠江守">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210121/20210121225616.png" alt="信長の野望 武将風雲録:金上遠江守" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">信長の野望 武将風雲録:金上遠江守</figcaption>
</figure>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="信長の野望 武将風雲録:猪苗代盛国">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210121/20210121225713.png" alt="信長の野望 武将風雲録:猪苗代盛国" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">信長の野望 武将風雲録:猪苗代盛国</figcaption>
</figure>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="信長の野望 武将風雲録:松本図書助">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210121/20210121225758.png" alt="信長の野望 武将風雲録:松本図書助" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">信長の野望 武将風雲録:松本図書助</figcaption>
</figure>
<p class="l-fuki hirotsuna">まあよい。とりあえず図書助だけ残って、遠江守と盛国は下野国に行って、高定と共に疲弊した下野国の立て直しをするのじゃ、よいな!</p>
<p class="r-fuki takasada">・・・(誰のせいで下野国が疲弊したと思っているのだか。。まぁ、しかし陸前国を取ったのは何より。さて、次の狙いは陸奥国の伊達か。強敵だな)</p>
<p> </p>
<h4 id="この後誰も予想しなかったまさかの展開が">この後、誰も予想しなかった、まさかの展開が!!</h4>
<p>合戦の後始末として、神無月と霜月を兵士訓練と兵への施しで忠誠度アップにいそしんでいた宇都宮家。</p>
<p class="l-fuki hirotsuna">よしよし、今月も兵士訓練と施しだな。戦準備以外はこれに限るな。</p>
<p class="r-fuki yoshitaka">殿、せっかく肥沃な陸前の土地が手に入ったのですぞ。君主たるもの、土地の開墾に精を出す、信玄公の様に治水工事をする、信長公の様に町を賑やかにする。他にもっとやることがあるでござろうに、こんなことで良いのでしょうか?</p>
<p class="l-fuki hirotsuna">これで良いのじゃ、義孝。米も金も、戦に勝ってその土地から吸い上げれば良いのじゃ。現に陸前にて兵糧を400ほど手に入れたぞ。これを元手に兵を雇って、また次の土地を奪う。いきなり雇ったら周りの国も警戒するでな。まずは兵士の訓練度と忠誠度を上げて、新たな兵を雇ったときに激減しないように準備をしておくのじゃ。それに、あの方も仰っていたであろう。</p>
<p class="r-fuki dozuru">戦いは数だよ、兄貴!</p>
<p> </p>
<p>、、、などとたわいもないやり取りをしていたら、忍者猫先生が!</p>
<p class="r-fuki ninja">おい、広綱!くだらないこと言っている場合じゃないぞ。伊達が最上侵攻を開始したぞ!</p>
<p class="l-fuki hirotsuna">なに!伊達と最上が潰しあいを始めたか!これは当家にとっては願ってもない好機到来ではないか!義孝はおるか!今すぐ陸奥征伐じゃ!</p>
<p class="r-fuki yoshitaka">おうっ!</p>
<p> </p>
<p class="r-fuki ninja">話はそれだけではないぞ!越後の上杉も伊達の共同軍として最上に出陣したぞ!</p>
<p class="l-fuki hirotsuna">なんと、、上杉も兵を出したとあっては、最上もひとたまりも無いだろう。ただ、陸奥には守備兵程度しか残していないであろうから、蘆名が残した兵糧400を売っぱらって兵を揃えれば陸奥の征服は容易かろう。しかし、その後伊達と上杉が共同で陸前に侵攻してくると、陸奥と下野が分断されてしまう。厄介な展開だな。。</p>
<p class="l-fuki hirotsuna">義孝はおるか!やっぱ陸奥征伐は中止じゃ!</p>
<p class="r-fuki yoshitaka">おうっ!</p>
<p> </p>
<p class="r-fuki ninja">話はそれだけではないぞ!伊達と上杉の共同軍は最上に敗れたぞ!</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="信長の野望 武将風雲録:伊達・長尾連合軍、最上に敗れる">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210122/20210122231119.png" alt="信長の野望 武将風雲録:伊達・長尾連合軍、最上に敗れる" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">信長の野望 武将風雲録:伊達・長尾連合軍、最上に敗れる</figcaption>
</figure>
<p class="l-fuki hirotsuna">なんとっ、、ということは、伊達と最上、双方が弱体化しているということか!!なんという偶然、、南無八幡大菩薩。。義孝はおるか!やっぱ陸奥征伐じゃ!</p>
<p class="r-fuki yoshitaka">おうっ!</p>
<p> </p>
<p class="r-fuki ninja">話はそれd(ry 上杉の重臣、直江景綱が最上に捕らえられ、家臣として召し抱えられれたぞ!</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="信長の野望 武将風雲録:直江景綱が最上の家臣に">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210123/20210123005612.png" alt="信長の野望 武将風雲録:直江景綱が最上の家臣に" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">信長の野望 武将風雲録:直江景綱が最上の家臣に</figcaption>
</figure>
<p class="r-fuki yoshitaka">おうっ!</p>
<p class="l-fuki hirotsuna">義孝、誰も呼んでないぞ!!</p>
<p class="r-fuki zusho">つまり、このゲーム特有の「敵の敵は味方」が発動する、ということですな。</p>
<p class="r-fuki yoshitaka">誰だ、そのほうは?</p>
<p class="r-fuki zusho">はっ、旧蘆名家臣の松本図書助と申します。以後、お見知りおきを。</p>
<p class="l-fuki hirotsuna">図書助、くるしゅうない。申してみよ。</p>
<p class="r-fuki zusho">はっ。直江は最上に召し抱えられたとはいえ、最上への忠誠度は低いことに相違ござりませぬ。直江にとって最上は敵の間柄。その最上の敵となる当家のことを直江は味方と勘違いいたします。つまり、首尾よく最上を征伐した折、直江を捕らえて我が家臣に加わることとなれば、きっと直江は当家への忠誠度が高い状態で召し抱えることができましょう。また、もし直江も出陣すれば、間違いなく当家の味方に付きましょう。直江は政治力79を誇る家臣でござりますれば、きっと序盤は殿の役に立ちまするぞ。</p>
<p class="l-fuki hirotsuna">図書助、その方実に詳しいのぅ。つまり、あれか。ワシが伊達や最上を攻めるときにそちを連れて行ったら、そちはワシを裏切る、ということか?</p>
<p class="r-fuki giren">・・・</p>
<p class="l-fuki hirotsuna">・・・(やっぱこいつは信用ならんな)</p>
<p> </p>
<p class="l-fuki hirotsuna">とにかく、急ぎ戦支度を整えよ。米を売り、兵を雇うのじゃ。準備ができたら、一気に伊達征伐の兵を挙げるぞ!義孝、よいなっ!</p>
<p class="r-fuki yoshitaka">おうっ!</p>
<p> </p>
<h4 id="次回奥州征伐編をお届けいたします予定">次回、奥州征伐編をお届けいたします(予定)</h4>
<p class="r-fuki takasada">殿、このペースで更新していたら、1国1回。合計48回も必要となりまする。</p>
<p class="l-fuki hirotsuna">このブログの更新ペースを知っておろう。これでは天下統一は3年掛かりになってしまうぞ。。ペースアップじゃ、ペースアップ!!</p>
<p> </p>
<p>次回こそ、せめて伊達・最上を一気に制圧したいと思いますので、お付き合いのほどよろしくお願いいたします。</p>
<p> </p>
retro-game
Retropie(レトロパイ)4.7.1がリリースされています
hatenablog://entry/26006613680872211
2021-01-21T00:16:57+09:00
2021-01-21T00:33:19+09:00 久しぶりのRetropie情報です。。 だいぶ時間が経過して恐縮ですが、昨年の11月にRetorpieは4.7にアップデートされていて、最新版は4.7.1になっています。 retropie.org.uk どんなアップデートがあったのか、早速確認してみましょう! Retropie(レトロパイ)4.7.1がリリース Retropie(レトロパイ)4.7.1がリリース Retropie(レトロパイ)4.7.1がリリース ラズベリーパイ4に正式対応 ラズベリーパイ400に対応! 引き続き、Raspbian OSはBusterベース マイナーバージョンアップの4.7.1 最後にアップデート情報の日本語訳…
<p>久しぶりのRetropie情報です。。</p>
<p>だいぶ時間が経過して恐縮ですが、昨年の11月にRetorpieは4.7にアップデートされていて、最新版は4.7.1になっています。</p>
<p><iframe src="https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fretropie.org.uk%2F2020%2F11%2Fretropie-4-7-1-update%2F" title="RetroPie 4.7.1 update - RetroPie" class="embed-card embed-webcard" scrolling="no" frameborder="0" style="display: block; width: 100%; height: 155px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;"></iframe><cite class="hatena-citation"><a href="https://retropie.org.uk/2020/11/retropie-4-7-1-update/">retropie.org.uk</a></cite></p>
<p> </p>
<p>どんなアップデートがあったのか、早速確認してみましょう!</p>
<p> </p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="Retropie(レトロパイ)4.7.1がリリース">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210120/20210120224750.png" alt="Retropie(レトロパイ)4.7.1がリリース" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">Retropie(レトロパイ)4.7.1がリリース</figcaption>
</figure>
<h3 id="Retropieレトロパイ471がリリース"> <br />Retropie(レトロパイ)4.7.1がリリース</h3>
<ul class="table-of-contents">
<li><a href="#Retropieレトロパイ471がリリース"> Retropie(レトロパイ)4.7.1がリリース</a><ul>
<li><a href="#ラズベリーパイ4に正式対応">ラズベリーパイ4に正式対応</a></li>
<li><a href="#ラズベリーパイ400に対応">ラズベリーパイ400に対応!</a></li>
<li><a href="#引き続きRaspbian-OSはBusterベース">引き続き、Raspbian OSはBusterベース</a></li>
<li><a href="#マイナーバージョンアップの471">マイナーバージョンアップの4.7.1</a></li>
<li><a href="#最後にアップデート情報の日本語訳版です">最後にアップデート情報の日本語訳版です</a><ul>
<li><a href="#46からの変更点">4.6からの変更点</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href="#関連記事">関連記事</a></li>
</ul>
</li>
</ul>
<p> </p>
<h4 id="ラズベリーパイ4に正式対応">ラズベリーパイ4に正式対応</h4>
<p>まず、今回の更新の目玉は、ようやくと言ってよいのかもしれません。ラズベリーパイ4に正式に対応しました!(888888)前回の4.6でも対応を表明していましたが、それでもまだベータ版であることの表記は取れませんでした。しかし、今回はベータ版も取れて正式対応をしています。</p>
<p>ラズベリーパイ4は、3と比較して、CPU、GPU性能が強化、またメモリが大きく増えています。最低電源電流が3Aなので、ACアダプターは別途必要ですね。私は3Bで2.4AのUSB電源供給でだましだまし使っていましたが、4だともう駄目ですね。ちょっと配線周りでごちゃごちゃしてしまうのはマイナスですが、一方でパワーアップの恩恵は受けていることでしょう。まだ4は入手していないのでわかりませんが、例えばニンテンドー64やPS1の処理重い系のゲームもぬるぬる動くかもしれません。値段も最近の円安の成果、少し安くなっているようです。ラズベリーパイ4、欲しいですね!! </p>
<div class="freezed">
<div class="hatena-asin-detail"><a href="https://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B07WR5W2D6/xrossmediacom-22/"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/41n5QRcViIL.jpg" class="hatena-asin-detail-image" alt="ラズベリーパイ4 コンピューターモデルB 4GB Raspberry Pi 4 Computer Model B" title="ラズベリーパイ4 コンピューターモデルB 4GB Raspberry Pi 4 Computer Model B" /></a>
<div class="hatena-asin-detail-info">
<p class="hatena-asin-detail-title"><a href="https://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B07WR5W2D6/xrossmediacom-22/">ラズベリーパイ4 コンピューターモデルB 4GB Raspberry Pi 4 Computer Model B</a></p>
<ul>
<li><span class="hatena-asin-detail-label">メディア:</span> エレクトロニクス</li>
</ul>
</div>
<div class="hatena-asin-detail-foot"> </div>
</div>
</div>
<h4 id="ラズベリーパイ400に対応">ラズベリーパイ400に対応!</h4>
<p>さらに、キーボード一体型のラズベリーパイ400にも対応をしているとのことです!</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="ラズベリーパイ400">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210120/20210120230059.jpg" alt="ラズベリーパイ400" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">ラズベリーパイ400</figcaption>
</figure>
<p>このラズベリーパイ400、残念ながらまだ日本では正式に発売されていないようです。なので、今のところは外国から個人輸入で購入するしか手はなさそうです。例えば私も何度かお世話になっている、イギリスのPimoroniでは販売中です。</p>
<p><a href="https://shop.pimoroni.com/products/raspberry-pi-400">Raspberry Pi 400</a><cite class="hatena-citation"><a href="https://shop.pimoroni.com/products/raspberry-pi-400?variant=32280738005075">shop.pimoroni.com</a></cite></p>
<p> </p>
<p>無線内蔵商品なので技適が気になるところですが、どうやら最近は「特例」制度ができていて、180日間は国内での試用ができるようです。ただ、約半年では短い限り。。ここは国内版が正式発売されるのを待ちましょう。</p>
<p><iframe src="https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fwww.itmedia.co.jp%2Fnews%2Farticles%2F2011%2F27%2Fnews050.html" title="ラズパイ一体型キーボード「Raspberry Pi 400」レビュー 特例制度のWeb申請で“技適なし”を回避した" class="embed-card embed-webcard" scrolling="no" frameborder="0" style="display: block; width: 100%; height: 155px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;"></iframe><cite class="hatena-citation"><a href="https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2011/27/news050.html">www.itmedia.co.jp</a></cite></p>
<p> </p>
<h4 id="引き続きRaspbian-OSはBusterベース">引き続き、Raspbian OSはBusterベース</h4>
<p>タイトルの通りですが、OSは引き続きBusterベースで提供されています。また、4.5以前のStretchを使用しているユーザーには、早くBusterベースに移行するようにという案内もあります。せっかくなので、最新版の4.7.1までアップデートするのがよいでしょう。</p>
<p> </p>
<h4 id="マイナーバージョンアップの471">マイナーバージョンアップの4.7.1</h4>
<p>ここまでの記事はRetropie4.7のアップデート内容でしたが、4.7リリースから数日後に、マイナーアップデート版の4.7.1がリリースされています。</p>
<p>どうやら、Emulation Stationにいくつかバグがあったらしく、ラズベリーパイ0/1/2/3のパフォーマンスに問題があり、フレームレートの処理落ちが発生してしまうようです。すでに4.7導入済みであれば、Updateで最新版にアップすることが可能なようです。</p>
<p> </p>
<h4 id="最後にアップデート情報の日本語訳版です">最後にアップデート情報の日本語訳版です</h4>
<p>4.7.1のマイナーアップデート情報は上に書きましたので、ここでは4.7アップデートの詳細情報を日本語訳で書きますね。</p>
<p> </p>
<p>RetroPie 4.7のイメージが公開されました。RetroPie 4.6 は Raspberry Pi 4 のベータサポートとしました。今では、ベータ版のラベルを削除しても十分に動作すると考えています。</p>
<p>RetroPie 4.7は新しいRaspberry Pi 400をサポートしています。</p>
<p>RetroPie 4.6から何が変わったかについては、以下をご覧ください。</p>
<p>4.7のイメージは <a href="https://retropie.org.uk/download/">https://retropie.org.uk/download/</a> からダウンロードできます。最初のインストールは、<a href="https://retropie.org.uk/docs/First-Installation/">インストール手順書</a>に従ってください。</p>
<p>また、既存のRaspberry Pi OS(旧Raspbian)の上にRetroPieをインストールしたり、PC/Odroid-C1/C2/XU3/XU4のUbuntuの上にインストールすることもできます。関連する説明書へのリンクは、<a href="https://retropie.org.uk/download/">ダウンロードページ</a>に掲載されています。</p>
<p>Raspbian Stretch のためのバイナリパッケージは更新されておらず、このバージョンではサポートが終了しています。もしまだ Raspbian Stretch ベースのイメージを実行している場合、RetroPie-Setup を起動する際に警告が表示されます。Raspberry Pi OS (Buster) をベースにした最新のイメージにアップデートすることをお勧めします。</p>
<p>このプロジェクトをサポートしたい場合、<a href="https://retropie.org.uk/donate/">寄付</a>はいつでも歓迎します。また、リード開発者の<a href="https://jwills.co.uk/">Jools Wills氏</a>は、<a href="https://www.patreon.com/retropie">https://www.patreon.com/retropie</a> でPatreonページを開設しています。</p>
<p>このリリースに貢献してくれた皆さんに感謝します。</p>
<h5 id="46からの変更点">4.6からの変更点</h5>
<ul>
<li> 最新のRaspberry Pi OS Busterイメージにアップデートし、Pi4でのUSBブートをサポートしました。RetroPie 4.7イメージは、USBドライブに直接フラッシュして直接起動することができますが、<a href="https://github.com/raspberrypi/documentation/blob/master/hardware/raspberrypi/booteeprom.md">https://github.com/raspberrypi/documentation/blob/master/hardware/raspberrypi/booteeprom.md</a> に詳細が記載されているように、Raspberry Pi Imagerを使用してPi4ブートEEPROMを最初に更新する必要があります。</li>
<li>xpadneo - xbox one ワイヤレスゲームパッド用のlinuxドライバを追加しました。</li>
<li>retroArch - v1.8.8.8にアップデート。</li>
<li>mameを追加 - 最新のコードから構築したスタンドアロンMAMEエミュレータ。</li>
<li>srb2 (Sonic Robo Blast 2) - v2.2.2.2 にアップデート。</li>
<li>cgenius - 2.4.4.4.1にアップデート。</li>
<li>hatari (Atari STエミュレータ) - v2.2.2.1にアップデート。</li>
<li>amiberry (Amiga エミュレータ) - v3.3.3 に更新。</li>
<li>scummvm - 2.2.0 に更新。</li>
<li>xroar (Dragon 32 / CoCoCo エミュレータ) - v0.36 にアップデート。</li>
<li>ti99sim - バージョン0.16.0にアップデートし、SDL2に切り替えました。</li>
<li>ti99sim-sdl1を追加 - 新しいコードはGCC 8を必要とするため、古いディストロ用にti99sim-sdl1を追加しました。</li>
<li>sdltrs - SDL2バージョンに切り替え、KMSを有効にします。</li>
<li>attractmode - RPI4/KMSをサポートしました。</li>
<li>lr-vecx - スムーズなベクトル出力のために GPU レンダリングをサポートしました。</li>
<li>sdl1 / runcommand - fkms 上の sdl1 で dispmanx バックエンドを使用したアスペクト比を修正しました (これは dosbox, daphne, openbor などの様々な sdl1 エミュレータに影響します)。</li>
<li>lr-gpsp - RaspberryPi OS Buster でのクラッシュを修正しました。</li>
<li>opentyrian - SDL2バックエンドを使用する最新のコードに更新しました。</li>
<li>darkplaces-quake - パフォーマンスが向上したRPI4用のオプションのglesバージョンを追加しました。</li>
<li>gemrb - v0.8.6にアップデートし、SDL2バックエンドに切り替えました。</li>
<li>lr-bnses - libretro フォークの最新 BSNES バージョンに更新しました。</li>
<li>vice - 最新バージョンに更新し、アップストリームではデフォルトで無効になっていたfastsidを再有効化しました。</li>
<li>改良された Aarch64 サポート (64bit Arm) - 64bit Raspberry Pi ベータ版 OS に手動でインストールできますが、公式にはサポートされていません。</li>
<li>lzdoom - 3.86a へのアップデート (これは GL2 レンダリングをサポートするための最終的な lzdoom リリースとして発表されました)。</li>
<li>mupen64plus - モジュールロジックの再構築 - mali ターゲットで有効になりました。</li>
<li>Jetson Nano と Tegra X1 の認識を追加しました。</li>
<li>ビルド済みのバイナリにgpg署名を追加しました。</li>
<li>runcommand と RPI4 ビデオモード検出の改善。</li>
<li>Skyscraper (メタデータスクレーパー) の更新。</li>
<li>usbromservice - ext3/ext4パーティションのマウントのバグを修正しました。</li>
<li>audiosettings - Pi4用にアップデートし、ディスクリートの内部ALSAデバイスをサポートしました。</li>
<li>新しいテーマを追加しました。</li>
<li>その他、様々なバグ修正と改善。</li>
<li>新しい実験モジュールを追加しました。</li>
<li>lr-mesen - Mesen NES/Famicom エミュレータ。</li>
<li>lr-theodore - トムソンMO/TOシステムエミュレータ。</li>
<li>lr-smsplus-gx - セガマスターシステム/ゲームギアエミュレータ。</li>
<li>lr-gearsystem - セガマスターシステム/ゲームギア/SG-1000 エミュレータ。</li>
</ul>
<p> </p>
<h4 id="関連記事">関連記事</h4>
<p> </p>
<p><iframe src="https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fwww.retro-game.net%2Fretropie%2FRetropie46%2F" title="Retropie4.6リリース! - レトロゲーム攻略" class="embed-card embed-blogcard" scrolling="no" frameborder="0" style="display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;"></iframe></p>
<p><cite class="hatena-citation"><a href="https://www.retro-game.net/retropie/Retropie46/">www.retro-game.net</a></cite></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><iframe src="https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fwww.retro-game.net%2Fretropie%2FRP451setup%2F" title="レトロパイ4.5.1をラズベリーパイゼロにセットアップする方法 - レトロゲーム攻略" class="embed-card embed-blogcard" scrolling="no" frameborder="0" style="display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;"></iframe><cite class="hatena-citation"><a href="https://www.retro-game.net/retropie/RP451setup/">www.retro-game.net</a></cite></p>
<p> </p>
retro-game
信長の野望 武将風雲録 攻略 ~広綱の野望②~ 蘆名侵攻、その結末は?
hatenablog://entry/26006613678351671
2021-01-16T21:41:01+09:00
2021-01-16T21:42:27+09:00 前回、下野国から天下統一を目指すと立ち上がった、宇都宮広綱。しかし、彼が支配する下野国は国力無い、家臣無い、兵力無いの最弱国であった。。 www.retro-game.net 信長の野望 武将風雲録 攻略 ~広綱の野望②~ 蘆名侵攻、その結末は? 信長の野望:武将風雲録 広綱の野望② 蘆名侵攻、その結末は? 信長の野望 武将風雲録 攻略 ~広綱の野望②~ 蘆名侵攻、その結末は? のっけから信長の野望の”暇つぶし” 収穫の秋、文月 戦備えに思わぬ罠が。。 ようやく、蘆名に宣戦布告! 蘆名討伐! 敗戦後の下野国の軍議、、 次回、本当に「奥州制覇の道」をお届けいたします それではゲームスタート。 信…
<p>前回、下野国から天下統一を目指すと立ち上がった、宇都宮広綱。しかし、彼が支配する下野国は国力無い、家臣無い、兵力無いの最弱国であった。。 </p>
<p><iframe src="https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fwww.retro-game.net%2Fsimulation-game%2Ffuuunroku01" title="信長の野望 武将風雲録 攻略 ~①下野革命 広綱の野望~ - レトロゲーム攻略" class="embed-card embed-blogcard" scrolling="no" frameborder="0" style="display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;"></iframe><cite class="hatena-citation"><a href="https://www.retro-game.net/simulation-game/fuuunroku01">www.retro-game.net</a></cite></p>
<h3 id="信長の野望-武将風雲録-攻略広綱の野望蘆名侵攻その結末は"> 信長の野望 武将風雲録 攻略 ~広綱の野望②~ 蘆名侵攻、その結末は?</h3>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="信長の野望:武将風雲録 広綱の野望② 蘆名侵攻、その結末は? ">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210116/20210116213039.png" alt="信長の野望:武将風雲録 広綱の野望② 蘆名侵攻、その結末は? " title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">信長の野望:武将風雲録 広綱の野望② 蘆名侵攻、その結末は? </figcaption>
</figure>
<ul class="table-of-contents">
<li><a href="#信長の野望-武将風雲録-攻略広綱の野望蘆名侵攻その結末は"> 信長の野望 武将風雲録 攻略 ~広綱の野望②~ 蘆名侵攻、その結末は?</a><ul>
<li><a href="#のっけから信長の野望の暇つぶし">のっけから信長の野望の”暇つぶし”</a></li>
<li><a href="#収穫の秋文月">収穫の秋、文月</a></li>
<li><a href="#戦備えに思わぬ罠が">戦備えに思わぬ罠が。。</a></li>
<li><a href="#ようやく蘆名に宣戦布告">ようやく、蘆名に宣戦布告!</a></li>
<li><a href="#蘆名討伐">蘆名討伐!</a></li>
<li><a href="#敗戦後の下野国の軍議">敗戦後の下野国の軍議、、</a></li>
<li><a href="#次回本当に奥州制覇の道をお届けいたします">次回、本当に「奥州制覇の道」をお届けいたします</a></li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>それではゲームスタート。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="信長の野望 武将風雲録:1555年弥生の下野国">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210116/20210116004249.png" alt="信長の野望 武将風雲録:1555年弥生の下野国" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">信長の野望 武将風雲録:1555年弥生の下野国</figcaption>
</figure>
<h4 id="のっけから信長の野望の暇つぶし">のっけから信長の野望の”暇つぶし”</h4>
<p class="l-fuki hirotsuna">いよいよ天下取りの開始じゃ。武者震いがするのぅ。いきなり全軍をもって蘆名侵攻でもするか、あるいは鉄砲を買い揃えるか。。高定はおるか。</p>
<p class="r-fuki takasada">はっ、これに</p>
<p class="l-fuki hirotsuna">下野国を捨てて東北に覇を唱えるというそちの策じゃが、具体的には何をすればよいのか申してみよ</p>
<p class="r-fuki takasada">そうですなぁ。。まっ、とりあえずは兵士訓練でもいたしましょう。あれは金も掛かりませんし。</p>
<p class="l-fuki hirotsuna">兵士訓練!?、それは信長の野望で本当に何もすることが無い時にするあれではないか。のっけからそんな暇つぶしをしていて、天下を取れると本気で思うているのか?</p>
<p class="r-fuki takasada">では、殿は何をすればよいと思うのですか?兵士訓練に文句があるのであれば、それがしと義孝で行いまする。どうせそれで行動力はなくなるので、殿は黙って見ててくだされ!義孝、参るぞ!</p>
<p class="r-fuki yoshitaka">おうっ</p>
<p> </p>
<p>こうして、兵士訓練だけをして過ごすこと数か月。。収穫の秋、文月となりました。</p>
<h4 id="収穫の秋文月">収穫の秋、文月</h4>
<p class="l-fuki hirotsuna">高定、今年の年貢率じゃが、どのようにすればよいかのぅ。</p>
<p class="r-fuki takasada">100%でござります。</p>
<p class="l-fuki hirotsuna">100%!それでは民の取り分はゼロではないか!それで百姓はどのように暮らしていけばよいのじゃ?不満も高まり一揆も起きようぞ。</p>
<p class="r-fuki takasada">・・・めんどくさいな。「100%」ポチッ。</p>
<p class="l-fuki hirotsuna"><span style="color: #ff0000; font-size: 150%;">*!?くぁwせdrftgyふじこlp</span></p>
<p class="r-fuki takasada">殿、よろしゅうございますか。この国は捨てると決めたのです。躊躇してはなりませぬ。年貢率100%にすれば、大量の兵糧を入手することができまする。それを売りさばいて金を作り、兵を大量に雇って、蘆名の準備が整う前に電撃戦を仕掛けなければ、我が国は生きていけませぬ。戦国の世に情けは無用!</p>
<p class="l-fuki hirotsuna"> ・・・しかしのぅ、、、</p>
<p class="r-fuki takasada">もう年貢率は100%にしてしまいました。あとには引けませぬ。殿もお覚悟を!</p>
<h4 id="戦備えに思わぬ罠が">戦備えに思わぬ罠が。。</h4>
<p>こうして、民百姓の困窮をよそにして、大量の兵糧を手に入れた広綱であったが、、</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="信長の野望:武将風雲録 1555年文月の下野国">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210116/20210116114002.jpg" alt="信長の野望:武将風雲録 1555年文月の下野国" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">信長の野望:武将風雲録 1555年文月の下野国</figcaption>
</figure>
<p class="r-fuki takasada">殿、今月はコメ相場が0.8と暴落しております。これでは虎の子の米を売っても、手に入る金は僅か。いまは米を売るのは得策ではござりませぬぞ。</p>
<p class="l-fuki hirotsuna">兵士訓練も100か。何もすることはないのぅ </p>
<p> </p>
<p>、、、そして葉月</p>
<p class="r-fuki takasada">殿、コメ相場は1.4まで回復しましたが、まだ足りませね。コメは売らない方がよろしゅうございますぞ。</p>
<p class="r-fuki yoshitaka">ところで、ワシのことを忘れておらぬか?退屈じゃのぅ</p>
<p> </p>
<p>、、、そして長月も米相場は変わらず。無駄に時を過ごす我が軍団。ようやく神無月。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="信長の野望:武将風雲録 1555年神無月の下野国">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210116/20210116121424.png" alt="信長の野望:武将風雲録 1555年神無月の下野国" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">信長の野望:武将風雲録 1555年神無月の下野国</figcaption>
</figure>
<p class="r-fuki takasada">殿、ようやくコメ相場が1.8まで回復しました。一気に大量の米を売却しましょうぞ。</p>
<p class="l-fuki hirotsuna">しかし、兵士の雇用は5.0じゃ。これでは多くの兵を雇うのは難しい。兵の雇用はもう少し様子を見ようぞ。</p>
<p> </p>
<p>、、、霜月</p>
<p class="l-fuki hirotsuna">今月の兵雇用も4.8と高い。しかし、こう手をこまねいても仕方あるまい。80の兵を雇用し、わが軍の兵力を120とせよ!</p>
<p class="r-fuki takasada">しかし、殿。一応下野に最低限の兵力を残しておくことを考えると、120では足らない可能性があります。もう少し様子を見た方が、、、</p>
<p class="l-fuki hirotsuna">うるさいっ!わしが決めたのじゃ!!義孝、兵を雇用せよ!!</p>
<p class="r-fuki yoshitaka">お任せくださりませっ!</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="信長の野望:武将風雲録 1555年霜月の下野国">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210116/20210116121845.png" alt="信長の野望:武将風雲録 1555年霜月の下野国" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">信長の野望:武将風雲録 1555年霜月の下野国</figcaption>
</figure>
<h4 id="ようやく蘆名に宣戦布告">ようやく、蘆名に宣戦布告!</h4>
<p>、、、師走</p>
<p>なんとか兵を雇用し、戦支度を整えた我が宇都宮家。</p>
<p> </p>
<p class="l-fuki hirotsuna">これより、蘆名討伐に向かうぞ!</p>
<p class="r-fuki ninja">おい、広綱。報告じゃ。</p>
<p class="l-fuki hirotsuna">おお、忍者猫先生か。しかし、その呼び方何とかならんのか?</p>
<p class="r-fuki ninja">じゃ、教えてやらんぞ。まぁよい。蘆名だが、兵力を77まで増強しておるぞ。以上だ。</p>
<p class="l-fuki hirotsuna">兵力77か。。こっちの兵力は120。実際に動員できるのは100程度か。。高定、義孝、勝ち目はあるか?</p>
<p class="r-fuki takasada">攻城戦には敵の3倍の兵力が必要と申しまする。また、雇ったばかりの兵士は訓練も不十分。忠誠度も低く、戦場では脱走兵も出ましょう。まず勝ち目はないかと。</p>
<p class="r-fuki yoshitaka">なに、この義孝が参れば、蘆名ごとき一捻りですわ。それがしにお任せくださりませ、ガハハハハハ・・・</p>
<p class="l-fuki hirotsuna">頼もしいのぅ、義孝!よし、ワシとそなたとで出陣じゃ!高定はこの貧乏下野国に残って、われらの吉報でも待っておれ!</p>
<p class="r-fuki yoshitaka">ははっ!早速支度にとりかかりまする!!</p>
<p class="r-fuki takasada">(こりゃ、つける薬がないな。。というか、最初からこれじゃ、このブログ何話必要になるのか??)</p>
<p>そして、能天気な広綱と義孝で、蘆名討伐に出陣したのであった。。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="信長の野望:武将風雲録 1555年師走の下野国">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210116/20210116145757.png" alt="信長の野望:武将風雲録 1555年師走の下野国" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">信長の野望:武将風雲録 1555年師走の下野国</figcaption>
</figure>
<h4 id="蘆名討伐">蘆名討伐!</h4>
<p class="r-fuki yoshitaka">殿、いよいよ、戦でござりますな!配置はこのようになっておりまする。なぁに、蘆名など一捻りですわ、ガハハハハ。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="信長の野望:武将風雲録 1555年師走、蘆名領陸前の戦い">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210116/20210116145838.png" alt="信長の野望:武将風雲録 1555年師走、蘆名領陸前の戦い" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">信長の野望:武将風雲録 1555年師走、蘆名領陸前の戦い</figcaption>
</figure>
<p class="l-fuki hirotsuna">その意気じゃ、義孝。門を壊し場内に突入し、一気に蘆名の首を手に入れようぞ!そして、高定に見せつけてやるのじゃ!!</p>
<p> </p>
<p>そして、陸前の戦い28日目。。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="信長の野望:武将風雲録 1555年師走28日 蘆名領陸前の戦い">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210116/20210116150618.png" alt="信長の野望:武将風雲録 1555年師走28日 蘆名領陸前の戦い" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">信長の野望:武将風雲録 1555年師走28日 蘆名領陸前の戦い</figcaption>
</figure>
<p class="l-fuki hirotsuna">苦戦したものの、あとは本丸を落とすところまで来たか。しかし、師走の間に決着をつけるのは難しかろう。。</p>
<p class="r-fuki yoshitaka">兵糧が減ってきていて、兵士の士気が下がっておりまする。時間はかけられないので、本丸に突撃をいたしまするっ!</p>
<p> </p>
<p>しかし、義孝の奮戦もむなしく、師走の間での本丸陥落はできず。戦は睦月に突入したのであった。。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="信長の野望:武将風雲録 1555年師走30日 蘆名領陸前の戦い">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210116/20210116151140.png" alt="信長の野望:武将風雲録 1555年師走30日 蘆名領陸前の戦い" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">信長の野望:武将風雲録 1555年師走30日 蘆名領陸前の戦い</figcaption>
</figure>
<p> </p>
<p>睦月の下野国。。</p>
<p class="r-fuki takasada">果たして、殿と義孝は本当に勝てるのであろうか?とりあえず、下野には金が151余っているので、最低限の兵力を増強して敵からの侵攻に備えておくこととしよう。。</p>
<p> </p>
<p>そして、月が替わって戦が再開。</p>
<p class="l-fuki hirotsuna">正月3が日も休みなく突撃を繰り返したが、蘆名を討ち取るには及ばず。ついに5日に兵糧が底をついてしもうた。。腹が減っては戦はできぬ。全軍下野に撤退じゃ。。</p>
<p class="r-fuki takasada">だから言わんこっちゃない。。だいたい義孝なんぞ、戦闘58のザコ武将の言うことを真に受けるからじゃ。。</p>
<p>哀れ、初戦に敗れるわれらが宇都宮軍であった。。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="信長の野望:武将風雲録 1556年睦月の下野国">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210116/20210116152144.png" alt="信長の野望:武将風雲録 1556年睦月の下野国" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">信長の野望:武将風雲録 1556年睦月の下野国</figcaption>
</figure>
<h4 id="敗戦後の下野国の軍議">敗戦後の下野国の軍議、、</h4>
<p class="r-fuki takasada">殿、最初に申し上げたではありませぬか!あの様な兵力で進行しても勝ち目など万に一つもござりまぬぞ!どうしてそれがしの助言も聞かずに、無理な進行をなさったのか。それも義孝のようなザコ武将の言うことを真に受けて・・・</p>
<p class="r-fuki yoshitaka">誰がザコ武将じゃ!殿、戦は時の運にござりますれば、次こそはこの義孝めが必ず蘆名の首をはねて御覧に入れようぞ!!</p>
<p class="l-fuki takasada">・・・もうよい、分かった。</p>
<p class="r-fuki takasada">何がよいのでござりますか!</p>
<p class="l-fuki hirotsuna">そもそも、なぜこの戦に負けたのか?</p>
<p class="r-fuki yoshitaka">それは、兵力が足らず、また蘆名も兵力を増強していたからにござりまする。</p>
<p class="l-fuki hirotsuna">では、なぜ兵力が足りなかったのじゃ?</p>
<p class="r-fuki takasada">それは、兵雇用の相場が高かかったからにござりまする。</p>
<p class="l-fuki hirotsuna">なぜ、蘆名は兵力を増強できたのか?</p>
<p class="r-fuki yoshitaka">コメ相場が安く、兵雇用相場が高く、相場が落ち着くまで様子を見ており、蘆名に猶予を与えてしまったからにござりまする。</p>
<p class="l-fuki hirotsuna">そうじゃ、つまり、我々のせいではない。時が我らに味方しなかった、それだけのことじゃ。では、時を味方につけるにはどうすればよい?</p>
<p class="r-fuki takasada">・・・やり直しでございますか?</p>
<p> </p>
<p class="l-fuki hirotsuna">そうじゃな。。</p>
<p class="r-fuki takasada"> いや、しかしまだ初戦が終わっただけですぞ。いくら何でも・・</p>
<p class="r-fuki yoshitaka">(リセットボタン)<span style="font-size: 200%; color: #ff0000;"><strong>ポチッ</strong></span></p>
<p class="r-fuki takasada"> <span style="color: #ff0000; font-size: 150%;">*!?くぁwせdrftgyふじこlp</span></p>
<p> </p>
<h4 id="次回本当に奥州制覇の道をお届けいたします">次回、本当に「奥州制覇の道」をお届けいたします</h4>
<p>このペースで書いていたら、何話あっても足りませんね。なので、次回からはペースアップしていきます。リセットボタンを押して、再度始めた宇都宮家。改めて天下統一に向けて始動します!</p>
<p> </p>
retro-game
信長の野望 武将風雲録 攻略 ~①下野革命 広綱の野望~
hatenablog://entry/26006613579112237
2021-01-14T22:55:06+09:00
2021-01-14T22:56:07+09:00 レトロゲームの名作、「信長の野望 武将風雲録」の攻略記事です。下野国の超ザコ大名、宇都宮広綱で無謀にも天下統一を目指します。。
<p>最近知ったのですが、私の祖先は今の栃木県、下野の国の出身らしく、江戸時代に別の地方で大名に仕えていたが、故あって移住してきた一族とのことでした(ホンマカイナ)。</p>
<p> </p>
<p><span style="color: #ff0000; font-size: 200%;">祖先、下野の国、、</span></p>
<p> </p>
<p>こういうフレーズを聞くと、なんだか、あのゲームがしたくなりますね!</p>
<p> </p>
<p>そこで今回の攻略は「<strong>信長の野望 武将風雲録</strong>」です!</p>
<p> </p>
<p>下野から、天下統一を果たすぞ!!!</p>
<p> </p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="信長の野望 武将風雲録">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20200605/20200605225209.png" alt="f:id:retro-game:20200605225209p:plain" title="f:id:retro-game:20200605225209p:plain" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">信長の野望 武将風雲録</figcaption>
</figure>
<p> </p>
<ul class="table-of-contents">
<li><a href="#信長の野望-武将風雲録-攻略下野革命広綱の野望">信長の野望 武将風雲録 攻略 ~①下野革命 広綱の野望~</a><ul>
<li><a href="#信長の野望-武将風雲録について">信長の野望 武将風雲録について</a></li>
<li><a href="#信長の野望-武将風雲録-プレー開始">信長の野望 武将風雲録 プレー開始!</a><ul>
<li><a href="#下野国宇都宮家家臣団紹介">下野国 宇都宮家家臣団紹介</a></li>
<li><a href="#当主宇都宮広綱">当主:宇都宮広綱</a></li>
<li><a href="#家老芳賀高定">家老:芳賀高定</a></li>
<li><a href="#家老塩谷義孝">家老:塩谷義孝</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href="#宇都宮広綱天下統一の戦略"> 宇都宮広綱 天下統一の戦略</a></li>
<li><a href="#次回広綱の野望東北平定編をお送りします"> 次回、広綱の野望 ~東北平定編~をお送りします</a></li>
</ul>
</li>
</ul>
<p> </p>
<h3 id="信長の野望-武将風雲録-攻略下野革命広綱の野望">信長の野望 武将風雲録 攻略 ~①下野革命 広綱の野望~</h3>
<h4 id="信長の野望-武将風雲録について">信長の野望 武将風雲録について</h4>
<p>簡単に、信長の野望 武将風雲録についておさらいしておきましょう。</p>
<p>このゲームは、信長の野望シリーズの第4弾。初代は、織田信長か武田信玄を選択して、17か国を統一するという超名作ゲーム。このブログでは、「マル忍改造法」も併せてご紹介し、僅か10分で天下統一する様はYoutubeでも結構見ていただいています。。</p>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/iMyjq2MTcp8" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe><br /><a href="https://youtube.com/watch?v=iMyjq2MTcp8">信長の野望(初代) 攻略</a></p>
<p> <iframe class="embed-card embed-blogcard" style="display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;" title="信長の野望(初代) 攻略 - レトロゲーム攻略" src="https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fwww.retro-game.net%2Fsimulation-game%2Fnobunaganoyabou%2F" frameborder="0" scrolling="no"></iframe><cite class="hatena-citation"><a href="https://www.retro-game.net/simulation-game/nobunaganoyabou/">www.retro-game.net</a></cite></p>
<p> 第2作は50か国に拡大し、好きな大名でプレーできる「信長の野望 全国版」。第3作は武将が初登場したが国数が激減した「信長の野望 戦国群雄伝」。そして、再度ほぼ全国版並みに国数を拡大しつつ、武将も登場する今作、「信長の野望 武将風雲録」が登場しました。</p>
<h4 id="信長の野望-武将風雲録-プレー開始">信長の野望 武将風雲録 プレー開始!</h4>
<p>それでは、早速プレーしてみましょう!</p>
<p>当然ながら、プレーする大名は下野の国、宇都宮広綱です!!</p>
<p> </p>
<p>という訳で、ここから先は、私がこの国の当主、広綱です!!</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="信長の野望 武将風雲録の大名選択画面">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20200605/20200605230116.png" alt="f:id:retro-game:20200605230116p:plain" title="f:id:retro-game:20200605230116p:plain" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">信長の野望 武将風雲録の大名選択画面</figcaption>
</figure>
<p>まずは、近隣諸国の大名をチェックしてみよう。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="信長の野望 武将風雲録 国力比較">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20200605/20200605230436.png" alt="f:id:retro-game:20200605230436p:plain" title="f:id:retro-game:20200605230436p:plain" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">信長の野望 武将風雲録 国力比較</figcaption>
</figure>
<p>なんと、、</p>
<p> </p>
<p><span style="color: #ff0000; font-size: 200%;">我が国は最弱ではないか!!!!</span></p>
<p> </p>
<p>特に、城の弱さと兵の少なさ。明らかに真っ先に死んでいく雑魚キャラではないか。。</p>
<p>考えてみたら、”全国版”でも真っ先に死んでいく大名でしたね。。 </p>
<h5 id="下野国宇都宮家家臣団紹介">下野国 宇都宮家家臣団紹介</h5>
<p> 真っ先に死んでいく宇都宮氏、残念ながら大名も家臣も”ひとかど”の人材はいないことでしょうが、ご紹介いたしますね。。</p>
<h5 id="当主宇都宮広綱">当主:宇都宮広綱</h5>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="当主:宇都宮広綱">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20200614/20200614192613.png" alt="f:id:retro-game:20200614192613p:plain" title="f:id:retro-game:20200614192613p:plain" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">当主:宇都宮広綱</figcaption>
</figure>
<ul>
<li>当主:宇都宮広綱</li>
<li>年齢:12</li>
<li>政治:40</li>
<li>戦闘:30</li>
<li>教養:49</li>
<li>魅力:70</li>
<li>野心:48</li>
</ul>
<p>、、、若いことと魅力だけがまともで、後は取るに足らないというか、これは即死なわけだ。。せめて、才能あふれた家臣がいれば違うのだが。。家臣は僅か2名。</p>
<h5 id="家老芳賀高定">家老:芳賀高定</h5>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="家老:芳賀高定">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20200614/20200614193958.png" alt="f:id:retro-game:20200614193958p:plain" title="f:id:retro-game:20200614193958p:plain" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">家老:芳賀高定</figcaption>
</figure>
<ul>
<li>家老:芳賀高定</li>
<li>年齢:27</li>
<li>政治:61</li>
<li>戦闘:40</li>
<li>教養:62</li>
<li>魅力:54</li>
<li>野心:62</li>
<li>忠誠:85</li>
</ul>
<p>政治力はまあまあ。ただ、一山ナンボのどこにでもいる家臣。しかし、序盤は重用せざるを得ない。。</p>
<h5 id="家老塩谷義孝">家老:塩谷義孝</h5>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="家老:塩谷義孝">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20210114/20210114191010.png" alt="家老:塩谷義孝" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">家老:塩谷義孝</figcaption>
</figure>
<ul>
<li>家老:塩谷義孝</li>
<li>年齢:25</li>
<li>政治:43</li>
<li>戦闘:58</li>
<li>教養:54</li>
<li>魅力:52</li>
<li>野心:51</li>
<li>忠誠:84</li>
</ul>
<p> ミスター中途半端。。それでもわが軍団では最強の武将であろう。序盤は義孝に兵を預けなければ。。</p>
<h4 id="宇都宮広綱天下統一の戦略"> 宇都宮広綱 天下統一の戦略</h4>
<p class="r-fuki hirotsuna">ワシが広綱だ。見ての通り、周りは強敵だらけ。自国は貧困。国力は乏しく、家臣も高定と義孝のみじゃ。まずはどのように序盤を乗り切って天下統一を目指すか。。よし、軍議を行うぞ。皆の者、集まれぃ。</p>
<p class="l-fuki yoshitaka">はっ</p>
<p class="r-fuki hirotsuna">高定、義孝、苦しゅうない。この下野国から天下統一を目指すには、どのように事を起こせばよいものか。そちらの意見を聞かせてくれ。</p>
<p class="l-fuki takasada">殿、まずはこの地図をご覧くださりませ。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="信長の野望 武将風雲録:全国地図">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20200605/20200605230116.png" alt="信長の野望 武将風雲録:全国地図" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">信長の野望 武将風雲録:全国地図</figcaption>
</figure>
<p class="l-fuki takasada">我が国は四方を敵に囲まれております。北へ向かえば東北、南へ向かえば関東、そして西へ向かえば甲信に進むこととなります。南は強敵北条、そして西は扇谷と山内の両上杉がおる上に、その先には甲斐武田がおります。然るに北の蘆名は当家と同じく弱小国。先ずはこの下野国を打ち捨てて、蘆名を攻める。その後全力を持って伊達を滅ぼせば、領地を接する敵が減ります。首尾よく最上も打ち滅ぼせば、肥沃な陸奥の国を生産国にできます。あとはそこから南下するもよし、西上するもよし。先ずは東北に覇を唱えることが必定かと。</p>
<p class="r-fuki hirotsuna"> よし、その策で参ろう。では、まずは下野国を捨てて、全力で蘆名に進行する。義孝も戦備えをしておけ。本日の軍議はこれまでだ。</p>
<p class="l-fuki yoshitaka">ははっ</p>
<h4 id="次回広綱の野望東北平定編をお送りします"> 次回、広綱の野望 ~東北平定編~をお送りします</h4>
<p>まずは全力で蘆名つぶしに向かい、その後奥州を征服いたします。しかし、その前に佐竹・上杉あたりに攻められてすぐに終わるのか。。</p>
<p> </p>
retro-game
【マル忍改造法】フラッピー(FLAPPY)無限増殖法(MSX用テープ版)
hatenablog://entry/26006613604572605
2020-07-26T09:15:27+09:00
2020-07-26T09:17:51+09:00 お久しぶりです! 最近は、某PS4のゲームにはまってしまい、レトロゲームに時間を割けていなく、結果更新もできずに申し訳ございません。。そんな時に、ありがたいリクエストをいただきました!それが、、 【マル忍改造法】フラッピー(FLAPPY)無限増殖法(MSX用テープ版) コメントをいただいた、「早坂美う」さん、ありがとうございました! フラッピー、難しいですよね。。私もP6mk2でリアルでやってましたが、200面クリアなんて無理に決まってます。結果、横浜のTRYSOFTで面セレクトのパスワードを購入しtて200面までワープ、最後の200面だけクリアした覚えがります。 では早速行きましょう! 【マ…
<p>お久しぶりです!</p>
<p>最近は、某PS4のゲームにはまってしまい、レトロゲームに時間を割けていなく、結果更新もできずに申し訳ございません。。そんな時に、ありがたいリクエストをいただきました!それが、、 </p>
<h3 id="マル忍改造法フラッピーFLAPPY無限増殖法MSX用テープ版">【マル忍改造法】フラッピー(FLAPPY)無限増殖法(MSX用テープ版)</h3>
<p>コメントをいただいた、「早坂美う」さん、ありがとうございました!</p>
<p>フラッピー、難しいですよね。。私もP6mk2でリアルでやってましたが、200面クリアなんて無理に決まってます。結果、横浜のTRYSOFTで面セレクトのパスワードを購入しtて200面までワープ、最後の200面だけクリアした覚えがります。</p>
<p> </p>
<p>では早速行きましょう!</p>
<ul class="table-of-contents">
<li><a href="#マル忍改造法フラッピーFLAPPY無限増殖法MSX用テープ版">【マル忍改造法】フラッピー(FLAPPY)無限増殖法(MSX用テープ版)</a><ul>
<li><a href="#MSX用フラッピーFLAPPYの邪道遊戯術">MSX用フラッピー(FLAPPY)の邪道遊戯術</a></li>
<li><a href="#MSX用フラッピーFLAPPYの改造リスト">MSX用フラッピー(FLAPPY)の改造リスト</a></li>
<li><a href="#最後に">最後に</a></li>
</ul>
</li>
</ul>
<p> </p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="MSX用FLAPPY(フラッピー)">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20200726/20200726091011.jpg" alt="MSX用FLAPPY(フラッピー)" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">MSX用FLAPPY(フラッピー)</figcaption>
</figure>
<h4 id="MSX用フラッピーFLAPPYの邪道遊戯術">MSX用フラッピー(FLAPPY)の邪道遊戯術</h4>
<p>1.マニュアル通りにゲームをロード、スタートする</p>
<p>2.”END"の面で自殺して、BASICに戻る</p>
<p>3.改造リストを打ち込む。</p>
<p>4.RUN[RETURN]</p>
<p>5.1)GIVE UP 2)DIEと表示されるので、1か2を入力。(1では[G]キーを押してもフラッピーが減らない)[RETURN]</p>
<p>6.開始面数を入力(1-57)[RETURN]</p>
<p> </p>
<h4 id="MSX用フラッピーFLAPPYの改造リスト">MSX用フラッピー(FLAPPY)の改造リスト</h4>
<p>10 CLS</p>
<p>20 INPUT "1) GIVE UP or 2) DIE";X</p>
<p>30 IF X=1 THEN 100</p>
<p>40 IF X=2 THEN 60 ELSE GOTO 20</p>
<p>50 ' DIE</p>
<p>60 FOR I=&HC509 TO &HC50C</p>
<p>70 READ A$:POKE I,VAL("&H"+A$)</p>
<p>80 NEXT:GOTO 130</p>
<p>90 ' GIVE UP</p>
<p>100 FOR I=&HC8B8 TO &HC8BB</p>
<p>110 READ A$:POKE I,VAL("&H"+A$)</p>
<p>120 NEXT</p>
<p>130 FOR I=&HC100 TO &HC105</p>
<p>140 READ A$:POKE I,VAL("&H"+A$)</p>
<p>150 NEXT</p>
<p>160 ' ROUND</p>
<p>170 INPUT "STARTING ROUND";Z</p>
<p>180 FOR I=&HC001 TO &HC007</p>
<p>190 READ A$:POKE I,VAL("&H"+A$)</p>
<p>200 NEXT</p>
<p>210 FOR I=&HC832 TO &HC834</p>
<p>220 READ A$:POKE I,VAL("&H"+A$)</p>
<p>230 NEXT:POKE &HC000,Z-1</p>
<p>240 DEFUSR=&HC300:I=USR(0):DEFUSR=&H156:I=USR(0)</p>
<p>250 DATA CD,00,C1,00,C6,00,32,8C,F1,C9</p>
<p>260 DATA 3A,00,C0,32,92,F1,C9,CD,01,C0</p>
<p> </p>
<h4 id="最後に">最後に</h4>
<p>これもお約束ですが、できれば改造確認のご連絡をコメントでいただけると助かります。また、私の入力エラーがありましたら、申し訳ございませんが、ご連絡を頂ければと思います。では、フラッピーのクリアを目指して、頑張ってください!!</p>
<p> </p>
<p>また、ほかの改造法のリクエストも募集していますので、良かったら下の記事にコメントをお願いいたします!</p>
<p> </p>
<p><iframe class="embed-card embed-blogcard" style="display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;" title="テクノポリス:忍カンタン改造法 - レトロゲーム攻略" src="https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fwww.retro-game.net%2Fknow-how%2Fkaizouhou%2F" frameborder="0" scrolling="no"></iframe><cite class="hatena-citation"><a href="https://www.retro-game.net/know-how/kaizouhou/">www.retro-game.net</a></cite></p>
<p> </p>
retro-game
Retropie4.6リリース!
hatenablog://entry/26006613577200308
2020-05-31T22:57:53+09:00
2020-05-31T22:57:53+09:00 全国に出されていた非常事態宣言が解除され、気が付けばもう5月も最終日。 レトロゲーム界のTOPICSである、Retropie(レトロパイ)の最新版4.6の情報をお届けいたします! Retropie4.6リリース! Retropie4.6リリース! Retropie4.6の更新内容 Raspberry Pi4に正式対応! Debianが最新版&2024年までサポートの”Buster"ベースに! CD-ROMゲームで、.m3uフォーマットに対応! 複数のエミュレーターがアップデート アップデートはする?しない? Raspberry Pi4を購入した方は、ぜひ4.6を! Retropie4.6リリー…
<p>全国に出されていた非常事態宣言が解除され、気が付けばもう5月も最終日。</p>
<p>レトロゲーム界のTOPICSである、Retropie(レトロパイ)の最新版4.6の情報をお届けいたします!</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="Retropie4.6リリース!">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20200531/20200531213458.png" alt="f:id:retro-game:20200531213458p:plain" title="f:id:retro-game:20200531213458p:plain" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption class="mceEditable">Retropie4.6リリース!</figcaption>
</figure>
<ul class="table-of-contents">
<li><a href="#Retropie46リリース">Retropie4.6リリース!</a><ul>
<li><a href="#Retropie46の更新内容">Retropie4.6の更新内容</a><ul>
<li><a href="#Raspberry-Pi4に正式対応">Raspberry Pi4に正式対応!</a></li>
<li><a href="#Debianが最新版2024年までサポートのBusterベースに">Debianが最新版&2024年までサポートの”Buster"ベースに!</a></li>
<li><a href="#CD-ROMゲームでm3uフォーマットに対応">CD-ROMゲームで、.m3uフォーマットに対応!</a></li>
<li><a href="#複数のエミュレーターがアップデート">複数のエミュレーターがアップデート</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href="#アップデートはするしない">アップデートはする?しない?</a></li>
<li><a href="#Raspberry-Pi4を購入した方はぜひ46を">Raspberry Pi4を購入した方は、ぜひ4.6を!</a></li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3 id="Retropie46リリース">Retropie4.6リリース!</h3>
<p>Retropieの最新版4.6が、2020年4月28日にリリースされました。</p>
<p><iframe class="embed-card embed-webcard" style="display: block; width: 100%; height: 155px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;" title="RetroPie 4.6 released with Raspberry Pi 4 support. - RetroPie" src="https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fretropie.org.uk%2F2020%2F04%2Fretropie-4-6-released-with-raspberry-pi-4-support%2F" frameborder="0" scrolling="no"></iframe><cite class="hatena-citation"><a href="https://retropie.org.uk/2020/04/retropie-4-6-released-with-raspberry-pi-4-support/">retropie.org.uk</a></cite></p>
<p>もちろん、常に最新版に更新しておく方がよいのですが、一方で、クリーンインストールをすると、設定は一からやり直し、ゲームも入れ直し、、と手間も多く発生してしまいます。今回のアップデートを開設し、Retropie4.5.1ユーザーの方が4.6にアップデートする必要性があるか?を検証してまいりたいと思います!</p>
<h4 id="Retropie46の更新内容">Retropie4.6の更新内容</h4>
<p>それでは、Retropie4.6で何が変わったのか?更新内容を見てみましょう。</p>
<h5 id="Raspberry-Pi4に正式対応">Raspberry Pi4に正式対応!</h5>
<p>前回の4.5.1でもすでに多くの機能がRaspberry Pi4で動作していたとされていました。今回のRetropie4.6で、正式にRaspberry Pi4対応がアナウンスされました。</p>
<p> </p>
<p>私は残念ながらRaspberry Pi4は持っていませんので、Raspberry Pi4によってどれほど高速になったかは分かりません。ただ、SPECがRaspberry Pi3とは桁外れ。CPUがARM CoretexA72となり、Raspberry Pi3よりも1.5倍ほど処理速度が上がっています。</p>
<p> </p>
<p>さらに注目すべきはメモリ搭載量。Raspberry Pi3は1GBでしたが、Raspberry Pi4は最大8GBです!レトロゲームの動作でここまでのメモリは不要な気もしますが、それでもエミュレーターは負荷が高いソフトになります。Raspbian OSの上に、emulation station、Retro Archがフロントで動作しています。</p>
<p>GPUは400MHz動作から500MHzへスピードアップ!しかもDual Coreで4K再生にも対応する、かなりパワフルなGPUに変わっています。</p>
<p> </p>
<p>PSやNintendo64など、3D系のゲームの速度向上が期待できます!CPU、メモリ、GPUは高性能に越したことがないはずね!!</p>
<p>◆周辺機器セットはこちらから</p>
<div class="freezed">
<div class="hatena-asin-detail"><a href="https://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B083XSRYXW/xrossmediacom-22/"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/51MHev9knHL._SL160_.jpg" class="hatena-asin-detail-image" alt="Raspberry Pi 4 Model B Starter Kit/ラズベリーパイ4B(4GB RAM)技適マーク付/MicroSDHCカード32GB NOOBSプリインストール/1つのプレミアムケース/4つのヒートシンクセットと1つの冷却ファン/5V/3A USB-C電源アダプタ ON/OFFスイッチ付き/2つのMicroHDMI-to-HDMIケーブルライン/カードリーダ/日本語取扱説明書/1年保証付" title="Raspberry Pi 4 Model B Starter Kit/ラズベリーパイ4B(4GB RAM)技適マーク付/MicroSDHCカード32GB NOOBSプリインストール/1つのプレミアムケース/4つのヒートシンクセットと1つの冷却ファン/5V/3A USB-C電源アダプタ ON/OFFスイッチ付き/2つのMicroHDMI-to-HDMIケーブルライン/カードリーダ/日本語取扱説明書/1年保証付" /></a>
<div class="hatena-asin-detail-info">
<p class="hatena-asin-detail-title"><a href="https://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B083XSRYXW/xrossmediacom-22/">Raspberry Pi 4 Model B Starter Kit/ラズベリーパイ4B(4GB RAM)技適マーク付/MicroSDHCカード32GB NOOBSプリインストール/1つのプレミアムケース/4つのヒートシンクセットと1つの冷却ファン/5V/3A USB-C電源アダプタ ON/OFFスイッチ付き/2つのMicroHDMI-to-HDMIケーブルライン/カードリーダ/日本語取扱説明書/1年保証付</a></p>
<ul>
<li><span class="hatena-asin-detail-label">メディア:</span> Personal Computers</li>
</ul>
</div>
<div class="hatena-asin-detail-foot"> </div>
</div>
</div>
<p>◆本体のみの方はこちらから </p>
<div class="freezed">
<div class="hatena-asin-detail"><a href="https://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B081YD3VL5/xrossmediacom-22/"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/51opPFsZz2L._SL160_.jpg" class="hatena-asin-detail-image" alt="【国内正規代理店品】Raspberry Pi4 ModelB 4GB ラズベリーパイ4 技適対応品" title="【国内正規代理店品】Raspberry Pi4 ModelB 4GB ラズベリーパイ4 技適対応品" /></a>
<div class="hatena-asin-detail-info">
<p class="hatena-asin-detail-title"><a href="https://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B081YD3VL5/xrossmediacom-22/">【国内正規代理店品】Raspberry Pi4 ModelB 4GB ラズベリーパイ4 技適対応品</a></p>
<ul>
<li><span class="hatena-asin-detail-label">メディア:</span> エレクトロニクス</li>
</ul>
</div>
<div class="hatena-asin-detail-foot"> </div>
</div>
</div>
<h5 id="Debianが最新版2024年までサポートのBusterベースに">Debianが最新版&2024年までサポートの”Buster"ベースに!</h5>
<p>前回のRetropie4.5のアップデートで、Raspbian OSが”Stretch"ベースにアップデートされました。 </p>
<p><iframe class="embed-card embed-blogcard" style="display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;" title="レトロパイ(RetroPie)4.5.1リリース!4.4とはどこが違うの? - レトロゲーム攻略" src="https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fwww.retro-game.net%2Fretropie%2FRetropie451%2F" frameborder="0" scrolling="no"></iframe><cite class="hatena-citation"><a href="https://www.retro-game.net/retropie/Retropie451/">www.retro-game.net</a></cite></p>
<p>どうやら、Raspbian OSでは今後Stretchのアップデートを年内で終了するようです。ネットワークに繋げて利用するのであれば、念のためBusterにアップデートしておいた方がよいでしょう。</p>
<p>また、”X.org"から”Wayland”というウインドウシステムに変わったそうです。詳しくは分からないですが、大学院でUNIXでXを使っていたのが懐かしいです。。</p>
<h5 id="CD-ROMゲームでm3uフォーマットに対応">CD-ROMゲームで、.m3uフォーマットに対応!</h5>
<p>PS1をはじめ、CD-ROMゲームがレトロゲームになってきています。</p>
<p>先日、GPi CASEでもプレイした、PS1用のファイナルファンタジー7。これはCD-ROM3枚組のゲームになります。DISCからリッピングすると、当然ながら3枚別々のimgファイルが出来上がります。</p>
<p>これを別々にRetropieで起動すると、、別のゲームとして取り扱われてしまいます。すると、ディスク交換ができない、あるいはメモリーカードがディスク間をまたいで使えない、などのトラブルが発生してしまうそうです。</p>
<p> </p>
<p>これを回避するには、.m3uファイルを作成し、そこに「1つのゲーム」として統合したいイメージのcueファイルを書き込み、Retropieからはその.m3uファイルのタイトルで起動することが必要な様です。</p>
<p> </p>
<p>詳しくは、実際に複数ディスクゲームをやるときに試してみたいと思います。.m3uファイルの作成は本当に簡単です。</p>
<p>1.「Retropieに表示させるゲームタイトル名.m3u」のファイルを作る</p>
<p> ※この時、このファイルはリッピングした.cue/ .imgファイルと同じ場所に作成する</p>
<p>2..m3uファイルをテキストエディターで開く</p>
<p>3.リッピングした複数の.cueファイル名を書いて、UTF-8で保存する</p>
<p> </p>
<p>以上です。CD-ROMゲームの大作にチャレンジする方は、ぜひこの.m3uイメージで遊んでください!</p>
<h5 id="複数のエミュレーターがアップデート">複数のエミュレーターがアップデート</h5>
<p>アップデートされたエミュレーターは沢山あります。その中で目を引いたのは、以下のCD-ROM対応です。「lr-neocd - ネオジオ CD エミュレータ」「redream - Raspberry Pi 4 用の Dreamcast エミュレータ」</p>
<p> </p>
<p>.m3uに対応し、またパワフルなRaspberry Pi4の力で実現したのかもしれません。Dreamcastまで動いてしまうんですね。。PS2も動くのかな。。</p>
<h4 id="アップデートはするしない">アップデートはする?しない?</h4>
<p>さて、最後にアップデートする?しない?ですが、私は、、</p>
<p> </p>
<p><span style="font-size: 200%; color: #ff0000;">今回はしません。</span></p>
<p> </p>
<p>というのも、私のメインはPICADEとGPi CASEになってしまっています。 </p>
<p><iframe class="embed-card embed-blogcard" style="display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;" title="Retropie環境の決定版!PICADEの組み立て方法 完全版 - レトロゲーム攻略" src="https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fwww.retro-game.net%2Fretropie%2Fpicade%2F" frameborder="0" scrolling="no"></iframe><cite class="hatena-citation"><a href="https://www.retro-game.net/retropie/picade/">www.retro-game.net</a></cite></p>
<p> </p>
<p><iframe class="embed-card embed-blogcard" style="display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;" title="レトロパイをゲームボーイ風端末で遊ぶ!GPi CASE - レトロゲーム攻略" src="https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fwww.retro-game.net%2Fretropie%2FGPiCASE%2F" frameborder="0" scrolling="no"></iframe><cite class="hatena-citation"><a href="https://www.retro-game.net/retropie/GPiCASE/">www.retro-game.net</a></cite></p>
<p> </p>
<p>OSを入れ替えると、これらのコンソールが動かなくなる可能性がありますので、断念せざるを得ません。</p>
<p>ただ、.m3uファイル対応は気になるので、Raspberry Pi ZeroWはアップデートしてみました。特に問題なく動いていますが、PS1の動作が少し遅くなった気もします。。</p>
<p>ちなみに、日本語化は4.5.1の時と同じ手順でOKでしたよ。 </p>
<p><iframe class="embed-card embed-blogcard" style="display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;" title="レトロパイ4.5.1をラズベリーパイゼロにセットアップする方法 - レトロゲーム攻略" src="https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fwww.retro-game.net%2Fretropie%2FRP451setup%2F" frameborder="0" scrolling="no"></iframe><cite class="hatena-citation"><a href="https://www.retro-game.net/retropie/RP451setup/">www.retro-game.net</a></cite></p>
<p> </p>
<h4 id="Raspberry-Pi4を購入した方はぜひ46を">Raspberry Pi4を購入した方は、ぜひ4.6を!</h4>
<p>やはり、今回のリリースの最大の目玉は、Raspberry Pi4に対応した、ということに尽きると思います。私も購入したいですが、8GBは1万円を超えているのでちょっと高いなと思って見送っています。。</p>
<p> </p>
retro-game
三次元ボンバーマン!
hatenablog://entry/26006613569972290
2020-05-19T21:45:57+09:00
2022-06-20T00:45:59+09:00 突然ですが、 皆さんが初めて購入したゲームは何ですか? 8bitパソコン世代なら、ハイドライドやザナドゥ、あるいは信長の野望や大戦略、はてまたタイニーゼビウス?も。ファミコン世代なら、スーパーマリオ、ドラクエ、ファミスタ、、何ていう声も上がろうかと思います。。 かくいう私が初めて購入したゲームは、、、 三次元ボンバーマン PC-6001mk2用の三次元ボンバーマンです!! pc6001.wixsite.com PC-6001mk2用の三次元ボンバーマンです!! 前作は「爆弾男」 三次元ボンバーマンのパッケージと説明書 三次元ボンバーマンのゲームスタート!! 三次元ボンバーマンの動画 三次元ボン…
<p>突然ですが、</p>
<p> </p>
<p><span style="color: #ff0000; font-size: 150%;">皆さんが初めて購入したゲームは何ですか?</span></p>
<p> </p>
<p>8bitパソコン世代なら、ハイドライドやザナドゥ、あるいは信長の野望や大戦略、はてまたタイニーゼビウス?も。ファミコン世代なら、スーパーマリオ、ドラクエ、ファミスタ、、何ていう声も上がろうかと思います。。</p>
<p> </p>
<p>かくいう私が初めて購入したゲームは、、、</p>
<p> </p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="三次元ボンバーマン">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20200518/20200518211214.jpg" alt="f:id:retro-game:20200518211214j:plain" title="f:id:retro-game:20200518211214j:plain" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption>三次元ボンバーマン</figcaption>
</figure>
<p> </p>
<h3 id="PC-6001mk2用の三次元ボンバーマンです"><span style="font-size: 150%; color: #ff0000;">PC-6001mk2用の三次元ボンバーマンです!!</span></h3>
<p><iframe src="https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fpc6001.wixsite.com%2Fgame%2Fq%2F%25E3%2582%25A2%25E3%2582%25AF%25E3%2582%25B7%25E3%2583%25A7%25E3%2583%25B3%2F%25E4%25B8%2589%25E6%25AC%25A1%25E5%2585%2583%25E3%2583%259C%25E3%2583%25B3%25E3%2583%2590%25E3%2583%25BC%25E3%2583%259E%25E3%2583%25B3" title="三次元ボンバーマン | PC6001ゲームライブラリー" class="embed-card embed-webcard" scrolling="no" frameborder="0" style="display: block; width: 100%; height: 155px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;"></iframe><cite class="hatena-citation"><a href="https://pc6001.wixsite.com/game/q/%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3/%E4%B8%89%E6%AC%A1%E5%85%83%E3%83%9C%E3%83%B3%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%B3">pc6001.wixsite.com</a></cite></p>
<ul class="table-of-contents">
<li><a href="#PC-6001mk2用の三次元ボンバーマンです">PC-6001mk2用の三次元ボンバーマンです!!</a><ul>
<li><a href="#前作は爆弾男">前作は「爆弾男」</a></li>
<li><a href="#三次元ボンバーマンのパッケージと説明書">三次元ボンバーマンのパッケージと説明書</a></li>
<li><a href="#三次元ボンバーマンのゲームスタート">三次元ボンバーマンのゲームスタート!!</a></li>
<li><a href="#三次元ボンバーマンの動画">三次元ボンバーマンの動画</a></li>
</ul>
</li>
</ul>
<p> </p>
<p>三次元ボンバーマン、それはあのファミコンの大ヒットゲーム、今でも最新作が出ている人気ゲーム「ボンバーマン」のシリーズです。ちなみに、最新作は「スーパーボンバーマンR」が2017年3月に発売されています。そこから遡ること、凡そ33年。1984年に発表されたゲームが「3次元ボンバーマン」です。</p>
<p>どうでもよい話だとは思いますが、なぜ、私が最初に購入したゲームが「三次元ボンバーマン」だったのかのエピソードをお話ししますと。。</p>
<p> </p>
<p><span style="color: #ff0000; font-size: 150%;">元々、三次元ボンバーマンを購入するつもりはなかった</span></p>
<p> </p>
<p>のです。。では、何を買おうと思っていたのかを申し上げますと、、</p>
<p> </p>
<p>「ナウシカ危機一髪」というゲームでした!!</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="ナウシカ危機一髪">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20200518/20200518225247.png" alt="f:id:retro-game:20200518225247p:plain" title="f:id:retro-game:20200518225247p:plain" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption>ナウシカ危機一髪</figcaption>
</figure>
<p>テクノポリスソフトのゲームで、単にナウシカが可愛かったという理由で、このゲームを買おうと心に決めて、横浜のALIC日進という家電屋さんに向かいました。しかし、残念ながら「ナウシカ危機一髪」は売り切れ。。その時、P6コーナーで目に留まったのがこのパッケージ。。</p>
<p> </p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="三次元ボンバーマンのパッケージ">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20200518/20200518224012.jpg" alt="f:id:retro-game:20200518224012j:plain" title="f:id:retro-game:20200518224012j:plain" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption>三次元ボンバーマンのパッケージ</figcaption>
</figure>
<p> </p>
<p>右上の画像に注目ですが、三次元迷路でした。。三次元ボンバーマンだから当たり前なのですが、この当時、まだ小学校5年生くらいの私には「ブラックオニキス」に見えてしまったのです!!</p>
<p> </p>
<p>ブラックオニキスの思い出はこちらで少し語っています。</p>
<p> </p>
<p><iframe class="embed-card embed-blogcard" style="display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;" title="ザ・ブラックオニキス 攻略 - レトロゲーム攻略" src="https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fwww.retro-game.net%2Froleplaying-game%2Fblackonyx%2F" frameborder="0" scrolling="no"></iframe><cite class="hatena-citation"><a href="https://www.retro-game.net/roleplaying-game/blackonyx/">www.retro-game.net</a></cite></p>
<p> </p>
<p>とにかく、自分の分身のキャラクターを作って、三次元迷路のダンジョンを探検しながら、モンスターを倒し、自分がレベルアップする、あのシステムにすっかり惚れてしまいました。。しかし、当時のP6にはブラックオニキスはおろか、ロールプレイングゲームは何1つありません。そんな時に出会った、この三次元迷路のパッケージ、、</p>
<p> </p>
<p><span style="color: #ff0000; font-size: 150%;">これは、ひょっとして俺たちのブラックオニキスか?</span></p>
<p> </p>
<p>いやいや、全然違うわけですが、すっかり勘違いした私は、このパッケージを持ってレジへと向かっていました。。確か「ナウシカ危機一髪」よりも安かったし。。 </p>
<p> </p>
<p>そもそもこの時点では「爆弾男」というゲームの事も知らず、ましてや「三次元ボンバーマン」のことは全く知りませんでした。そう、これが壮大な勘違いであったことに気が付くのもそんな遠い話ではありません。。</p>
<p> </p>
<p>しかし、もしも「ナウシカ危機一髪」を買っていたら、、</p>
<p> </p>
<p><span style="color: #ff0000; font-size: 150%;">こっちの方が悲惨なくらいクソゲーでした。。</span></p>
<p> </p>
<p>「ナウシカ危機一髪」も 次にご紹介したいくらいです。恨み節付きで。。</p>
<p> </p>
<h4 id="前作は爆弾男">前作は「爆弾男」</h4>
<p>三次元ボンバーマンをご紹介する前に。1983年、ボンバーマンの第1作として「爆弾男」というゲームが発売されていました。いろいろな機種に移植はされていて、大ヒットゲームとは言えないものの、人気の高いゲームとしての地位を確立していました。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="爆弾男のタイトル画面">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20200518/20200518212940.png" alt="f:id:retro-game:20200518212940p:plain" title="f:id:retro-game:20200518212940p:plain" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption>爆弾男のタイトル画面</figcaption>
</figure>
<p>ファミコン以降の「ボンバーマン」しか知らない方には衝撃の画面かもしれませんが、これがボンバーマンのルーツ、「爆弾男」のタイトル画面なのです。いざゲームが始まると、、</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="爆弾男のゲーム画面">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20200518/20200518213122.png" alt="f:id:retro-game:20200518213122p:plain" title="f:id:retro-game:20200518213122p:plain" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption>爆弾男のゲーム画面</figcaption>
</figure>
<p>こんな感じですw</p>
<p>真面目に解説すると、この迷路状のマップにいる赤い帽子をかぶった男が、爆弾を使って迷路内を動き回る赤い「風船お化け」をやっつける、というゲームです。壁は爆弾で壊れる壁と壊れない壁があって、レンガの中が空洞になっている壁は爆弾で壊せますが、真っ赤のレンガの壁は壊せません。壁を壊すと、ドアや宝箱が出てくることがあります。ドアを通過すると次のSTAGEに進むことができます。宝箱はボーナスですね。。ボンバーマンの原点だけあって、基本的なところは今も変わらないですね。。</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>これが最新作のスーパーボンバーマンRのゲーム画面。</p>
<p>本当に35年の進化を感じます。。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="スーパーボンバーマンRのゲーム画面">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20200518/20200518213547.png" alt="f:id:retro-game:20200518213547p:plain" title="f:id:retro-game:20200518213547p:plain" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption>スーパーボンバーマンRのゲーム画面</figcaption>
</figure>
<p> </p>
<p>そして、この「爆弾男」を三次元迷路で再現したゲーム、それが「三次元ボンバーマン」なのです!</p>
<p> </p>
<h4 id="三次元ボンバーマンのパッケージと説明書">三次元ボンバーマンのパッケージと説明書</h4>
<p>本当は、このブログのお約束として、当時の雑誌広告や記事を紹介しようと思ったのですが。。</p>
<p> </p>
<p><span style="color: #ff0000; font-size: 150%;">どの雑誌にも載っていませんでした。。</span></p>
<p> </p>
<p>いや、丹念に探せば見つかるのかもしれません。ただ、いつ頃発売されたかも分からず、パッケージには「C1984」とあるので、1984年に発売されたのだろうと思います。ただ、1月~6月くらいまでの様々な雑誌を見ましたが、どこにも載っていませんでした。。</p>
<p> </p>
<p>なので、今回はパッケージと説明書をご紹介します。。</p>
<p> </p>
<p>パッケージの表面は先ほどご紹介した通りです。ブラックオニキスばりの三次元迷路に、私のP6ゲーム歴も迷宮入りしてしまいました。</p>
<p>そして、裏面です!</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="三次元ボンバーマンのパッケージ裏面">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20200518/20200518225918.jpg" alt="f:id:retro-game:20200518225918j:plain" title="f:id:retro-game:20200518225918j:plain" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption>三次元ボンバーマンのパッケージ裏面</figcaption>
</figure>
<p>平面ボンバーマンを知らずに買いました。知っておけば買わずにすんだのか。。</p>
<p> </p>
<p>内容物はこんな感じです。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="三次元ボンバーマンの内容物">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20200518/20200518230055.jpg" alt="f:id:retro-game:20200518230055j:plain" title="f:id:retro-game:20200518230055j:plain" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption>三次元ボンバーマンの内容物</figcaption>
</figure>
<p>懐かしのカセットテープです。ピーガー音です。</p>
<p>あと、こちらが説明書</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="三次元ボンバーマンの説明書">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20200518/20200518230150.jpg" alt="f:id:retro-game:20200518230150j:plain" title="f:id:retro-game:20200518230150j:plain" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption>三次元ボンバーマンの説明書</figcaption>
</figure>
<p>ちなみに、主人公の名前はBON-BON君です。通称が「爆弾男」。</p>
<p>初めて知りましたww</p>
<p> </p>
<p>かなりどうでも良さそうですが、ゲームのストーリーです。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="三次元ボンバーマンのストーリー">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20200518/20200518230402.jpg" alt="f:id:retro-game:20200518230402j:plain" title="f:id:retro-game:20200518230402j:plain" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption>三次元ボンバーマンのストーリー</figcaption>
</figure>
<p> </p>
<p>それでは、、</p>
<p> </p>
<h4 id="三次元ボンバーマンのゲームスタート">三次元ボンバーマンのゲームスタート!!</h4>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="三次元ボンバーマンのタイトル画面">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20200519/20200519001301.png" alt="f:id:retro-game:20200519001301p:plain" title="f:id:retro-game:20200519001301p:plain" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption>三次元ボンバーマンのタイトル画面</figcaption>
</figure>
<p>このゲームは320×200の黄・赤・青・緑の4色モードです。色数こそP6爆弾男と変わらないですが、解像度が上がってかなり綺麗に見えますね。</p>
<p> </p>
<p>それでは、スペースキーを押してゲームスタート!!</p>
<p> </p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="三次元ボンバーマンのスタート画面">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20200519/20200519205222.png" alt="f:id:retro-game:20200519205222p:plain" title="f:id:retro-game:20200519205222p:plain" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption>三次元ボンバーマンのスタート画面</figcaption>
</figure>
<p>迷路も、スタートの場所も、風船お化けの場所も、何もかもランダムで配置されると思います。どうですか、この三次元迷路の画面!</p>
<p> </p>
<p><span style="color: #ff0000; font-size: 150%;">ブラックオニキスじゃないですかっ!!!!</span></p>
<p> </p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="ザ・ブラックオニキスの画面">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20200519/20200519212101.jpg" alt="f:id:retro-game:20200519212101j:plain" title="f:id:retro-game:20200519212101j:plain" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption>ザ・ブラックオニキスの画面</figcaption>
</figure>
<p> </p>
<p> 三次元迷路になっただけで、ルールは二次元ボンバーマンと全く一緒。</p>
<p> </p>
<p>風船お化けをかわしながら、</p>
<p> </p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="風船お化け">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20200519/20200519212336.png" alt="f:id:retro-game:20200519212336p:plain" title="f:id:retro-game:20200519212336p:plain" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption>風船お化け</figcaption>
</figure>
<p> </p>
<p>爆弾で壁を破壊し、</p>
<p> </p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="三次元ボンバーマン:爆弾を置いた">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20200519/20200519212706.png" alt="f:id:retro-game:20200519212706p:plain" title="f:id:retro-game:20200519212706p:plain" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption>三次元ボンバーマン:爆弾を置いた</figcaption>
</figure>
<p> </p>
<p>出てきた宝物を取って、</p>
<p> </p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="三次元ボンバーマン:宝物">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20200519/20200519212836.png" alt="f:id:retro-game:20200519212836p:plain" title="f:id:retro-game:20200519212836p:plain" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption>三次元ボンバーマン:宝物</figcaption>
</figure>
<p><br />ハシゴを見つけるか、</p>
<p> </p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="三次元ボンバーマン:ハシゴ">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20200519/20200519213013.png" alt="f:id:retro-game:20200519213013p:plain" title="f:id:retro-game:20200519213013p:plain" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption>三次元ボンバーマン:ハシゴ</figcaption>
</figure>
<p> 爆弾で風船お化けを全部倒して、</p>
<p> </p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="三次元ボンバーマン:爆風">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20200519/20200519213132.png" alt="f:id:retro-game:20200519213132p:plain" title="f:id:retro-game:20200519213132p:plain" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption>三次元ボンバーマン:爆風</figcaption>
</figure>
<p> </p>
<p>SCENEのクリアを目指します!!</p>
<p> </p>
<p>はい、俺たちのキャラクターは育ちません。。</p>
<p>やっつけてもゴールドを落としてくれません。。</p>
<p> </p>
<p><span style="font-size: 150%; color: #ff0000;">ブラックオニキスではありません!!(当たり前か)</span></p>
<p> </p>
<p> </p>
<h4 id="三次元ボンバーマンの動画">三次元ボンバーマンの動画</h4>
<p>気を取り直して、実際にどんなゲームなのか、動画でお見せします!!</p>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/FnpeimtLU44" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe><br /><a href="https://youtube.com/watch?v=FnpeimtLU44">【PC-6001mk2】三次元ボンバーマン</a></p>
<p> </p>
<p>いかがでしたか?</p>
<p>慣れれば簡単なので、本気でやれば延々に続けられることでしょう。。</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>というわけで、私が初めて購入したゲーム、三次元ボンバーマンでした。</p>
<p> </p>
<p>ちなみに、二番目に購入したゲームは、信長の野望でおなじみ、光栄の「ペナントレース」というこれがまたなんともクソな野球ゲームでした。。何がって、私が悪いのですが、二人専用のゲームだったので一人ではまったく遊べません。。こちらの「ペナントレース」も「ナウシカ危機一髪」も、いつかこのブログでご紹介したいと思います。。</p>
<p> </p>
<p>今回も長々とお付き合いいただきありがとうございました。</p>
<p> </p>
retro-game
【チェイング!】ウイングマンを攻略!
hatenablog://entry/26006613563590120
2020-05-11T01:25:11+09:00
2022-06-20T00:47:38+09:00 新型コロナの影響で、今年のゴールデンウイークはSTAY HOMEウイークへ。。 というわけで、久しぶりにこのゲームを攻略しました! PC-6001mk2用ウイングマンのクリア画面 ウイングマン! pc6001.wixsite.com ちょうど小学生の時に週刊ジャンプで人気の漫画。当時はキン肉マンとかキャプテン翼とか、ドラゴンボールとか、ジャンプの全盛期でした。ご多分に漏れず、私もウイングマンが好きでしたね。 アオイさん派と美紅ちゃん派に派閥が分かれたものです。。 という訳で、チェイング!悪裂ウイングマン! 【PC-6001mk2用】ウイングマンのクリア動画 【チェイング!】ウイングマンを攻略!…
<p>新型コロナの影響で、今年のゴールデンウイークはSTAY HOMEウイークへ。。</p>
<p>というわけで、久しぶりにこのゲームを攻略しました!</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="PC-6001mk2用ウイングマンのクリア画面">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20200510/20200510224052.png" alt="f:id:retro-game:20200510224052p:plain" title="f:id:retro-game:20200510224052p:plain" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption>PC-6001mk2用ウイングマンのクリア画面</figcaption>
</figure>
<p>ウイングマン!</p>
<p><iframe src="https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fpc6001.wixsite.com%2Fgame%2Fq%2F%25E3%2582%25A2%25E3%2583%2589%25E3%2583%2599%25E3%2583%25B3%25E3%2583%2581%25E3%2583%25A3%25E3%2583%25BC%2F%25E3%2582%25A6%25E3%2582%25A4%25E3%2583%25B3%25E3%2582%25B0%25E3%2583%259E%25E3%2583%25B3(wingman)" title="ウイングマン(WINGMAN) | PC6001ゲームライブラリー" class="embed-card embed-webcard" scrolling="no" frameborder="0" style="display: block; width: 100%; height: 155px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;"></iframe><cite class="hatena-citation"><a href="https://pc6001.wixsite.com/game/q/%E3%82%A2%E3%83%89%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC/%E3%82%A6%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%9E%E3%83%B3(wingman)">pc6001.wixsite.com</a></cite></p>
<p>ちょうど小学生の時に週刊ジャンプで人気の漫画。当時はキン肉マンとかキャプテン翼とか、ドラゴンボールとか、ジャンプの全盛期でした。ご多分に漏れず、私もウイングマンが好きでしたね。</p>
<p><span style="font-size: 150%; color: #ff0000;">アオイさん派と美紅ちゃん派に派閥が分かれたものです。。</span></p>
<p>という訳で、チェイング!悪裂ウイングマン!</p>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/LSQTzYoOzJ4" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe><br /><a href="https://youtube.com/watch?v=LSQTzYoOzJ4">【PC-6001mk2用】ウイングマンのクリア動画</a></p>
<ul class="table-of-contents">
<li><a href="#チェイングウイングマンを攻略">【チェイング!】ウイングマンを攻略!</a><ul>
<li><a href="#当時の雑誌記事を紹介">当時の雑誌記事を紹介</a></li>
<li><a href="#ウイングマンの攻略">ウイングマンの攻略</a></li>
<li><a href="#1ゲームスタートからキータクラーとの対戦まで">1.ゲームスタートからキータクラーとの対戦まで</a><ul>
<li><a href="#教室">教室</a></li>
<li><a href="#水飲み場">水飲み場</a></li>
<li><a href="#体育館">体育館</a></li>
<li><a href="#屋上">屋上</a></li>
<li><a href="#保健室">保健室</a></li>
<li><a href="#職員室">職員室</a></li>
<li><a href="#教室2回目">教室2回目</a></li>
<li><a href="#水飲み場2回目">水飲み場2回目</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href="#2ポドリムスへ移動まで">2.ポドリムスへ移動まで</a><ul>
<li><a href="#裏庭">裏庭</a></li>
<li><a href="#焼却炉">焼却炉</a></li>
<li><a href="#教室3回目">教室3回目</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href="#3ポドリムスエンディングまで">3.ポドリムス~エンディングまで</a><ul>
<li><a href="#囚人">囚人</a></li>
<li><a href="#牢屋">牢屋</a></li>
<li><a href="#ゴールドテール">ゴールドテール</a></li>
<li><a href="#美紅ちゃんの救出">美紅ちゃんの救出</a></li>
<li><a href="#エンディング">エンディング</a></li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3 id="チェイングウイングマンを攻略">【チェイング!】ウイングマンを攻略!</h3>
<h4 id="当時の雑誌記事を紹介">当時の雑誌記事を紹介</h4>
<p>最初はお馴染み、当時の雑誌記事を紹介します。ただ、結構雑誌によって扱いが違うのにびっくり。</p>
<p><span style="color: #ff0000; font-size: 150%;">ポプコムに至っては、記事なし?!</span></p>
<p>見逃してるのかもしれませんが、</p>
<p><span style="color: #0000cc; font-size: 150%;">まさかの集英社対小学館?!</span></p>
<p>真相は分かりません。。まずは徳間書店のテクノポリス。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="テクノポリス1985年1月号のウイングマン紹介記事">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20200510/20200510223839.jpg" alt="f:id:retro-game:20200510223839j:plain" title="f:id:retro-game:20200510223839j:plain" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption>テクノポリス1985年1月号のウイングマン紹介記事</figcaption>
</figure>
<p>しっかりと1ページで消化してくれています。テクノポリス=アニメに強いイメージもありますしね。でも、アニメと言えばもっと強いのが、角川書店のコンプティーク。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="コンプティーク1985年1/2月号のウイングマン紹介記事">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20200510/20200510223900.png" alt="f:id:retro-game:20200510223900p:plain" title="f:id:retro-game:20200510223900p:plain" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption>コンプティーク1985年1/2月号のウイングマン紹介記事</figcaption>
</figure>
<p>ほぼ1ページで紹介。確かに、ゲーム中はかったるいと思ったあの会話も、当時はキャラクターと会話できるという楽しみだったのですね。</p>
<p><span style="color: #ff0000; font-size: 200%;">純粋にゲームを楽しめる子供に戻りたいですわw</span></p>
<p>最後にログイン。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="ログイン1985年1月号に掲載のウイングマン紹介記事">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20200510/20200510223916.png" alt="f:id:retro-game:20200510223916p:plain" title="f:id:retro-game:20200510223916p:plain" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption>ログイン1985年1月号に掲載のウイングマン紹介記事</figcaption>
</figure>
<p>安定の小ささですね。。ログインは発売後に大きく取り上げてくれるのですが、ウイングマンはなぜか扱いが小さいです。アスキー対集英社は無いはずなのに。。</p>
<p>ただ、「アニメー×アドベンチャーゲーム」の組み合わせは、このウイングマンを皮切りにして、その後ブームになったと思います。めぞん一刻とか。そういう意味では、歴史的なゲームとも言えますね!</p>
<h4 id="ウイングマンの攻略">ウイングマンの攻略</h4>
<p>ウイングマンは画像が綺麗な分、画面数が少ないのが特徴です。当時「アドベンチャーゲームは画面数が命!」みたいな風潮がありました。惑星メフィウスの極悪砂漠で画面数を水増しとか。。が、このゲームは画像を楽しめる分、画面数は少なくてもOK。クリア方法が分かれば、割と簡単に解けます。上の動画も15分程度でのクリアですからね。</p>
<p>場面は、大きく分けて①キータクラーとの対戦 ②ポドリムスへ移動 ③ポドリムスでクリア の3部に分かれますので、その構成で攻略記事を書いていきます!</p>
<h4 id="1ゲームスタートからキータクラーとの対戦まで">1.ゲームスタートからキータクラーとの対戦まで</h4>
<h5 id="教室">教室</h5>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="教室:北倉先生がいる">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20200510/20200510223945.jpg" alt="f:id:retro-game:20200510223945j:plain" title="f:id:retro-game:20200510223945j:plain" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption>教室:北倉先生がいる</figcaption>
</figure>
<p>最初の画面は教室。北倉先生。。原作を読んでいた方ならご存じ、あの「キタクラ」先生ですね。とりあえず、このゲーム攻略のポイントは、、</p>
<p>①取れるものは取っておく</p>
<p>②取ったものは、よく見る・読む</p>
<p>③登場人物を誉めまくる</p>
<p>なので、まずは机に入っているピンクのノートを取ります。</p>
<p>ピンクのノートを取ったら、だれのノートか、何が書かれているか読んでおきましょう。このピンクのノートには大事なことが書かれていますよ!</p>
<p>特にストーリー進行に関係なさそうですが、ほうきも取っておきます。</p>
<p>取れるものが無くなったら、最後、登場人物を誉めておきます。相手が男性なら「かっこいい」、女性なら「きれい」です。褒めれば、たいてい何かもらえます。。</p>
<p>教室でやることなくなったら、次は水飲み場に行きます。ちなみに、ファンクションキーに行き場所は登録されているので、その順番に行きます。F1が教室、F2が水飲み場です。</p>
<h5 id="水飲み場">水飲み場</h5>
<p>水飲み場には福本君がいます。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="水飲み場の福本君">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20200510/20200510224030.jpg" alt="f:id:retro-game:20200510224030j:plain" title="f:id:retro-game:20200510224030j:plain" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption>水飲み場の福本君</figcaption>
</figure>
<p>ここでも、バケツを取って、重い消火器も取っておきます。</p>
<p>消火器持って移動は相当辛いはずですが、大事なアイテムです。。</p>
<p>そして、最後に福本君を誉めると、タバコをくれます。</p>
<p>水飲み場はこれで終わり。次は体育館。。ここでテープロード!</p>
<p>P6版は、すぐにテープロード。エミュレーターだとすぐに終わるから、本当に便利ですね。。</p>
<h5 id="体育館">体育館</h5>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="体育館の清美ちゃん">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20200510/20200510224113.jpg" alt="f:id:retro-game:20200510224113j:plain" title="f:id:retro-game:20200510224113j:plain" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption>体育館の清美ちゃん</figcaption>
</figure>
<p>清美ちゃん。</p>
<p><span style="color: #ff0000; font-size: 150%;">漢字があっているか、自信はないですw</span></p>
<p>たしか、原作だと眼鏡かけていたような。で、なぜか広野が好きと。。</p>
<p>眼鏡外すときれいなんですよね、この子。なので、褒めるとライターをくれます。これで、タバコに火を点けれる??不良マンガ的な展開ですが、実際のところタバコもライターも使いませんが。。</p>
<p>体育館には取るべきものも無いので、次はF4屋上です。</p>
<h5 id="屋上">屋上</h5>
<p><span style="color: #ff0000; font-size: 150%;">学校の屋上</span></p>
<p>何かいい響きですね。。</p>
<p><span style="font-size: 150%; color: #0000cc;">とうぜん、そこにはかわいい子がいて欲しい!</span></p>
<p>桃子ちゃんがいます!</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="屋上の桃子ちゃん">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20200510/20200510224210.jpg" alt="f:id:retro-game:20200510224210j:plain" title="f:id:retro-game:20200510224210j:plain" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption>屋上の桃子ちゃん</figcaption>
</figure>
<p>たしか、この子も広野のことが好き?</p>
<p><span style="color: #ff0000; font-size: 150%;">ハーレムですな。。</span></p>
<p>ノートを返す前に、ノートに書かれていた”呪文”とやらを聞いておきましょう。</p>
<p>そしてノートを返すと、お礼に「海の水」をくれます。超重要アイテムです!</p>
<p>あと壁にも注目。落書きも読んでおきましょう。ちなみに、</p>
<p><span style="color: #ff0000; font-size: 150%;">桃子ちゃんは褒めても何もくれません。</span></p>
<p>それ以上に重要なアイテムくれますから、ね。</p>
<p>次はF5保健室。</p>
<h5 id="保健室">保健室</h5>
<p>保健室にはアオイさんが腰かけている。</p>
<p><span style="color: #ff0000; font-size: 150%;">アオイさん派にはたまらないシーンです。</span></p>
<p><span style="color: #0000cc; font-size: 200%;">できれば88で見たい!</span></p>
<p>ところでしょうが、60の15色も頑張っています!</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="保健室のアオイさん">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20200510/20200510224237.jpg" alt="f:id:retro-game:20200510224237j:plain" title="f:id:retro-game:20200510224237j:plain" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption>保健室のアオイさん</figcaption>
</figure>
<p>棚にある薬を取って、あと動かせるものも動かしてみましょう。</p>
<p>すると、ブレスレットが見つかります。アオイさんが「ヒーローはブレスレットをはめるものだ」というので、ブレスレットをはめると。。このブレスレットは憎きライバル、キータクラーのブレスレットでした。ブレスレットをはめたまま、最後の場所、職員室に行きましょう。</p>
<h5 id="職員室">職員室</h5>
<p>職員室には松岡先生がいます。このP6版では一番きれいに見えます。。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="職員室の松岡先生">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20200510/20200510224319.jpg" alt="f:id:retro-game:20200510224319j:plain" title="f:id:retro-game:20200510224319j:plain" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption>職員室の松岡先生</figcaption>
</figure>
<p>赤いペンを取って、あと机に立ててある赤い本を取っておきます。</p>
<p>この赤い本にも超重要情報が書いてあるので、しっかりと読んでおきましょう。</p>
<p>最後には例のごとく「褒める」と。鏡をくれますよ。</p>
<p>さて、一通り回ったのですが、特に物語は進展しないですね。</p>
<p>そう、このゲームはデゼニワールドの様な順番に回るタイプではなく、堀井三部作の様にフラグ立てが必要です。なので、再度教室から順番に回ってみましょう。</p>
<h5 id="教室2回目">教室2回目</h5>
<p>教室には相変わらず北倉先生がいます。 </p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="教室の北倉先生">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20200511/20200511004506.jpg" alt="f:id:retro-game:20200511004506j:plain" title="f:id:retro-game:20200511004506j:plain" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption>教室の北倉先生</figcaption>
</figure>
<p>さて、この画面をよーく見てください。最初の画面と違うところがありますよね。</p>
<p>そう、ごみ箱が無くなってしまいました。</p>
<p>なので、ごみ箱の行方を北倉先生に聞いてみると、福本君が捨てに行ったと。</p>
<p>水飲み場に行きましょう。</p>
<h5 id="水飲み場2回目">水飲み場2回目</h5>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="水飲み場の福本君2回目">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20200511/20200511004746.jpg" alt="f:id:retro-game:20200511004746j:plain" title="f:id:retro-game:20200511004746j:plain" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption>水飲み場の福本君2回目</figcaption>
</figure>
<p>早速、ごみ箱をどうしたか聞いてみると、焼却炉に捨てに行ったとのこと。</p>
<p>ちなみに、焼却炉は裏庭にあるとのことなので、裏庭に行こうとすると。。</p>
<p> </p>
<p><span style="color: #ff0000; font-size: 200%;">キータクラー登場!!</span></p>
<p> </p>
<p>チェイングしてキータクラーと戦います!</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="キータクラーとの闘い1">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20200510/20200510224523.jpg" alt="f:id:retro-game:20200510224523j:plain" title="f:id:retro-game:20200510224523j:plain" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption>キータクラーとの闘い1</figcaption>
</figure>
<p>ポドリアルスペース(だったけ?)で画面が反転!漫画と一緒です。</p>
<p>そして、画面下がアクションゲームになります。</p>
<p> </p>
<p><span style="color: #ff0000; font-size: 150%;">どうやっても勝てません( ノД`)シクシク…</span></p>
<p> </p>
<p>基本的にはキータクラーの攻撃を避けて、そのすきにF1でパンチ、F2でキック。攻撃をしますが、当たり判定が微妙でたいていは当たりません。また、キータクラーと重なると、消えますw</p>
<p> </p>
<p><span style="color: #ff0000; font-size: 150%;">消えると何もできなくなり、突然復活するとキータクラーの攻撃3発ぐらい当たりますw</span></p>
<p> </p>
<p>ただ、勝たなくてもストーリー的には問題ないので、一通り雰囲気を楽しんだら、適当に負けておきましょうw</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="キータクラーとの闘い1:敗戦。。">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20200510/20200510224551.jpg" alt="f:id:retro-game:20200510224551j:plain" title="f:id:retro-game:20200510224551j:plain" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption>キータクラーとの闘い1:敗戦。。</figcaption>
</figure>
<p> </p>
<p>負けても裏庭に行けます。。</p>
<p> </p>
<h4 id="2ポドリムスへ移動まで">2.ポドリムスへ移動まで</h4>
<h5 id="裏庭">裏庭</h5>
<p>さて、裏庭です。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="裏庭">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20200510/20200510224606.jpg" alt="f:id:retro-game:20200510224606j:plain" title="f:id:retro-game:20200510224606j:plain" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption>裏庭</figcaption>
</figure>
<p>何もありませんw</p>
<p>山下章のチャレアベで「裏庭で何をすればよいのですか?」という質問に対し、「何もありません」という回答がありました。。というぐらい何もないので、焼却炉に急ぎましょう!</p>
<h5 id="焼却炉">焼却炉</h5>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="燃える焼却炉">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20200510/20200510224635.jpg" alt="f:id:retro-game:20200510224635j:plain" title="f:id:retro-game:20200510224635j:plain" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption>燃える焼却炉</figcaption>
</figure>
<p>焼却炉のフタを開けると、案の定、燃え盛っています!</p>
<p>こんな時のために、重さに耐えながら持ってきた消火器。これを使って消しましょう!</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="焼却炉からドリムノートが">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20200510/20200510224650.jpg" alt="f:id:retro-game:20200510224650j:plain" title="f:id:retro-game:20200510224650j:plain" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption>焼却炉からドリムノートが</figcaption>
</figure>
<p>火を消すと、ドリムノートが!でも、残念ながら灰になっています。</p>
<p>でも、赤い本に書いてありましたね。その通り、海の水と涙を掛けると。。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="ドリムノートが元に戻った!">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20200510/20200510224925.jpg" alt="f:id:retro-game:20200510224925j:plain" title="f:id:retro-game:20200510224925j:plain" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption>ドリムノートが元に戻った!</figcaption>
</figure>
<p>ドリムノートが元に戻ったので、取っておきます。</p>
<p>ただ、なぜかいなくなる美紅ちゃん。。</p>
<p>美紅ちゃんを探しに教室に戻ると、、</p>
<p> </p>
<h5 id="教室3回目">教室3回目</h5>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="北倉先生がキータクラー!">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20200510/20200510225026.jpg" alt="f:id:retro-game:20200510225026j:plain" title="f:id:retro-game:20200510225026j:plain" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption>北倉先生がキータクラー!</figcaption>
</figure>
<p>北倉先生の正体はキータクラー!!(わざとらしい驚き)</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="キータクラー、降臨!">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20200510/20200510225123.jpg" alt="f:id:retro-game:20200510225123j:plain" title="f:id:retro-game:20200510225123j:plain" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption>キータクラー、降臨!</figcaption>
</figure>
<p>ドリムノートを渡さないと、ブレスレットを無くして三次元の世界で弱っているキータクラーは、美紅ちゃんを連れてポドリムスに逃げてしまいます。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="赤目で弱っているキータクラーw">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20200510/20200510225152.jpg" alt="f:id:retro-game:20200510225152j:plain" title="f:id:retro-game:20200510225152j:plain" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption>赤目で弱っているキータクラーw</figcaption>
</figure>
<p>ポドリムスに行くには、ドリムノートに「どこへでも行ける乗り物」を書いて、いざポドリムスへ!!</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="ドリムノートに乗り物の名前を書く">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20200510/20200510225302.jpg" alt="f:id:retro-game:20200510225302j:plain" title="f:id:retro-game:20200510225302j:plain" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption>ドリムノートに乗り物の名前を書く</figcaption>
</figure>
<h4 id="3ポドリムスエンディングまで">3.ポドリムス~エンディングまで</h4>
<p>ポドリムスの入口にたどり着きました。早速、お出迎えの兵士が。。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="ポドリムスの入口">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20200510/20200510225344.jpg" alt="f:id:retro-game:20200510225344j:plain" title="f:id:retro-game:20200510225344j:plain" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption>ポドリムスの入口</figcaption>
</figure>
<p>なんか強そうですね。こんな時は「逃げ恥」と行きましょう。。</p>
<h5 id="囚人">囚人</h5>
<p>簡単に逃げれましたが、次は囚人が沢山いる場面です。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="囚人が沢山いる場面">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20200510/20200510225358.jpg" alt="f:id:retro-game:20200510225358j:plain" title="f:id:retro-game:20200510225358j:plain" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption>囚人が沢山いる場面</figcaption>
</figure>
<p>奥の牢屋にアオイさんのお父さんがいるので、牢屋に急ぎましょう!</p>
<h5 id="牢屋">牢屋</h5>
<p>牢屋には、アオイさんの父、ラークがいます。ここが物語のクライマックスです!</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="ラークのお言葉">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20200510/20200510225510.jpg" alt="f:id:retro-game:20200510225510j:plain" title="f:id:retro-game:20200510225510j:plain" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20200510/20200510225525.jpg" alt="f:id:retro-game:20200510225525j:plain" title="f:id:retro-game:20200510225525j:plain" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20200510/20200510225539.jpg" alt="f:id:retro-game:20200510225539j:plain" title="f:id:retro-game:20200510225539j:plain" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20200510/20200510225553.jpg" alt="f:id:retro-game:20200510225553j:plain" title="f:id:retro-game:20200510225553j:plain" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20200510/20200510225607.jpg" alt="f:id:retro-game:20200510225607j:plain" title="f:id:retro-game:20200510225607j:plain" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20200510/20200510225622.jpg" alt="f:id:retro-game:20200510225622j:plain" title="f:id:retro-game:20200510225622j:plain" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20200510/20200510225636.jpg" alt="f:id:retro-game:20200510225636j:plain" title="f:id:retro-game:20200510225636j:plain" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption>ラークのお言葉</figcaption>
</figure>
<p>鏡がエネルギーを跳ね返すことを知ったら、キータクラーがいるゴールドテールへ移動します!</p>
<h5 id="ゴールドテール">ゴールドテール</h5>
<p>いよいよ、キータクラーとの決戦です!</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="キータクラーとの決戦!">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20200510/20200510225650.jpg" alt="f:id:retro-game:20200510225650j:plain" title="f:id:retro-game:20200510225650j:plain" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption>キータクラーとの決戦!</figcaption>
</figure>
<p>当然、チェイングして戦います!!</p>
<p> </p>
<p><span style="color: #ff0000; font-size: 150%;">だが、キータクラー強すぎ?当たり判定が酷すぎ?</span></p>
<p> </p>
<p><span style="color: #0000cc; font-size: 200%;">勝てんわ、こんなんw</span></p>
<p> </p>
<p>ちなみに、攻撃のキーがF3~F5まで増えています。</p>
<p>F3が下段パンチ?F4が棒みたいなので攻撃できます。でも</p>
<p> </p>
<p><span style="color: #0000cc; font-size: 200%;">当たりません( ノД`)シクシク…</span></p>
<p> </p>
<p> 本当なら、最後はあの三角形の中に閉じ込めて爆発させるやつ(名前忘れた)、やりたいのですが、、できませんでした。。</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="追い詰められたウイングマン">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20200510/20200510225720.jpg" alt="f:id:retro-game:20200510225720j:plain" title="f:id:retro-game:20200510225720j:plain" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption>追い詰められたウイングマン</figcaption>
</figure>
<p>ここで鏡の出番です!</p>
<p> </p>
<p><span style="color: #ff0000; font-size: 200%;">ありがとう、松岡先生!!あなたのおかげでキータクラーに勝てます!!</span></p>
<p> </p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="キータクラーがやられるw">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20200510/20200510224348.jpg" alt="f:id:retro-game:20200510224348j:plain" title="f:id:retro-game:20200510224348j:plain" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption>キータクラーがやられるw</figcaption>
</figure>
<p> </p>
<h5 id="美紅ちゃんの救出">美紅ちゃんの救出</h5>
<p>そして、最後に美紅ちゃんの救出です!</p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="美紅ちゃん">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20200510/20200510224419.jpg" alt="f:id:retro-game:20200510224419j:plain" title="f:id:retro-game:20200510224419j:plain" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption>美紅ちゃん</figcaption>
</figure>
<p>結構、頭を悩ませる場面です。最後の解き方は、動画も見てください。。</p>
<p>上手くいけば。</p>
<p> </p>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="美紅ちゃんの救出!">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20200510/20200510224447.jpg" alt="f:id:retro-game:20200510224447j:plain" title="f:id:retro-game:20200510224447j:plain" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption>美紅ちゃんの救出!</figcaption>
</figure>
<p>と、とびっきりの笑顔を見ることができます!</p>
<p> </p>
<h5 id="エンディング">エンディング</h5>
<figure class="figure-image figure-image-fotolife mceNonEditable" title="エンディング画面">
<p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/retro-game/20200510/20200510224502.jpg" alt="f:id:retro-game:20200510224502j:plain" title="f:id:retro-game:20200510224502j:plain" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<figcaption>エンディング画面</figcaption>
</figure>
<p>エンディングは、ちょっとやきもちを焼いているアオイさんが良いですね。</p>
<p>BGMもついています!</p>
<p> </p>
<p>今回も長々とありがとうございました。</p>
<p>これも35年ぶりくらいにクリアしました。ホント、当時P6への移植が決まって嬉しかったのを思い出しました。P6には移植されませんでしたが、2とスペシャルの3本がウイングマンシリーズで発売されていました。「キータクラーの復活」。。原作もそんな感じでしたよね。そっくりな北村先生が出てきたようなw</p>
<p> </p>
<p>いつの日か、2とスペシャルにもチャレンジしたいと思います!</p>
<p>ありがとうございました。</p>
<p> </p>
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